Far Cry Primal
Prezzo consigliato $59.99
"Domare gli orsi è fantastico, ma a volte interpretare il padrone delle bestie è ancora un lavoro quotidiano."
Professionisti
- Cavalca mammut, sic denti a sciabola, appicca fuochi!
- L'ambientazione dell'età della pietra è perfetta per un mondo aperto
- I grandi momenti sono emozionanti
- Libertà di esplorare e armeggiare
Contro
- La caccia, la lavorazione e la raccolta diventano noiose e ripetitive
- Momenti emozionanti troppo pochi e lontani tra loro
- “Hunter Vision” semplifica eccessivamente le attività principali
La parte migliore di Far Cry Primal è stato quando ho rintracciato un orso enorme e mortale nella sua tana, con l'intento di convincerlo a essere il mio migliore amico.
Stavo dando la caccia a questo orso speciale da un po', seguendolo dopo che aveva fatto a pezzi i villaggi e fatto a pezzi vari uomini delle caverne nell'area intorno a dove viveva. Accendendo la mia speciale "visione da cacciatore" ho potuto vedere le sue tracce brillare di un rosso brillante sul terreno e potevo facilmente seguirle da un mucchio di carne straziata dopo un mucchio di carne straziata, una scia di distruzione per rendere chiaro quanto tutto fosse duro essere.
Alla fine ho scoperto la sua grotta. Proprio mentre iniziavo a posizionare le trappole per il nostro confronto finale, come Arnold che si preparava ad abbattere il Predator, l'orso era su di me. Il mio animale domestico dai denti a sciabola ha combattuto valorosamente ma alla fine è caduto in battaglia. Mi ha fornito una distrazione appena sufficiente per tendere un'imboscata o due e poi sbrigarmi fuori da lì, usando il mio rampino preistorico per dondolarsi su una fessura nella grotta, evitando per un pelo un colpo dell'enorme orso artigli.
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Dopo molte, molte lance in faccia e diversi episodi in cui mi sono arrampicato a malapena fuori dalla portata della creatura mentre si lanciava verso di me, alla fine ho battuto l'orso. Quindi ho tenuto premuto il pulsante "X" per cinque secondi, è stato domato. Dopodiché, ho preso d'assalto un accampamento di Neanderthal con il mio amico orso, distruggendo tutti gli sciocchi Fred Flintstone che non ne sapevano abbastanza per fuggire terrorizzato.
Questi sono i momenti migliori di Far Cry Primal: quando il gioco fa di tutto per offrirti un'azione grandiosa e roboante e darti molti strumenti per farlo sembrare tuo. Ci sono molte volte in cui Far Cry Primal può essere divertente ed emozionante, mentre comandi al tuo gufo di attaccare un esploratore, colpisci un'altra vedetta con il tuo arco e colpisci una terza con la tua mazza prima di essere individuato. Ma è un’esperienza irregolare, piena di lavoro impegnativo e che rinuncia a tutto tranne la minima parvenza di storia. Far Cry Primal parla di vagare per la natura selvaggia facendo cose da cavernicolo, e questo è sia il modo migliore per presentare questa formula, sia il massimo che puoi mai aspettarti da esso.
Con l'aggiunta di poter domare e comandare i compagni animali Grido lontano formula, Primordiale incoraggia ancora più creatività.
Siamo nel 10.000 a.C Far Cry Primal, e tu sei Takkar, un membro della tribù Wenja. Molto tempo fa, alcuni dei vostri parenti tribali partirono per una terra ricca e vivace chiamata Oros. Sulla strada per trovarli, vieni attaccato da una spada dai denti a sciabola, tutti i tuoi amici muoiono e scopri che i restanti Wenja a Oros sono assaliti da tutti i lati da meschini invasori. Un gruppo uccide e mangia Wenja; l'altro li schiavizza. Quindi il tuo obiettivo è riunire la tribù e massacrare chiunque ti guardi nel modo sbagliato.
Combatterai un sacco di membri di queste tribù rivali nel corso del gioco, usando tutti i tipi di armi primitive come mazze, lance, frecce, rocce affilate, bombe che sputano api e fuoco. I giochi Far Cry sono fantastici nel fornire ai giocatori molte opzioni e il mandato di "impazzire" e con l'aggiunta della possibilità di domare e comandare i compagni animali, Primordiale incoraggia ancora più creatività. Puoi usare il tuo gufo per individuare una posizione nemica, cavalcare un mammut e schiacciare tutto, o mandare avanti il tuo subdolo giaguaro per uccidere un gruppo di ragazzi senza essere notato. Puoi mettere i nemici l'uno contro l'altro con il veleno, dare fuoco al tuo orso e mandarlo a sbandare il villaggio nemico, o sedersi tranquillamente su una scogliera, facendo piovere frecce sugli ignari primitivi sottostanti.
