Guida strategica al raid del Leviatano "Destiny 2".

Il primo raid a Destino 2, Leviatano, è il contenuto più difficile che il gioco abbia mai reso disponibile. La battaglia in più fasi che dura ore richiede una squadra di sei giocatori - più di ogni altra cosa che farai Destino 2 - e richiede che tu sia al top del tuo gioco con a Livello di potenza consigliato di almeno 270. Gran parte di ogni raid muore ancora e ancora per capire cosa fare, ma puoi saltare quelle ore con il nostro pratico Destino 2Incursione del Leviatano guida.

Dalle strategie per ogni incontro a cosa aspettarti dai nemici che dovrai affrontare, abbiamo tutto. Ecco come cancellare il file Incursione del Leviatano in modo rapido ed efficiente con tutto il tuo Destino 2 amici.

Contenuti

  • Attrezzatura consigliata
  • Così inizia…Leviathan Castellum
  • Piscine Reali
  • Giardini del Piacere
  • Il guanto di sfida
  • L'imperatore Calus

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Attrezzatura consigliata

Generalmente, vuoi che il tuo livello di potere sia il più alto possibile per il raid. Il livello consigliato è 270, ma più alto è ovviamente migliore e le squadre a 280 dovrebbero essere in grado di gestire alcune delle parti più difficili e dannose del raid molto più facilmente rispetto alle squadre con livelli inferiori numeri. Vale la pena investire tempo

porta con te attrezzatura di alto livello.

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A parte questo, scoprirai che gran parte del raid include incontri ravvicinati con nemici difficili, quindi armi affidabili ad alto danno sono di grande aiuto. Ci sono anche alcune armi esotiche che sembrano specificamente pensate per il raid.

Re dei topi

È difficile sbloccare l'arma esotica del Re dei Ratti, ma se tu e la tua squadra riuscite a gestirla, è un'ottima arma da avere con voi. È un'arma cinetica veloce ed efficace, ma la sua caratteristica migliore è che ottiene un potenziamento per ogni altro giocatore che la usa. Ciò significa che puoi ottenere fino a sei volte la potenza di Rat King durante il raid.

Giuramento di Skyburner

Quest'arma energetica anti-Cabala è fondamentalmente progettata per il raid. È un po’ lento, ma può essere utile in molte situazioni, soprattutto verso la fine del raid. Infligge danni extra quando miri nel mirino, può sparare in modalità completamente automatica e ignora gli scudi Cabal Phalanx, che sono quei fastidiosi scudi antisommossa che alcuni nemici portano con sé. I nemici della falange sono particolarmente irritanti nella fase finale del raid e una pistola in grado di farli esplodere senza problemi può essere estremamente utile.

Chiamata alla ribalta

L'uso giudizioso delle armi potenziate è fondamentale per sopravvivere a bordo del Leviatano e Curtain Call è estremamente utile in molti casi. I suoi potenti razzi esplodono in ulteriori bombe a grappolo che si espandono, seminando il caos su una vasta area. Nelle parti del raid in cui devi combattere molti nemici difficili contemporaneamente, una serie di esplosioni giganti può essere estremamente utile.

Così inizia…Leviathan Castellum

Il tuo primo compito nel raid è trovare la strada attraverso l'ingresso, che si riempirà continuamente di nemici. In realtà ti avventurerai in tre luoghi diversi in tutto il Leviatano e, a meno che non trovi percorsi segreti attraverso il ventre della nave, tornerai continuamente alla sala d'ingresso per aprire le porte a ciascuna nuova incontrare.

Attraversa la stanza finché non trovi una porta con un piccolo sigillo bianco luminoso davanti ad essa (vedi screenshot, sotto). Dovrai riportare tre chiavi in ​​questa posizione per aprire la porta dietro di te. Sul sigillo ci sono tre simboli, uno dei quali apparirà come un ologramma che levita da terra. L'ologramma indica quale chiave devi prendere e quale nemico devi uccidere per ottenerla.

Intorno alla stanza ci sono quattro simboli davanti alle porte dove appariranno i nemici. Un calice; due asce da battaglia incrociate; una bestia; e un sole. Prendi nota di questi simboli, perché ne avrai a che fare molto durante il raid. Il simbolo dell'ologramma sul sigillo indicherà verso quale porta dirigersi.

