Guida finale di "Preda".

le scelte finali della preda guidano le decisioni
Bethesda Softworks
PredaLa stazione spaziale Talos-1 infestata dagli alieni è piena di mostri infuriati, sopravvissuti disperati e tantissime potenziali scelte. Nel corso della narrazione di oltre 30 ore, i giocatori prendono costantemente decisioni su come affrontare la minaccia aliena, gli umani che scoprono e molto altro ancora.

Contenuti

  • Quanti Typhon uccidi
  • Quali neuromodi usi
  • Quanti umani salvi (o no)
  • L'uomo in psicotronica
  • Dicembre o gennaio?
  • Assistere il cuoco
  • Alla ricerca di Daniele
  • Ottenere la vendetta di Danielle
  • Salvare il dottor Igwe (o no)
  • La battaglia della stiva di carico
  • Medicina per Mikhaila
  • Trattare con Dahl
  • Gli ostaggi di Dahl
  • Salvare Alex
  • Distruggere Talos-1 o salvarlo
  • Auto-sacrificio
  • La scelta finale

Tutte queste scelte, molte delle quali non sono immediatamente evidenti, influenzano la storia del gioco. Alcuni di questi effetti sono ovvi, come il fatto che un personaggio specifico rimanga vivo o meno abbastanza a lungo alterando la narrazione più avanti. Alcuni, però, non compaiono fino alla fine del gioco e, di fatto, il numero di elementi 

Preda tracce per determinare come finirà la tua storia è più grande di quanto ti aspetteresti. Tutto, dal fatto che tu combatta o superi i nemici, a come migliori il tuo personaggio, contribuisce al destino finale di Morgan Yu.

Video consigliati

Anche se questo rende ogni piccola cosa che fai molto importante, Preda non giudica il modo in cui lavori attraverso la sua storia. Uccidere tutti quelli che incontri per contenere la minaccia Typhon è una risposta valida. Così sta salvando tutti. Completare le missioni secondarie è importante, ma anche saltarle o fallirle ha un impatto attivo. Non esistono risposte “giuste” o “sbagliate”.

Con così tanti elementi in gioco, può essere difficile capire come tutto ciò che hai fatto abbia creato la storia e il suo finale. Qui abbiamo compilato un elenco completo di tutti i modi in cui puoi modificare la storia Predae tutte le decisioni che avranno un ruolo nel finale. Ecco tutto ciò Preda tiene traccia di mentre esplori Talos-1.

Nota dell'editore: questa guida contiene spoiler dettagliati. Se non vuoi sapere cosa succede in Prey, non leggere oltre!

Quanti Typhon uccidi

Talos-1 è infestato da creature aliene spettrali che cercheranno di farti a pezzi. Adottare un approccio da eroe d'azione è valido Preda, ma lo è anche riuscire a superare le minacce ed evitare del tutto i conflitti. Il modo in cui ti muovi attraverso la stazione può cambiare la storia momento per momento e ha anche un effetto più avanti nel gioco. Entrambi gli approcci sono validi e la maggior parte dei giocatori probabilmente bilancerà i due, ma è importante il modo in cui scegli di giocare durante tutto il gioco.

Quali neuromodi usi

Una volta ottenuto l'accesso allo Psicoscopio, un dispositivo che ti consente di scansionare i nemici Typhon, Morgan ottiene l'accesso a un nuovo set di potenziamenti e abilità basati sul Typhon, come la capacità di dominare le macchine, lanciare palle di fuoco e trasformarsi in oggetti. Tutte queste abilità sono divertenti, ma tieni presente che il volume di DNA Typhon che ti metti in testa prima o poi aumenterà.

Quanti umani salvi (o no)

A circa un terzo del percorso Preda, quando troverai gli alloggi dell'equipaggio su Talos-1, inizierai a incontrare umani le cui menti sono state invase dai poteri psichici di alcuni Typhon. Gli umani dominati non ti attaccano realmente, ma si limitano a sgambettare nella tua direzione finché non si avvicinano. Quindi, le loro teste esplodono come granate. Puoi uccidere quegli umani o farli esplodere. In alternativa, puoi colpirli con la pistola Disruptor per farli perdere i sensi, o usare i neuromod per sbloccare un potere Typhon che ti consente di liberare gli umani dal dominio telepatico. Puoi sbloccare un obiettivo o un trofeo se non uccidi nessuno sulla stazione e un altro se uccidi tutti.

L'uomo in psicotronica

Per raggiungere il G.U.T.S., i giocatori devono farsi strada attraverso Psychotronics. Arrivarci significa rimuovere un blocco che ha sigillato diverse porte, e l’unico modo per farlo è completare un esperimento in corso durante l’epidemia di Typhon. Arrivando sul luogo dell'esperimento, incontrerai un uomo che lo staff aveva pianificato di esporre a un mimic, che lo avrebbe ucciso. Sia che tu scelga di lasciarlo uscire o di liberarlo con la mimica - e se credi che l'uomo sia o meno un ex trafficante di esseri umani - viene notato per il finale.

