Reazione EA Play 2017: tutto sul dramma, che abbia senso o no

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Se c'era un tema che univa tutto ciò che è stato mostrato all'evento E3 di Electronic Arts, era il dramma.

Da MaddenNFL 18, l'edizione annuale del franchise calcistico di EA, recante il sottotitolo incentrato sul personaggio "Longshot," al Fast & Furious-Piace Necessità di velocità: vendetta, ogni gioco mostrato da EA era incentrato sui personaggi in primo piano e al centro.

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L'angolo è rinfrescante, certo. Poiché la storia è così spesso modificata nei giochi, i personaggi sono spesso deboli e sottoserviti anche nei titoli più incentrati sulla trama. Una versione di Impazzire che racconta la storia di un giocatore che lotta per entrare nella lega, o a FIFA gioco su una superstar alle prese con la fama, porta angoli di genere che di solito ignoro ma a cui improvvisamente sono molto interessato.

Il problema è che non sono sicuro di crederci.

Segui i videogiochi per un certo periodo di tempo e impari a diffidare dei sogni di design pie-in-the-sky degli sviluppatori. La realtà dello sviluppo di giochi sul lavoro spesso porta a grandi cambiamenti nei giochi che rendono i trailer obsoleti. Di conseguenza, i giochi spesso appaiono in un modo in un trailer e risultano molto diversi quando hai effettivamente un controller in mano.

Ma è difficile non esserne incuriositi.

È difficile trovare buone storie di giochi

I giochi spesso hanno difficoltà a sviluppare personaggi a tutto tondo. In ogni gioco c'è un tira e molla tra il dare ai giocatori la libertà di guidare le proprie esperienze e il fornire informazioni sui desideri dei personaggi, che guidano le loro storie. Il risultato è che molte storie di videogiochi sembrano realizzate a metà: spesso, la trama ti spinge semplicemente alla sparatoria successiva, alla partita successiva o al puzzle successivo. Se un livello essenziale per la storia non funziona dal punto di vista del gameplay, è la storia che viene modificata, spesso a suo discapito.

EA ha inserito una serie di cose interessanti nella conferenza stampa che suggeriscono una maggiore enfasi sulla storia rispetto agli anni passati.

Ma ultimamente EA ha deciso di utilizzare i videogiochi per approfondire il dramma. IL Campo di battaglia il franchise in particolare ha fatto alcune cose interessanti non solo mettendo i giocatori in folli situazioni di guerra, ma permettendo loro di abitare personaggi specifici e unici. Linea dura sul campo di battaglia voleva raccontare un dramma poliziesco in cui i poliziotti devono andare oltre la legge per combattere le autorità corrotte. Campo di battaglia 1 trascorre l'intera campagna per giocatore singolo scavando nell'esperienza della Prima Guerra Mondiale attraverso le storie e le esperienze di diversi personaggi molto diversi.

È discutibile se questi giochi riescano effettivamente a collegare il racconto di una storia con l’idea di prendere parte in modo interattivo a uno: è la grande sfida che i videogiochi devono affrontare poiché cercano di non riempirsi di filmati di sorta per interrompere gioco. Ma il fatto è che EA ci sta provando con tutti i suoi giochi, molti dei quali sono titoli di cui sono stati accusati essendo poco più che miglioramenti annuali e aggiornamenti del roster, è sufficiente per convincere i giocatori a sedersi e prendere avviso.

EA ha inserito una serie di cose interessanti nella conferenza stampa che suggeriscono una maggiore enfasi sulla storia rispetto agli anni passati. Probabilmente l'aggiunta più grande e affascinante è stata Chiaro di lunaMahershala Ali si presenta Impazzire 18. Nei panni del padre del personaggio del giocatore che lo ha ispirato a inseguire i sogni della NFL, Ali è un grande battitore che potrebbe portare una seria gravità alla storia. Ma il casting non è narrazione, come possono attestare molti giochi costellati di stelle. Per lo meno, segnala un investimento da parte di EA di una vena diversa rispetto alla somiglianza di Tom Brady o al portare i giocatori in uno studio per catturare in movimento le loro celebrazioni della endzone.

Star Wars: Battlefront II questa volta contiene una campagna completa, che mostra la storia dal punto di vista di un ufficiale imperiale e della sua unità, a partire dalla distruzione della Morte Nera in Il ritorno dello Jedi. NBA in diretta 18 consente ai giocatori di creare un personaggio, quindi aiutarli a costruire una reputazione dentro e fuori dal campo, in un modo che sembra concentrato sulla creazione di un personaggio personale che non sia solo un giocatore di basket, ma arrivi ai ranghi di superstar.

Non puoi fingere una bella storia

La domanda è se questa attenzione al personaggio e al dramma sia davvero al centro di questi giochi, o se sia solo un angolo che rende emozionante una conferenza stampa e trailer cinematografici bancabili. Dopotutto, Campo di battaglia 1 riguarda ancora principalmente enormi battaglie multiplayer. Così è Star Wars: Battlefront. IL Impazzire il franchising riguarda la simulazione di sport, spesso contro amici e altri giocatori online. Lo stesso con FIFA E NBA in diretta. E Bisogno di velocità ha avuto alcune cose avvincenti di tipo poliziotti e ladri in passato, ma nessuno ha accusato il franchise di elevare la narrazione interattiva.

E dato che molte di queste storie si aggiungono ai franchise sportivi delle mucche da mungere di EA, è difficile non avere dubbi sulla prospettiva. Impazzire è spesso accusato di vendere lo stesso gioco con alcuni miglioramenti anno dopo anno perché EA non vuole immischiarsi in una cosa buona. Lanciare una storia con Mahershala Ali nella tua franchigia di calcio estremamente stabile è un'ingerenza.

Tuttavia, la prospettiva della sperimentazione è entusiasmante. EA sta facendo con i suoi franchise multiplayer quello che tanti sviluppatori ed editori stavano facendo con i loro franchise per giocatore singolo solo pochi anni fa: sperimentare, nella speranza di approdare a qualcosa che catturi fuoco. Non è passato molto tempo da quando i discorsi nel settore dei giochi si concentravano sui giochi per giocatore singolo in via di estinzione. È piacevole vedere un grande editore trascorrere l'intera conferenza stampa dell'E3 promuovendo storie per giocatore singolo profonde, drammatiche e basate sui personaggi per i suoi franchise più grandi.

Detto questo: ci crederò una volta che avrò effettivamente giocato ad alcuni di questi giochi.

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