Nel frattempo, la stanza si riempirà di una varietà di minion nemici. Ti consigliamo di dividerti in due squadre. Lascia circa quattro persone dietro al sigillo per proteggerlo e manda altre due persone nella stanza per dare la caccia alle chiavi. Dirigiti verso le porte contrassegnate dal simbolo dell'ologramma, dove troverai una varietà di nemici della Cabala e un ragazzo più grande con una barra della salute gialla, chiamato Standard Bearer. Uccidilo e lascerà cadere la chiave di cui hai bisogno, che dovrai quindi raccogliere e tornare di corsa al sigillo.

Una volta ottenuta la prima chiave, apparirà un nuovo tipo di nemico che si dirigerà verso il sigillo, chiamato Liberatore standard. Sono più resistenti dei normali legionari e si dirigono direttamente verso il sigillo che blocca la porta. Se un Liberatore riesce a raggiungere il sigillo, ruberà l'ultimo stendardo che hai portato alla serratura, quindi dovrai riconquistarlo. Questo è il motivo per cui è necessario lasciare diversi membri della squadra per proteggere il sigillo. La lotta sarà dura e diventerà sempre più difficile col passare del tempo. Il risultato è che stare sul sigillo ti dà il potenziamento della Forza di Volontà, che ti rende un po’ più efficace in difesa.

Di tanto in tanto, quando uccidi un alfiere, vedrai una notifica nell'angolo in basso a sinistra dello schermo che ti informa che è apparso un consolare. Questi sono strani ragazzi dall'aspetto psionico che fluttuano in sfere rotonde e si presentano in punti specifici della stanza. Quando un consolare appare nella stanza, devi inviare qualcuno per localizzarlo e ucciderlo correndo e usando un attacco corpo a corpo all'interno della sua bolla. In caso contrario, il Consolare proietterà scudi invulnerabili per proteggere sia gli Alfieri che i Liberatori degli Stendardi.

Vale la pena prendere nota di come appaiono i Consolari (a volte chiamati anche Proiezioni), perché dovrai affrontarli molto durante il raid e dovranno sempre essere uccisi il più rapidamente possibile possibile.

Uccidere i tre alfieri e riportare i loro stendardi sul sigillo aprirà la prima porta, permettendoti di attraversare le piscine reali.

Piscine Reali

Le Piscine Reali fanno sembrare il Castellum piuttosto semplice e addomesticato al confronto. Questo è il primo duro combattimento del raid, con molti meccanismi che richiedono che ogni membro della tua squadra assuma un ruolo specifico.

La stanza è un grande quadrato, e in ciascuno dei quattro angoli ci sono i quattro emblemi che hai visto nel Castellum: asce incrociate, sole, calice e bestia. Ognuno è situato nel mezzo di una pozza di acqua viola corrosiva che ti ferirà se ti trovi dentro, con una grande catena davanti ad essa.

Al centro della stanza c'è un altro emblema e tre serie di catene, una nella parte posteriore e due negli angoli. Questi tre gruppi di catene nella stanza centrale sono il tuo vero obiettivo per questa stanza. Alla fine, ciascuno dei tre set solleverà tre cisterne fuori dall'acqua nella stanza e dovrai sparargli. Ne parleremo più avanti.

Per sollevare quelle catene, dovrai mandare quattro giocatori a stare sugli emblemi negli angoli della stanza, uno per ogni emblema. Su ogni emblema si genera una sfera che, quando la tocchi, trasmette un potenziamento che ti protegge dall'acqua corrosiva.

Per ognuno di questi quattro giocatori, posizionandosi sullo stemma si sollevano lentamente le catene in ciascuno degli angoli della stanza. Devi sollevare le catene finché non si bloccano in posizione, il che solleverà le cisterne nella stanza centrale. È un processo lento e combatterai sciami di nemici mentre lo fai. Per i quattro giocatori sugli stemmi, però, il grosso problema sono le Bagnanti.

Uscendo dalla fossa delle catene in ogni angolo ci sono enormi nemici armati di lama chiamati Bagnanti. Devono essere eliminati rapidamente, perché sono difficili da abbattere. Il modo migliore per farlo è utilizzare armi potenziate come i lanciagranate (e il nostro team ha riscontrato che le spade sono estremamente efficaci). Non preoccuparti di scaricare munizioni per armi potenziate sui bagnanti, perché ognuno di loro lascerà regolarmente munizioni per armi potenziate per rifornirti. In effetti, è essenziale mantenere le munizioni attive durante il raid con prese intelligenti.

