"Steep" ti fa desiderare di stare davvero facendo snowboard

Forse lo svantaggio più grande del mio trasferimento dal Michigan alla California meridionale circa sette anni fa è che, in tutto quel tempo, non ho praticato lo snowboard. Non sono mai stato più che semplicemente competente su una tavola, ma ciò non significa che non mi sia piaciuto davvero. E anche se i sobborghi del sud-est del Michigan non sono famosi per le loro malate montagne locali, i suoi inverni nevosi hanno offerto alcune opportunità per un po' di divertimento leggero.

Da quando è uscito all'inizio di questo mese, mi sono appassionato al gioco di sport invernali estremi open-world di Ubisoft Ripido. Anche se scalare le vette delle Alpi svizzere non imita la mia esperienza con lo snowboard (una volta sono arrivato in Colorado, il mio contatto più vicino con le montagne vere), Ripido mi fa desiderare di poter spedire la mia tavola dal Michigan e fare un viaggio di più ore verso una delle montagne della California per scendere sulle piste.

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Ripido non sarà mai Veramente essere in grado di simulare l'esperienza di essere nel mondo, almeno non mentre si affidano ai controllori, Ripido fa la cosa migliore: ti ricorda innanzitutto cosa ti piace dello snowboard.

Montagne amiche

Come molti dei giochi open world di Ubisoft, la serie Assassin's Creed, Guarda i cani 2, eccetera. — Ripido ti porta su una montagna disseminata di eventi di gioco reali: ci sono percorsi di acrobazia, gare e percorsi per volare a tuta alare lungo i fianchi di montagne insidiose dove, in un altro gioco, una mossa sbagliata potrebbe schizzarti dappertutto rocce. In qualità di sviluppatore ed editore, Ubisoft ha abbracciato pienamente la traduzione di qualsiasi concetto di gioco nella sua formula open-world, ma non sono sicuro che funzioni così bene ovunque come su un gruppo di montagne innevate che ti offrono una capacità illimitata di divertirti loro.

Ripido per qualche secondo qua e là trascende il controller e lo schermo.

Per tutta la spazzatura da fare, alcuni dei momenti più soddisfacenti Ripido vieni negli intervalli tra i suoi eventi, semplicemente vagando per le vaste montagne sulla tua tavola o sorvolandole con un paracadute ascensionale, alla ricerca di nuovi posti da esplorare. È lì che hai davvero il senso di ciò di cui sono gli sviluppatori Ripido stavamo cercando - quella sensazione di essendo lì, di guardarsi attorno qualcosa di straordinario come una catena montuosa e riconoscere quanto sia sorprendente.

Il team di sviluppo principale di Ubisoft Annecy riesce davvero a trasmettere questo con una certa serie di attività nel gioco chiamate "Mountain Stories". Si tratta di missioni brevi sparse tra le gare standard degli sport estremi e i trick-off, in cui il tuo obiettivo non è fare lo slalom attraverso i checkpoint o eseguire un triplo salto mortale all'indietro, ma semplicemente serpeggiare ed esplorare, di solito seguendo la guida di un altro sciatore o snowboarder. Questi compiti sono spesso abbinati a una narrazione fuori campo che spiega i suoi splendidi panorami o la sua forza salti, le sue antiche rovine o le sue strane formazioni rocciose, tutte rese magnificamente per tutto. E queste descrizioni non vengono fornite dal tuo punto di vista, o da quello del tuo partner, ma dalla montagna stessa.

Le Mountain Stories hanno una certa sciocchezza. Una montagna ha la voce maschile che assoceresti a un annunciatore commerciale degli anni '90 che ti racconta tutto sui suoi luoghi "estremi". Un'altra voce femminile preferisce un'atmosfera ariosa e mistica, tendente verso un'atmosfera fantasy medievale.

Gioco di snowboard ripido Ubisoft
Gioco di snowboard ripido Ubisoft
Gioco di snowboard ripido Ubisoft
Gioco di snowboard ripido Ubisoft

Sebbene tendano a sembrare un po’ sciocche, le Mountain Stories portano con sé anche qualcosa di filosofico e serio. Hanno lo scopo di mostrarti quanto affascinante e bello possa essere qualcosa di così facile da dare per scontato come le stesse montagne su cui è ambientato il gioco. È chiaro che Ubisoft Annecy e gli altri team dietro al gioco apprezzano davvero questi luoghi che hanno ricreato. Anche se a volte esagerate, le voci delle montagne cercano di elevare l'esperienza di essere su una montagna oltre le trappole di un videogioco su trucchi "estremi" e momenti "fantastici". SÌ, Ripido riguarda gli sport in stile X-Games, ma in quei momenti intermedi o durante l'esplorazione di Mountain Stories cerca anche di parlare di un'altra parte dell'esperienza in montagna: la parte in cui rimani lì per un momento, a prenderla tutto dentro.

Una sensazione che va oltre ciò che è sullo schermo

Ovviamente giocando Ripido è molto lontano dallo snowboard vero e proprio (o dal tuffarsi da una scogliera con una tuta alare). Un controller e uno schermo semplicemente non offrono molto in termini di replica di qualsiasi esperienza di vita reale. Ripido è pieno di percorsi impegnativi che richiedono un'attenta tempistica nella pressione dei pulsanti e nell'inclinazione della levetta analogica, con opportunità di unirsi ad altri giocatori e luoghi open-world da scoprire, ma nonostante tutto ciò che cerca di realizzare, è pur sempre un videogioco ed è limitato dalle medio. Ripido non ti permette di fare snowboard, ti permette di dirigere un personaggio attorno a uno schermo mentre fai finta di fare snowboard.

È chiaro che Ubisoft Annecy apprezza davvero i luoghi che hanno ricreato.

Quindi, in una certa misura, è un po’ eccessivo paragonarlo troppo all’esperienza reale dello snowboard. Non c'è vento impetuoso o freddo pungente, nessuna regolazione attenta dei muscoli di piedi, gambe, braccia e petto per eseguire una svolta o effettuare una frenata brusca. Sono solo pulsanti su un controller e una bella grafica su uno schermo.

Ma Ripido per qualche secondo qua e là trascende il controller e lo schermo. Fermati un attimo Ripido su uno dei suoi tanti versanti montuosi sentirai il respiro del tuo snowboarder e guarderai sbuffi di aria bianca e gelata uscire dai suoi polmoni. Puoi tirare fuori un binocolo per scrutare le scogliere, alla ricerca di nuovi punti da cui iniziare le corse. Puoi regolare l'ora del giorno, osservando il sole tramontare sulle Alpi mentre guidi tranquillamente fino alle estremità della mappa. È tutto molto rilassante e molto carino.

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Ripido non ti fa sentire cosa vuol dire fare snowboard. Fino a quando i videogiochi non diventeranno qualcosa di molto più di quello che sono, nulla potrà farlo. Ma ciò che mi piace del gioco di Ubisoft è che è chiaro che i suoi creatori lo sapevano e volevano ottenere tutto il loro rispetto e ammirazione per la natura che ha ispirato Ripido nel gioco come potevano. La cosa migliore che posso dire di Steep è che mi fa venire voglia di tirare fuori il mio snowboard. Non è perché è un videogioco che non riesce a sfruttare cosa vuol dire essere in montagna. È perché ogni tanto Steep riesce.

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