Per la seconda volta in due anni, lo sviluppatore di DOOM Id Software unisce le idee degli sparatutto degli anni '90 con le tendenze moderne per far rivivere uno dei suoi franchise classici.
Dopo il rilancio di grande successo di id Software Destino l'anno scorso, lo sviluppatore ha deciso di rivitalizzare la sua classica serie di sparatutto multiplayer, Terremoto. Annunciato all'E3 2016, Campioni del terremoto è il primo nuovo gioco nel main Terremoto franchising dal 2005. Come Destino, Campioni aggiunge nuovi miglioramenti agli elementi principali della serie, vale a dire le riprese superveloci, per creare uno sparatutto riconoscibile come qualcosa realizzato nel 2017.
A parte il suo schema di monetizzazione free-to-play, il più ovvio di questi fiorisce proprio lì il nome "Campioni". Sebbene il gioco non si basi sui sistemi di team building degli "sparatutto con eroi" come Sorveglianza, la scelta di un avatar influisce sul modo in cui fai esplodere gli altri giocatori e su come ti combatteranno.
Sebbene l'aggiunta di campioni sia una novità, non definisce Campioni del terremoto nel modo in cui potresti aspettarti. Scavando nel mondo degli sparatutto del passato, il gioco evoca l'atmosfera da arena della fine degli anni '90 con un ritmo veloce, tantissime armi da afferrare, pacchetti sanitari da raccogliere e altro ancora. Aggiungere caratteri specifici e variabili a quella formula della vecchia scuola aiuta Terremoto ritagliarsi la propria nicchia tra gli sparatutto multiplayer.
Salti con razzi e cecchini con cannoni ferroviari
Il nome Terremoto porta con sé molte aspettative e, soprattutto, Campioni evoca l'atmosfera distinta del franchise. La sensazione deriva dalle convenzioni degli sparatutto Terremoto ha contribuito a renderlo popolare: movimenti frenetici, livelli progettati con molta verticalità, armi pazze e raccoglitori di salute. È un’esperienza che premia la rapidità di pensiero, ottimi riflessi e un minuscolo occhio per la mira.
Tutto si muove velocemente, con i giocatori che praticamente corrono nell'arena per spararsi a vicenda.
La strategia dentro Campioni del terremoto, come i suoi antenati, ha il controllo dell'arena. Inizi, generalmente, con una mitragliatrice debole e trascorri gran parte della partita alla ricerca di cose migliori: razzi, fucili da caccia, cannoni ferroviari, pistole sparachiodi e pistole fulminanti completano l'arsenale. Ciascuno è adatto a situazioni diverse, quindi vincere ogni round, che si tratti di un deathmatch a squadre, di un incontro tutti contro tutti o dei "duelli" uno contro uno modalità: significa trovare la pistola che coglierà gli avversari in svantaggio e sfruttare i punti di forza di ciò che hai a portata di mano quando il combattimento arriva al termine Voi.
Come Destino, Campioni del terremoto sta tornando a quella sensazione di vecchio sparatutto di fine anni '90. Tutto si muove velocemente, con i giocatori che praticamente corrono nell'arena per spararsi a vicenda. Elementi come i jump pad consentono di spostarsi su e giù a diversi livelli e di conoscerne la disposizione il terreno diventa essenziale man mano che i giocatori scoprono dove si trovano i migliori siti di cecchino o i punti di imboscata missilistica Sono. Sono passati quasi due decenni dall'ultima volta che ho preso in mano un Terremoto gioco, ma mi ha subito riportato a quelle sessioni multiplayer con gli amici giocate con i controller Dreamcast o ai LAN party.
Siamo i campioni
Mentre Campioni sembra il classico Quake per la maggior parte del tempo, i personaggi del gioco mostrano il suo lato moderno. La serie ha sempre offerto la possibilità di scegliere tra una varietà di potenziali artiglieri, ma non si sono mai sentiti così distinti prima. Il campione che porti in battaglia cambia le tue strategie e i tuoi approcci e puoi passare da uno all'altro, oltre a diversi potenziali equipaggiamenti, ogni volta che vieni ucciso in una partita.

Potrebbe sembrare proprio così Sorveglianza ma il gioco non sembra così. Mentre Campioni ti dà la possibilità di cambiare personaggi e regolare la composizione della squadra, le sfumature che li distinguono non sembrano così pronunciate. Dove Sorveglianza racchiude personaggi costruiti specificamente attorno a elementi come velocità, difesa o portata, TerremotoI campioni di sono più completi. Inoltre, i campioni di Quake non sono legati ad armi specifiche: ogni personaggio è bravo con un fucile di precisione quanto lo è con un fucile.
La principale differenza tra i campioni, quella che li rende interessanti, è un'abilità speciale unica. Queste abilità, che sono legate a un tempo di recupero, aggiungono uno strumento dinamico attorno al quale puoi costruire una strategia.
Ad esempio, Ranger, il personaggio iniziale della beta chiusa, ha la capacità di lanciare una sfera simile a una granata nel mezzo della battaglia. Quella sfera si trova ovunque la lanci finché non passa un nemico, a quel punto esplode. Ma se preferisci non usare la sfera del Ranger come una bomba, puoi premere nuovamente il pulsante dell'abilità speciale e teletrasportarti nel punto in cui è atterrata.
I campioni di Quake non sono legati ad armi specifiche: ogni personaggio è bravo con un fucile di precisione quanto lo è con un fucile.
I personaggi hanno anche distinzioni fisiche generali. I personaggi più grandi, come il massiccio Scalebearer, sono più difficili da abbattere, ma in generale più lenti. I campioni più piccoli, come Slash ispirato al roller derby, sono più veloci ma vengono eliminati più velocemente. È un compromesso piuttosto standard e facile da comprendere. Ma più a lungo giochi Terremoto, e con più personaggi, più arrivi a comprendere le sfumature di come si comporta ciascun personaggio.
Per ora, le differenze tra i campioni offrono abbastanza per aggiungere qualche variazione Campioni del terremoto, anche se il gioco si muove così velocemente che queste differenze non sempre fanno un’enorme differenza. È un atto di equilibrio precario e dovremo vedere quanto bene Terremoto ci riesce, ma, almeno nella closed beta, la dipendenza dai personaggi aggiunge alcune nuove idee interessanti alla sua formula per lo più nostalgica.
Alti
- Il gameplay veloce ricorda l'originale Terremoto
- Le abilità del campione sono divertenti
- Interessante modalità “duello” a tre giocatori
Bassi
- Musica e direzione del suono noiose
- I campioni potrebbero essere più distintivi
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