Mentre ti trovi sul tuo emblema, il potenziamento che ti protegge dall'acqua dannosa si consumerà. È qui che entrano in gioco gli altri due giocatori della tua squadra. L'unico posto dove ricaricare il potenziamento è sull'emblema centrale, dove si rigenera continuamente. Avrai bisogno di uno degli ultimi due guardiani che sono al centro della stanza per afferrare il buff e poi dirigersi verso il tuo emblema per sostituirti e continuare ad aumentare la catena.

Le piscine a un'estremità della stanza sono a un'altitudine più elevata rispetto all'altra, ed è a questa altezza più elevata che i Bagnanti escono per primi. Quindi, su ciascun lato della stanza, stai creando una rotazione in cui c'è sempre un giocatore che ripristina il proprio buff e si dirige verso un emblema per sostituire uno dei giocatori il cui buff sta per esaurirsi.

Sembrerà così.

I due giocatori al centro della stanza vorranno scegliere un lato (sinistra o destra), prendere il potenziamento dall'emblema centrale e poi dirigersi prima verso il pool di elevazione più alta per sostituire quel giocatore. Il giocatore che lascia la piscina più alta prende quindi il potenziamento di protezione dell'acqua dalla stanza centrale, eliminando tutti i nemici che può strada, prima di correre nella piscina inferiore e sostituire il giocatore lì (e anche aiutare con il suo Bagnante, che sarà arrivato Poi). Il giocatore del gruppo inferiore si dirige quindi al centro, respinge e sostituisce il giocatore del gruppo superiore. Continua questa rotazione finché la squadra non avrà ucciso tre bagnanti in ciascuna piscina; se hai tenuto qualcuno sullo stemma per tutto il tempo, tutte le catene dovrebbero bloccarsi in posizione. Altrimenti, dovrai continuare a provare e sopportare più bagnanti.

Con le catene bloccate, tutti dovrebbero dirigersi verso la stanza centrale ed eliminare altri nemici, prima che quattro giocatori salgano sull'emblema centrale, dove attende il potenziamento della protezione dall'acqua. Lavorando come una squadra, quei quattro dovrebbero concentrare il fuoco su un'unica cisterna per eliminarla (il modo migliore per farlo si tratta di scegliere in anticipo l'ordine di abbattere le cisterne in modo che tutti sappiano dove sparare e Quando). Dovresti essere in grado di abbattere un set di tre cisterne prima che il tuo potenziamento di protezione dell'acqua si esaurisca. Quando ciò accade, esci rapidamente dall'acqua per evitare di farti troppo male.

Gli ultimi due giocatori che non sparano alle cisterne hanno il compito di uccidere i nemici. I bagnanti appariranno nella stanza per attaccare le persone al centro della stanza, e occasionalmente appariranno anche i ragazzi della proiezione di sfere fluttuanti. I due giocatori che non sparano alle cisterne devono tenere a bada questi nemici per proteggere le persone nell'acqua.

Destiny 2 Leviatano fa irruzione nelle piscine reali

Avrai bisogno che tutti siano al loro gioco qui, perché morire è severamente punito. In ogni incontro, i giocatori noteranno di avere un gettone circolare arancione nell'angolo in basso a destra dello schermo. Questo è il loro segno di resurrezione. Significa che puoi rianimare un altro membro della squadra solo una volta. Qualsiasi giocatore può essere rianimato più volte, ma ogni giocatore ha solo una rianimazione da dare. Una volta resuscitato un giocatore durante l'incontro, non c'è più, il che significa che puoi subire solo sei morti in totale in ogni incontro.

(Ti consigliamo inoltre di notare che se qualcuno muore nelle piscine reali, perde il potenziamento di protezione dell'acqua, quindi chiunque venga ucciso mentre spara alle cisterne deve uscire immediatamente dall'acqua.)

Tuttavia, The Royal Pools è piuttosto semplice e, una volta diminuito il ritmo della rotazione, diventa chiaro eliminando i nemici e abituandoti a far cadere i bagnanti con una dose di munizioni per armi potenziate, il combattimento dovrebbe svolgersi piuttosto rapidamente.

Una volta completato l'incontro, dovrai tornare indietro al Castellum del Leviatano per aprire la porta successiva, oppure trovare un modo per entrare nel Leviathan Underbelly, una rete di tunnel e stanze che contengono i forzieri del tesoro nascosti della nave e presentano una serie di scorciatoie attorno al raid. È un labirinto confuso laggiù, però, e non l’abbiamo ancora risolto completamente.