Niente di tutto ciò è particolarmente nuovo (a parte gli animali, ovviamente), e non è particolarmente profondo: punti il tuo animale verso ciò che vuoi che uccida e combatte finché uno di loro non muore, ma spesso è un uso molto efficace della follia del mondo aperto che ha definito il più recente Far Cry Giochi.
Il problema è che quando non stai cavalcando un orso o non stai bruciando accidentalmente mezza foresta, sei impegnato in molti compiti umili e ripetitivi. Spesso i giochi Far Cry (e i giochi open world in generale) si riducono a grandi elenchi di cose da fare piene di tonnellate di spazzatura secondaria, non tutta interessante. Ovviamente puoi ignorarne gran parte, ad esempio passare il tempo a creare equipaggiamenti nuovi e migliori come cinture per lance e faretre per frecce combinando il giusto ingredienti nei menu – e che la libertà di specializzarsi e investire in modo selettivo nelle meccaniche di gioco è fondamentale per il fascino di questi open world affari. Alcune, tuttavia, non puoi saltarle: devi raccogliere costantemente legno, rocce e altra spazzatura per creare le tue armi, diverse missioni si sbloccano solo da scuoiando gli animali giusti e riportando indietro il legno giusto per migliorare le capanne del tuo villaggio, e se vuoi nuovi animali, compagni o attrezzatura, devi andare a caccia di loro.
È la formula open world di caccia, raccolta e creazione di Far Cry portata all'estremo limite, che a volte funziona e a volte no. Ci sono missioni "storia" da completare, ma di solito sono solo variazioni sul tema delle cose che fai quando vai in giro da solo: libera un avamposto, uccidi un cattivo, caccia un animale, salvane qualcuno membri della tribù. La narrativa e i personaggi inclusi sono incredibilmente sottili.
Gli ultimi due giochi di Far Cry hanno ricevuto parecchie critiche per problemi con le loro storie, e sembra che la risposta di Ubisoft Montreal sia stata quella di dire: "Ok, non abbiamo bisogno di una storia, allora". Quindi, soprattutto, Far Cry Primal diventa un gioco di crafting.
A dire il vero, tutta quella caccia, raccolta e salto tra i menu fa ripagare, se sei disposto a investire tempo e irritazione nel completarlo. Con lance e mazze potenziate, bombe incendiarie, granate api e amici lupi e tigri, sei una forza formidabile e puoi scegliere una varietà di percorsi per completare qualsiasi obiettivo. Ci vuole solo molto tempo per lavorarci Far Cry PrimalI sistemi semplici e semi-noiosi. Certo, puoi sempre scappare e fare qualcos'altro, ma se vuoi essere in grado di superare in modo affidabile le missioni di fine gioco o completa le quattro cacce del Beast Master del gioco (come quella all'orso descritta sopra), dovrai dedicare un po' di tempo alla creazione prima o più tardi.
Quindi, nel complesso, Far Cry Primal è un miscuglio per lo più divertente. Puoi cavalcare una tigre dai denti a sciabola! Ma devi trovare e uccidere un gruppo di tassi per migliorare la tua casa e sbloccare le tue migliori abilità. Puoi dare la caccia a un mammut lanoso leggendario e super arrabbiato! Ma dovrai far crescere la tua tribù fino al giusto livello completando missioni di salvataggio ripetitive e generate casualmente nel mondo. Puoi liberare il popolo Wenja dalla gente cattiva ovunque! Ma finirai per averlo molto di combattimenti ripetitivi con la stessa composizione di base lungo il percorso.
Conclusione
Far Cry Primal è pieno di cose da fare, proprio come ogni altro gioco open world nella crescente scuderia del genere dell'editore Ubisoft. Fa alcune cose interessanti applicando la formula a un'ambientazione dell'età della pietra, ma come altri titoli di Far Cry, è così ampio che la maggior parte di ciò che offre è semplice, veloce e ripetitivo. A tratti, vagare per le terre dell'età della pietra con il tuo bocciolo d'orso al seguito può essere piuttosto divertente, ma in formato più grande dosi, si scopre che anche essere un padrone di bestie preistoriche è un lavoro quotidiano che ha la sua parte di noioso, umile compiti.
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