"ReCore" potrebbe essere il gioco più deludente del 2016

ReCore

"RiCore"

Prezzo consigliato $39.99

Dettagli del punteggio
"'ReCore' è un gioco che vorrai amare, il che rende i suoi difetti ancora più deludenti."

Professionisti

  • Piattaforma forte
  • Divertente ritorno al passato a un tipo di platform in gran parte dimenticato

Contro

  • Tempi di caricamento lunghi
  • Scarso ritmo
  • La storia non va da nessuna parte
  • Il combattimento sembra molto ripetitivo

C'è stato un tempo in cui ReCore sembrava che potesse essere un grande gioco. Il nuovo platform d'azione di Megauomo lo studio Comcept del creatore Keiji Inafune e Armature, uno sviluppatore guidato da ex membri del Metroid Prime team, ha nel cuore un’idea interessante e accattivante. È un ritorno ai platform dell'era Nintendo 64, che ruota attorno a piattaforme precise e compagni robot intercambiabili controllati dall'intelligenza artificiale, ognuno dei quali aggiunge abilità uniche e distintive al mix.

C'è abbastanza bene dentro ReCore riconoscere le sue intenzioni e anche il modo in cui avrebbero potuto prendere vita in altre circostanze. Ma il gioco in sé – i livelli a cui possiamo giocare e l’azione che possiamo sperimentare – è stentato. Il gioco è pieno di agganci narrativi irrisolti e concetti meccanici che non si trasformano mai in un gameplay significativo.

Di conseguenza, ReCore sembra allo stesso tempo breve, ma anche prolungato. Aspetti costantemente che il gioco metta insieme i suoi pezzi, fino al momento in cui ti rendi conto che sta per finire.

Un mondo completamente nuovo

In ReCore, i giocatori controllano Joule Adams, parte di un equipaggio inviato a terraformare un pianeta deserto chiamato Far Eden per creare una nuova casa per la razza umana. Nell'universo del gioco, l'umanità ha evacuato la Terra per sfuggire a una piaga incontrollabile chiamata Dust Devil, che sembra uccidere sistematicamente la società. Joule si sveglia dopo quasi 200 anni di animazione sospesa e scopre di essere arrivata a Far Eden, ma le cose non sono andate come previsto. Gli altri membri della squadra di terraformazione non sono presenti e l'esercito di lavoratori robotici inviato per aiutarli sembra essersi ribellato.

ReCore
ReCore
ReCore
ReCore

La maggior parte, comunque. Quando Joule si sveglia, viene accolta da un amico inaspettato, un robot simile a un cane di nome Mack. Alla fine, Joule trova altri due amici robot, un robot ragno chiamato Seth e un robot simile a una scimmia chiamato Duncan. Insieme, il gruppo deve capire cosa è successo all'umanità e riavviare lo sforzo di terraformazione. Per fare ciò, Joule deve raccogliere i Prismatic Core, sfere lucenti che possono riparare i macchinari pesanti di Far Eden.

Un ritorno al passato a 64 bit

A livello strutturale, ReCore prende chiaramente spunto dai classici del platform d'azione 3D come Super Mario 64. Simile alle stelle di Super Mario 64 o i “Jiggys” di Banjo-Kazooie, Joule esplora i deserti del Far Eden rintracciando abbastanza nuclei prismatici per sbloccare nuove sezioni del mondo e dungeon opzionali. Fino a molto tardi nel gioco, guadagnerai la maggior parte dei nuclei di cui avrai bisogno semplicemente giocando attraverso le missioni della storia, anche se il gioco ti consente di deviare da quel percorso all'inizio.

C'è abbastanza bene dentro ReCore riconoscere le sue intenzioni... ma il gioco è stentato.

Il gameplay è un mix di combattimento in terza persona e sequenze platform estese. Joule può fare un doppio salto e scattare a mezz'aria fin dall'inizio, e il gioco si basa immediatamente su quelle abilità. Tenere premuto il pulsante dello scatto per ottenere la massima distanza da un salto in lungo è un brivido familiare, ma tangibile, che il gioco sfrutta con successo ancora e ancora.

Le sequenze platform del gioco richiedono precisione e pianificazione. Anche se a volte mantenere l'atterraggio può essere complicato, la sensazione di riuscire a superare con successo le corse difficili generalmente supera la difficoltà anche di pochi tentativi falliti.

Quando iniziano i combattimenti, Joule tira fuori un fucile d'assalto con molteplici affinità rivestite di colore. La pistola infligge più danni quando il colore della tua pistola corrisponde al nucleo del nemico. Riceve anche una mano dai suoi amici robot controllati dall'intelligenza artificiale. Alternando due dei tre in un dato momento, ogni nucleo amico è di un colore diverso, conferendo la propria affinità al combattimento, e ogni robot ha il proprio attacco "letale" standard e caratteristico.