Leviatano Castellum, parte 2

Ritorna al Castellum e trova il sigillo per aprire la porta successiva, che dovrebbe contenere l'emblema della Bestia. Ripeti il ​​processo come l'ultima volta, inviando una squadra di due giocatori a trovare e catturare gli stendardi necessari per aprire la porta mentre gli altri quattro proteggono il sigillo.

Giardini del Piacere

La tua prossima fermata è un'area nebbiosa e piena di vegetazione conosciuta come Pleasure Gardens. Quando entri, dovrai uccidere diversi legionari e segugi che corrono in giro, ma una volta eliminati, sarai libero di conoscere la conformazione del terreno prima di iniziare l'incontro. Molti di questi legionari lasciano munizioni per armi potenziate e dovrai assicurarti di essere pieno.

L'obiettivo dei Pleasure Gardens è uccidere sei Warhound che si aggirano per la zona, cercando di trovarti. Questa è una sfida furtiva: dovrai muoverti nei Pleasure Gardens ed evitare di essere individuato dai Mastini per raccogliere diversi potenziamenti ai danni da usare contro di loro. Senza i potenziamenti, avrai difficoltà a uccidere i cani, quindi la subdola è essenziale.

Dividi la tua squadra in due gruppi: quattro persone che camminano per terra raccogliendo potenziamenti e due per rivendicare le due gemme che si generano al centro della stanza, sotto la statua dell'Imperatore Calus. Le due persone con le gemme saliranno in cima alle rocce e alle colonne sparse per la stanza. Il loro compito è dirigere la squadra di terra per aiutarli a evitare di essere individuati dai Segugi.

Se vieni individuato dai Mastini, hai circa 30 secondi per infliggergli qualche danno prima di ritirarti nella cupola dorata al centro della stanza, che è una stanza sicura. Quando un Segugio vede un membro di una squadra, lancia un ululato psionico che alla fine spazzerà via l'intera squadra, a meno che tu non sia al sicuro nella cupola. Quando ciò accade, la cupola è accessibile solo attraverso il portello superiore, quindi assicurati di saltare e arrampicarti sulla via del ritorno e sbrigati. La stanza sicura sarà accessibile tre volte diverse, ma avrai solo sei resurrezioni totali per questo incontro, proprio come l'ultimo.

Dopo aver raccolto le gemme, rivolgi la tua attenzione agli otto fiori viola, che sono sparsi nella stanza approssimativamente simmetrica e di forma ovale. Ne verranno generati due alla volta, uno sul lato sinistro della stanza e uno su quello destro. Partendo dal centro, all'interno della stanza dorata a forma di cupola con sopra la statua, le quattro persone della squadra a terra raccoglieranno sfere color cuoio chiamate polline. La squadra di terra deve trasportare tutte e quattro le sfere su ciascuno dei fiori.

Quando arriveranno, una delle persone che tengono le gemme si troverà in una delle colonne di luce che appaiono nella stanza sopra le rocce e altri detriti. Stando alla luce, i portatori di gemme possono sparare un raggio di sole sui fiori, che rilascia spore, caricando il polline. Con tutte e quattro le persone in piedi davanti a un fiore, ogni esplosione aggiunge 12 volte al tuo buff di danno. Vuoi arrivare almeno a 36 circa nel tuo primo round.

I fiori si generano in tre posizioni simmetriche attorno ai bordi della stanza e puoi vederli anche quando i loro fiori viola non sono ancora comparsi, quindi è possibile (e utile) impararli posizioni. Due sono immediatamente fuori dalle porte della cupola dorata, altri due sono un po' più in là, all'incirca al centro della stanza e due sono negli angoli posteriori della stanza, più vicini a dove sei entrato per la prima volta. Inoltre, c'è un fiore situato tra il grande mucchio di rocce sul lato destro della stanza (da quando sei in piedi sotto la statua e guardi la stanza) e uno situato in un gruppo di alberi sulla sinistra lato.

Ogni sequenza dell'incontro funziona in questo modo: i possessori di gemme dichiarano la posizione dei fiori e la squadra di terra inizia a muoversi verso di loro. I detentori di gemme usano il loro punto di osservazione per aiutare a dirigere la squadra attorno ai segugi, che si sono stabiliti, ripetendo percorsi di pattuglia facilmente apprendibili. Dopo che la squadra ha raggiunto il primo fiore e il giocatore con la gemma lo ha colpito per creare un potenziamento, un legionario entrerà nel spazio ad un certo punto, forse per colpire i giocatori di gemme, e forse per dirigersi a terra e distruggere quella squadra. Puoi usare lo stesso raggio di luce della gemma che usi per attivare i fiori per uccidere rapidamente i nemici. Fai solo attenzione a non colpire i Segugi.

