"Marvel Powers United VR" ti permette di distruggere come Hulk

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C'è un mandato dentro Marvel dà potere allo United VR: Hulk spacca.

Il titolo di realtà virtuale appena annunciato per Oculus Rift Il tocco ha un unico obiettivo principale: trasformare i giocatori in supereroi. A differenza dei tradizionali videogiochi di supereroi, l'uso dei controlli di movimento e la prospettiva in prima persona del visore si concentra sul far sentire i giocatori come se fossero uno degli iconici supereroi della Marvel, piuttosto che semplicemente sul controllo uno.

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Che tu sia l'imponente Incredibile Hulk, capace di colpire i cattivi con una forza ridicola, o che tu sia Rocket Raccoon del Guardiani della Galassia, alto mezzo metro e armato di potenti armi da fuoco, spara come faresti in uno sparatutto in prima persona in realtà virtuale. Non solo sei un supereroe, ma lo sono anche i tuoi amici, e puoi scatenare le tue abilità su alieni ignari e tormentati che avrebbero dovuto saperlo meglio che opporsi a te.

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Marvel, Oculus Studios e lo sviluppatore Sanzaru Games si sono messi in mostra Marvel dà potere allo United VRExpo D23 della Disney ad Anaheim, in California, con la possibilità di mettere le mani verdi sul titolo VR cooperativo. Anche dopo un anno e con un altro anno di sviluppo alla fine, sta già raggiungendo i suoi obiettivi dichiarati: farti sentire cosa vuol dire avere dei superpoteri.

Distruggi e fai esplodere

In Marvel Powers United VR, fino a quattro giocatori si uniscono nei panni di vari supereroi Marvel, combattendo attraverso una missione di squadra personalizzata con nemici e boss casuali. I cattivi si teletrasportano dal nulla, richiedendoti di colpirli, colpirli e sparargli mentre avanzi in ogni stanza.

La nostra missione dimostrativa si è svolta nel Nowhere, la strana stazione spaziale vista di recente nel primo Guardiani della Galassia film, e ogni nuova stanza presentava una porta chiusa che un giocatore doveva aprire mentre il gruppo spingeva i cattivi.

I cattivi si teletrasportano dal nulla, richiedendoti di colpirli, colpirli e sparargli mentre avanzi in ogni stanza.

"La storia è costruita attorno all'idea che ci sia un nuovo Masters of Evil, che è una classica squadra di cattivi nei fumetti Marvel, e la presunzione è che hanno messo le mani su un nuovo cubo cosmico”, ha detto Steve Arnold, capo di Oculus Studios, a Digital Trends. “Quindi ora hanno sconvolto praticamente tutto l’universo Marvel, e devi collaborare con altri supereroi Marvel per eliminare i cattivi. Quello che faremo è davvero cambiarlo su di te. I cattivi saranno randomizzati, i boss che finirai per combattere saranno randomizzati, quindi quasi non sai chi otterrai e potrebbe essere diverso in ogni singola mappa. E quindi questo gioca nel suo insieme, 'ehi, il cubo cosmico sta mandando tutto fuori di testa.'"

Questa è anche la spiegazione del motivo per cui gli eroi Marvel di ogni tipo potrebbero apparire nel gioco. Gli sviluppatori ne hanno annunciati tre finora al D23: Hulk, Razzo Procione E Capitan Marvel - e Arnold ha detto che il roster probabilmente raggiungerà più di una dozzina di eroi quando il gioco verrà lanciato.

La squadra Marvel definitiva

Ciascuno dei personaggi disponibili ha abilità, punti di forza e di debolezza diversi. Hulk è un efficace combattente corpo a corpo, sfondando i nemici a distanza ravvicinata, ma i nemici volanti e i cecchini gli danno problemi. Captain Marvel e Rocket possono volare e sparare ai nemici a distanza, ma non possono causare tanto dolore quanto Hulk.

Ogni Marvel Powers Uniti il personaggio ha anche, beh, poteri, che vengono attivati ​​utilizzando i controlli specifici del personaggio. Le mosse di Hulk sono per lo più legate ai gesti, ad esempio: tieni premuto il Tocco dell'occhio pulsanti dell'impugnatura del controller per caricare i suoi pugni, quindi oscillare verso il suolo per inviare un'onda d'urto verso i nemici o sbatterli insieme per un'esplosione a distanza ravvicinata. Può anche raccogliere oggetti e scagliarli contro i nemici, o addirittura afferrarli e lanciarli in giro.

Rocket, d'altra parte, utilizza una varietà di pistole ed esplosivi per portare a termine il lavoro. Con controlli che ricordano gli sparatutto VR come Richiamo RoboRocket può estrarre le pistole dalle fondine sui fianchi per sparare o prendere granate a forma di disco dalla bandoliera sul petto per lanciarle in battaglia. Un fucile più grande tirato dalla sua schiena funziona come un fucile se lo tieni con una mano e come un fucile di precisione se lo tieni con due. E puoi tenere premuti i grilletti di tutte le armi per caricarle e ottenere esplosioni più potenti.