Dicembre o gennaio?

Non molto tempo dopo il tuo risveglio su Talos-1, ti viene presentato January, una guida misteriosa che ti dà istruzioni per aiutarti a lavorare attraverso la stazione. Più avanti nel gioco riceverai un messaggio da una seconda guida misteriosa chiamata December, che ti assegnerà una missione diversa. Sebbene sia contrassegnata come missione secondaria, la missione di dicembre può portare a un breve (e non eccezionale) finale anticipato se la finisci a metà del gioco. Puoi aspettare a completare la missione fino alla fine del gioco se vuoi cambiare ciò che accadrà durante i tuoi ultimi momenti a bordo di Talos-1 in seguito. Puoi anche ignorare del tutto dicembre.

Assistere il cuoco

Mentre vaghi per gli alloggi dell'equipaggio, riceverai un messaggio da un uomo che vuole che tu elimini un equipaggio di Talos-1 controllato mentalmente che si trova nella mensa. Se lo fai, puoi incontrare il cuoco e avviare un'elaborata missione secondaria. Avrai alcune opzioni su come affrontare la missione man mano che si svolge e accederai a informazioni aggiuntive che potranno aprire altri rami della storia se scegli di seguire quella strada.

Alla ricerca di Daniele

Negli alloggi dell'equipaggio, i giocatori devono raccogliere una serie di registri audio per sintetizzare la voce dell'I.T. capo dipartimento Danielle Sho. Puoi quindi utilizzare l'impronta vocale di Sho per aprire la strada a Deep Storage. Lungo la strada imparerai parecchio su Sho e, se scopri i registri audio e le e-mail giuste, potrai trovare la sua posizione. Incontrarla dà il via a un'altra missione secondaria e ci sono conseguenze a seconda di come la affronti o se la affronti del tutto.

Ottenere la vendetta di Danielle

Completando sia la missione del cuoco che trovando Danielle Sho otterrai alcune informazioni aggiuntive che possono aprire una nuova, lunga missione secondaria opzionale. Completarlo è fondamentalmente un favore diretto a Sho, a cui non sono mai piaciuti particolarmente Morgan o Alex Yu, quindi sia tu decidere di completarlo avrà probabilmente molto a che fare con ciò che provi per Sho dopo averla appresa retroscena. Anche il risultato è un fattore nel finale del gioco.

Salvare il dottor Igwe (o no)

Sulla strada per la stiva di carico, scoprirai che non puoi raggiungere la destinazione a piedi. Invece, devi uscire da Talos-1 per una passeggiata nello spazio. Sulla via del ritorno riceverai una trasmissione dal Dr. Igwe, uno scienziato di Talos-1 che si è lanciato accidentalmente nello spazio in un container, che sta rapidamente rimanendo senza aria. Questo dà il via a una missione secondaria che ti dà la possibilità di salvare il dottor Igwe - oppure no.

Se decidi (o riesci) a salvare il dottor Igwe, ti chiederà ulteriore assistenza. Nello specifico, vuole che tu ritorni nella sua cabina negli alloggi dell'equipaggio e recuperi il progetto neuromod per le abilità di pianista del musicista Gustav Leitner. Prendere o lasciare, ma Igwe ricorderà in ogni caso, alterando ulteriormente la storia.

La battaglia della stiva di carico

Il tuo percorso attraverso la stiva fino al Life Support è bloccato da un paio di problemi. Innanzitutto, ci sono un gruppo di sopravvissuti di Talos-1 rintanati laggiù. In secondo luogo, una delle baie è piena di un numero enorme di mostri Typhon. I sopravvissuti della Cargo Bay non ti permetteranno di aprire la porta della stanza con il Typhon a meno che tu non costruisca un mucchio di torrette per aiutare a combattere i nemici. Puoi seguire il processo in più fasi per creare le armi e poi combattere il Typhon insieme ai sopravvissuti, oppure puoi trovare un modo per aggirare le loro esigenze. Ciò che scegli di fare con la battaglia e come andrà avanti per te e per gli umani coinvolti, sono tutti elementi importanti che portano avanti.

Medicina per Mikhaila

Nel periodo in cui arrivi a Life Support and Power Plant, incontrerai Mikhaila, un'ingegnere amica di Morgan Yu. Soffre di una malattia nervosa degenerativa chiamata paraplesso, che la rende incapace di muoversi, ma puoi salvarle la vita con una corsa non così veloce e pericolosa al suo ufficio per prendere le medicine. Fallo e lei andrà anche all'ufficio di Morgan, dove ti assegnerà una nuova missione secondaria. Sentirai l'influenza di Mikhaila sul finale, indipendentemente dalla tua scelta.