Una volta che hai ottenuto il potenziamento del polline fino a 36x o superiore, sei pronto per attaccare i segugi. Quando iniziano a ululare, ciascuno dei sei Segugi si dirige verso uno dei sei luoghi dei fiori sparsi all'esterno della stanza (quindi non quello dell'albero o quello delle rocce). Assegna ogni membro della tua squadra a un segugio, in modo che quando vieni individuato, ognuno si diriga verso la posizione assegnata per attaccare il proprio segugio, prima di tornare di corsa nella stanza sicura. Ciò include le due persone che usano le gemme: quando i Mastini vengono attivati, chiunque si trovi a livello del suolo riceverà il potenziamento del danno, non solo le persone che trasportano le spore. Assicurati di allargarti e attaccare tutti e sei i segugi allo stesso tempo.

Con un solido livello di Potere per tutta la tua squadra e almeno un buff 36x, dovresti essere in grado di infliggere danni significativi a ciascuno dei tuoi segugi. L'obiettivo qui dovrebbe essere quello di abbatterli il più vicino possibile alla morte senza ucciderli. Uccidere un Segugio fa sì che gli altri diventino "irrequieti", il che diminuirà il tempo a tua disposizione per i tuoi ulteriori tentativi di eliminare i Segugi.

In altre parole, non vuoi ucciderne solo uno alla volta. Ti consigliamo di provare a ucciderne almeno alcuni contemporaneamente perché, ricorda, hai solo pochi tentativi e ogni tentativo successivo è più difficile. Assicurati di comunicare se il potenziale di inflizione di danni di qualcuno è particolarmente basso e pianifica di adattarti per convincere più persone a sparare a quei Segugi. Una volta che hai fatto tutto il danno possibile, torna nella "stanza sicura" dorata e segui di nuovo i passaggi, finché non avrai ucciso tutti i Segugi.

Fatto ciò, cerca una porta nascosta da aprire nel muro dei Pleasure Gardens che ti permetterà di entrare nel Leviatano Underbelly. Con un po' di esplorazione qui, dovresti essere in grado di trovare una scorciatoia per il prossimo incontro, il Guanto (nello specifico, c'è un muro illusorio che puoi attraversare lungo il percorso). In caso contrario, torna al Leviatano Castellum e fatti strada verso la terza porta.

Il guanto di sfida

Il tuo prossimo incontro è una sorta di game show, con meccaniche adatte. Salirai su un ascensore con un grande apparecchio d'oro al suo interno, che sale al centro della stanza. Intorno ai bordi ci sono gli stessi quattro simboli che hai visto. Assegna quattro persone a ciascun simbolo, dove rimarranno per il resto del combattimento. I restanti due membri della tua squadra saranno i tuoi corridori e avranno altre cose da fare.

Questo incontro richiede molto coordinamento, quindi prenditi il ​​tuo tempo per parlare dei ruoli e delle aspettative di ogni persona. Per iniziare l'incontro, una persona deve posizionarsi su ciascuna delle quattro colonne davanti ai diversi simboli, che poi si abbasseranno nel terreno. Stare su queste colonne è essenziale per la parte successiva del combattimento, quindi assicurati di tornare sempre su di esse.

L'attivazione delle colonne attiverà diversi gruppi di nemici che usciranno da due porte su entrambi i lati degli emblemi. Eliminali e poi elimina il nemico più grande e principale che li insegue. Puoi e dovresti usare le armi potenziate su quest'ultimo ragazzo per affrontarlo rapidamente, poiché lascerà sempre cadere munizioni potenziate aggiuntive.

Quando tutti saranno stati eliminati, apparirà un'altra di quelle sfere psioniche, simili ai potenziamenti che hai visto nella Royal I bagni appariranno in due posizioni sui lati opposti della stanza, di fronte alla Bestia e al Calice simboli. I corridori raccoglieranno quelle sfere e verranno trasportati nell'anello esterno che circonda la stanza. Questo è il guanto di sfida, una sfida di corsa simile a un game show.