“Una delle ispirazioni di cui mi piace parlare è Dato per morto, perché per me è il tipo di esperienza cooperativa definitiva: andare dal punto A al punto B, e sembra così semplice, ma non lo è", ha detto Arnold. “Ed è così divertente e devi lavorare insieme, e nessuno può andarsene da solo. C’è una strategia per chi prende quale arma. Questo è simile, quando vuoi collaborare con persone che hanno potenzialmente poteri complementari, che è uno dei motivi per cui incoraggiamo il gameplay cooperativo.

Anche lavorare insieme avrà alcuni vantaggi. Ogni giocatore avrà abilità che possono preparare i nemici ad attacchi aggiuntivi da parte dei loro amici per combo aggiuntive. Attualmente, Marvel Power United VR ha un sistema di punteggio cooperativo e lavorare insieme crea combo di squadra, che possono guadagnare più punti di quelli che un giocatore può guadagnare da solo.

Grande come Hulk, piccolo come Rocket

Una delle caratteristiche più accattivanti di Marvel dà potere allo United VR è il modo in cui utilizza la realtà virtuale e la prospettiva per vendere le differenze tra i personaggi. Giocando nei panni di Hulk, domini i nemici e gli altri personaggi, non importa quanto sei alto nella vita reale. Mentre muovi i tuoi pugni verdi, ti senti anche un gigante, una palla da demolizione verde quasi inarrestabile.

Al contrario, Rocket è minuscolo e guarda tutto. Ma vedere le sue mani da procione che impugnano la pistola sostituire le tue e il muso del procione che spunta dal tuo viso attraverso l'auricolare, aggiunge una novità divertente che ti aiuta a incarnare davvero i personaggi. E anche se Rocket è piccolo, basta premere rapidamente un pulsante per lanciarlo in aria su un jetpack, così non deve restare rannicchiato a terra.

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“C’è qualcosa di fantastico nel vedere quella differenza di dimensioni. Scala nella realtà virtuale: niente lo fa meglio di così", ha detto Arnold. “Quindi mi piace coinvolgere le persone in quell’esperienza uno dopo l’altro. Quando schiaffeggi le persone, è così soddisfacente. E questo è un altro dei nostri grandi obiettivi: rappresentare accuratamente i poteri di questi personaggi, così da farti sentire davvero come un colosso gigante che può semplicemente mettere fuori gioco le persone”.

La varietà di eroi nel gioco sarà completata dai supercriminali, ha detto Arnold. Il gioco presenterà i classici cattivi Marvel, oltre ad alcuni nuovi. La nostra missione si è conclusa con una lotta contro Ronan l'accusatore, il cattivo visto in Guardiani della Galassia. Gli sviluppatori stanno cercando di rendere i nemici reattivi alla varietà di eroi, con abilità diverse a cui i giocatori dovranno rispondere in modo diverso. Alcuni potrebbero avere manganelli che alcuni personaggi più piccoli potrebbero dover bloccare per evitare danni, ad esempio. Nella demo, Hulk e Captain Marvel potevano catturare i missili in arrivo e lanciarli indietro, cosa che gli altri personaggi non potevano fare.

"Vogliamo essere sicuri di avere un set di cattivi che corrisponda al set di poteri degli eroi, perché ogni eroe sarà diverso, quindi vogliamo che ogni cattivo sia diverso", ha spiegato. “Quindi Ronan è grande, è una specie di ammaccatore, ti insegue per la stanza, ma non è poi così veloce. Avremo altri cattivi che forse si muoveranno molto velocemente e avranno un potere diverso, quindi dovrai elaborare strategie in modo molto diverso.

Tutto è andato abbastanza bene. (A dire il vero, la difficoltà era abbassato in modo da poter semplicemente lamentarci dei cattivi senza doverci preoccupare di cose come subire danni o eventualmente morire). I controlli gestuali come afferrare le pistole di Rocket o far volare i ragazzi con i pugni di Hulk sembrano semplici, ma coltivano davvero l'immersione "sei un supereroe" che il gioco sta cercando.

La vera prova, come ha detto Arnold, sarà quanto bene l’intelligenza artificiale funzionerà per contrastare i giocatori e costringerli a essere intelligenti nell’essere super. Gli sviluppatori si stanno concentrando molto su questo aspetto, ha detto, per assicurarsi che mentre proverai l'eccitazione di urlare "Hulk spacca!", dovrai anche usare il tuo cervello di Hulk.

In questo momento, gli sviluppatori hanno annunciato tre personaggi per Marvel dà potere allo United VR, con un quarto che sarà svelato più tardi questa settimana a Comic Con Internazionale di San Diego 2017. Il gioco è attualmente in procinto di essere lanciato nel 2018.

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