Se la salvi, Mikhaila ti rimanderà in un'altra missione negli alloggi dei volontari Neuromod, poi nel Deep Storage. La missione: scoprire i dettagli di ciò che è accaduto al padre di Mikhaila, che crede fosse un "volontario" (leggi: soggetto del test) sulla stazione. Trovare le informazioni è una scelta importante: se le trovi, scegliere come affrontarle avrà un impatto anche sul finale.

Trattare con Dahl

Verso la fine di Preda, un nuovo nemico si presenta per renderti la vita più difficile. Il comandante Dahl, un soldato inviato dalla Terra, arriva su Talos-1 per fermare i fratelli Yu e affrontare l'epidemia aliena. Quando arriverà, dovrai affrontare un assalto di robot militari praticamente ovunque tu vada. È necessario affrontare Dahl per far avanzare la storia, ma ci sono un paio di modi diversi per affrontarlo. Anche alcune delle tue scelte precedenti possono influenzare il modo in cui va. Se hai salvato il dottor Igwe, ad esempio, ti suggerirà di rendere inabile Dahl invece di ucciderlo. Entrambe le scelte cambieranno il modo in cui andranno le cose da quel momento in poi e influenzeranno il finale.

Gli ostaggi di Dahl

A seconda di ciò che è accaduto nella stiva di carico, Dahl emetterà anche un ultimatum: incontralo al supporto vitale, oppure i sopravvissuti moriranno quando interromperà a distanza il loro ossigeno. Hai un timer, quindi il fallimento è un'opzione in questa ricerca, così come la scelta di lasciare che tutti soffochino.

Salvare Alex

Come culmine di Preda prende il via, incontrerai finalmente il fratello di Morgan, Alex Yu, in carne e ossa. Durante la discussione sugli intrighi alieni, c'è la possibilità di salvare la vita di Alex o di lasciarlo morire. Come al solito, ciò che scegli di fare e le circostanze in cui scegli di farlo modificheranno il modo in cui andranno le cose. Puoi lasciare che Alex muoia la prima volta, però, tieni presente che ciò significa che non sarà presente per influenzare la storia in seguito.

Distruggere Talos-1 o salvarlo

La scelta finale più grande e ovvia in Preda ha a che fare se ascolti Alex o January. Durante il gioco, January ti ha implorato di distruggere Talos-1 e i suoi abitanti per fermare la minaccia Typhon. Alex presenta un'opzione alternativa se segui le sue missioni, che prevede la creazione di un file dispositivo che può distruggere il Typhon salvando la stazione e tutte le ricerche eticamente dubbie asse. Fare la scelta può anche comportare l'uccisione o la disattivazione di Alex o January se entrambi sono ancora vivi.

Auto-sacrificio

Se scegli di distruggere Talos-1 per fermare la minaccia Typhon, c’è anche la questione di cosa succederà a Morgan. January dice che le tue istruzioni sono di eliminare ogni traccia del Typhon. Se ti sei iniettato i neuromodi Typhon, tecnicamente hai del DNA alieno dentro di te, il che ti rende una responsabilità. Ma completare alcune missioni, come la serie di missioni di dicembre o le missioni relative a Dahl, può darti un ultimo modo per salvarti e fuggire da Talos-1. La situazione è complicata perché dipende da molte azioni, incluso il modo in cui hai aggiornato il tuo personaggio. Alla fine, la scelta spetta a se decidere di scendere con la stazione o di fare una fuga per la Terra. Le tue scelte durante il gioco influenzano le opzioni che potresti avere per fuggire dalla stazione, nonché se hai o meno altri sopravvissuti da considerare.

La scelta finale

Il vero finale di Preda si verifica in una scena interattiva post-crediti in cui vedrai la contabilità delle tue scelte. Qui imparerai anche qualcosa in più su come hanno influenzato il mondo di gioco oltre a ciò che hai sperimentato personalmente. Avrai anche un'ultima scelta "A o B" per chiudere Preda, ma non lo spoilereremo qui.

Raccomandazioni degli editori

  • Guida ai cassetti chiusi di Resident Evil 4: tutte le posizioni delle Small Key
  • Fortnite Capitolo 3, Guida Stagione 4: tutte le missioni della settimana 9 e come completarle
  • Fortnite Capitolo 3, Guida Stagione 4: tutte le missioni della settimana 7 e come completarle
  • Fortnite Capitolo 3, Guida Stagione 4: tutte le missioni della settimana 5 e come completarle
  • Fortnite Capitolo 3, Guida Stagione 4: tutte le missioni della settimana 4 e come completarle