Anche i nemici di Joule, tutti i robot, possono essere sconfitti rimuovendo il loro nucleo. Quando un nemico è abbastanza debole, appare un messaggio che segnala che puoi rimuovere con la forza il suo nucleo, il che attiva un minigioco di tiro alla fune che può essere interrotto se entrambe le parti tirano troppo forte o se Joule viene colpito da un altro attacco. Vincere la partita distrugge il nemico e dà a Joule il nucleo, che può usare per migliorare le statistiche di Mack, Seth e Duncan.

Sebbene il sistema di corrispondenza dei colori con i nuclei richieda di prestare attenzione attivamente a ciò che stai sparando, il combattimento si riduce molto rapidamente alla monotonia. Certo, puoi potenziare le specifiche di Mack, Seth e Duncan utilizzando nuclei e pezzi di ricambio trovati lasciati cadere dai nemici. Ma l’arsenale personale di Joule non si espande mai oltre una singola arma. La pistola ha un tiro standard e uno di carica, ma la maggior parte dei combattimenti alla fine si trasformano in battaglie di logoramento.

Buone idee, ma finite prima che tu te ne accorga

Sebbene tutto serva come nuovo mezzo per incitare la nostalgia, i sistemi non vengono utilizzati con grande efficacia. In passato, i giochi legavano la loro progressione alla raccolta di un oggetto, ad esempio di ReCore Prismatic Cores, per creare una scala di difficoltà scorrevole all'interno del gioco stesso, che inizierebbe a livello principiante e salirebbe a una difficoltà superiore rispetto al contenuto obbligatorio più difficile del gioco. Ma a parte un duro dungeon sbloccato trovando tutti i nuclei del gioco, ReCore altipiani nella fase iniziale. La maggior parte delle missioni secondarie del gioco sono, al massimo, moderatamente difficili per i giocatori di livello intermedio.

ReCore di conseguenza sembra piuttosto breve. La campagna principale comprende solo poche grandi missioni, separate da obiettivi basati sulla destinazione nell'overworld del gioco. Sebbene il completamento del gioco possa richiedere più di una dozzina di ore, gran parte di quel tempo viene trascorso nel gioco missioni, che sembrano quasi del tutto facoltative finché un dungeon di fine partita non ne richiede un numero molto più elevato nuclei.

Le missioni secondarie, sebbene divertenti e ben costruite su base individuale, sono semplicemente platform a tempo sequenze o arene di combattimento basate su ondate, caricate con sotto-obiettivi identici, come trovare un nascosto chiave. Poiché la maggior parte delle abilità di Joule sono disponibili dal momento in cui inizia il gioco, queste missioni sembrano limitati e ripetitivi, poiché non sono in grado di incorporare nuovi trucchi in risposta a un insieme più ampio di utensili.

Se li cerchi, ci sono segni che gli sviluppatori avevano piani più grandi. Gli artefatti delle meccaniche di gioco in gran parte eliminati dal gioco sono ancora al loro posto, spesso perché sono intrecciati nel DNA del gioco.

Ad esempio, puoi scambiare i tre compagni AI di Joule in fotogrammi diversi. Sulla base di alcuni dialoghi, i diversi core dovrebbero avere affinità per frame diversi. Tuttavia, ci sono solo quattro frame in totale e nessun sistema chiaro per valutare quali core corrispondono a quali frame. Sembra ovvio che la visione originale di ReCore presentava un numero maggiore di frame, fornendo opzioni sufficienti per rendere la combinazione frame-core una seria considerazione.

Sebbene affascinanti, queste questioni in sospeso fanno più male che bene. Con solo quattro fotogrammi e la possibilità di scambiare due personaggi sul campo, i giocatori devono farlo frequentemente tornare al cingolato di Joule, una base dove può aggiornare i suoi robot e viaggiare velocemente, per scambiare nuclei e compagni. Questo fastidio è aggravato dai notevoli tempi di caricamento del gioco.

Conclusione

C'è ancora molto da vedere nel 2016, ma ReCore è uno dei primi contendenti per il gioco più deludente dell'anno. Vedere un’idea così buona sprecata, apparentemente persa per mancanza di tempo e risorse, è straziante. Anche con Microsoft che ha abbassato il prezzo a 40 dollari come mea culpa preventivo, ReCore è molto inferiore al gioco previsto dai suoi creatori.

Raccomandazioni degli editori

  • Il tuo abbonamento Xbox Live Gold si trasformerà in Xbox Game Pass Core questo settembre
  • I migliori remake di videogiochi di tutti i tempi
  • MLB The Show 23 ritorna su Xbox, PlayStation e Nintendo Switch questo marzo
  • Crisis Core: Final Fantasy VII: consigli e trucchi per principianti
  • Deathloop arriva su Xbox e Game Pass la prossima settimana con l'aggiornamento Goldenloop