Il percorso da seguire all’interno dell’anello di ciascun corridore sarà spesso bloccato da un muro con nove fori circolari. I giocatori all'esterno dovranno sparare a bersagli su ciascun emblema per superare questa barriera, utilizzando le informazioni del corridore. Con ogni persona in piedi sulla propria colonna o simbolo dell'emblema, il corridore vedrà uno dei cerchi sulla barriera diventare rosso, anziché verde. Il corridore deve dire alle persone all'esterno in quale simbolo si trovano e in quale riga appare il cerchio rosso: in alto, al centro o in basso.

All'esterno di ogni stemma sul muro ci sono tre bersagli triangolari. Due persone devono sparare ai due bersagli che non corrispondono alla riga indicata dal corridore, e farlo contemporaneamente. Se il corridore dice alla squadra che il cerchio rosso della barriera della Bestia è nella fila superiore, ad esempio, due persone fuori da quella barriera spareranno ai due bersagli inferiori. Ciò eliminerà la barriera, consentendo al corridore di attraversarla.

Dopo che il corridore ha superato ciascuna barriera, una proiezione fluttuante apparirà davanti alla colonna della barriera corrispondente nella stanza principale. La persona in piedi su quella colonna deve correre giù, dare un pugno alla proiezione e poi tornare alla sua colonna, altrimenti la proiezione ucciderà l'intera squadra.

Ci sono ulteriori avvertenze per i corridori. La sfera psionica che trasportano è dotata di un timer e, se il corridore la tiene trattenuta troppo a lungo, esplode, uccidendoli. Il modo per prevenire l'esplosione è saltare attraverso i cerchi rossi nelle barriere. Se i giocatori esterni hanno sparato ai bersagli corretti, la barriera verrà eliminata e il cerchio che prima era rosso avrà un nuovo potenziamento della sfera, reimpostando il timer del corridore e mantenendolo in vita.

Destiny 2 Leviathin Raid il guanto di sfida

Quando il corridore avrà completato un circuito, riceverà un ultimo potenziamento che lo teletrasporterà nella stanza principale. Quando ciò accade, corri verso lo strano apparecchio dorato al centro della stanza, quello al centro dell'ascensore. Immergi le tue sfere psioniche al suo interno per riempirlo di luce. È necessario ripetere il processo tre volte per attivare la fase successiva.

Il modo migliore che il nostro team ha trovato per affrontare le barriere è stato quello di assegnare a tutti le regole su quali bersagli sparare. Quando un corridore richiama un emblema di barriera, la persona su quell'emblema spara a qualunque bersaglio sia il più in alto dei due a cui deve sparare. Altrimenti, ogni persona spara alla barriera alla sua destra e spara al bersaglio più in basso dei due.

Proviamo un esempio. Supponiamo che il corridore raggiunga la barriera della Bestia e chiami la fila centrale come fila illuminata. La persona in piedi sull'emblema della Bestia spara continuamente al bersaglio più alto dei tre. La persona alla sua sinistra, in piedi davanti all'emblema delle Asce Incrociate, spara continuamente al bersaglio inferiore dei tre. Quando la barriera viene superata, il corridore salta attraverso il cerchio che gli dà il potenziamento e continua. All'esterno, la persona assegnata all'emblema della Bestia lascia immediatamente la propria colonna e corre in avanti verso l'anello esterno, dove si genera la Proiezione. Danno un pugno alla Proiezione e la uccidono, tornano alla loro colonna e si girano verso la barriera alla loro destra, dove aspettano di sentire quale fila chiama il corridore.

Ripeterai il processo tre volte. Dopo la prima corsa attraverso l'anello esterno, la situazione cambierà e diventerà più difficile, con porzioni di terreno che cadono creando buche in cui i corridori possono cadere. Fai attenzione, soprattutto quando salti attraverso la barriera, per assicurarti di atterrare sempre su un terreno solido.

Una volta che tutti i membri della squadra capiscono come va il combattimento e quali bersagli colpire, il Guanto diventa un balletto di coordinazione non poi così difficile. Restare in vita durante la fase in cui i nemici inondano la stanza è la parte più difficile, così come ricordarsi di uccidere le Proiezioni ad ogni barriera.

Dopo aver immerso sei sfere psioniche in totale al centro della stanza, ripetendo il ciclo tre volte, tutti dovrebbero dirigersi al centro, dove verranno generate sei nuove sfere psioniche. Tutti ne prendono uno e poi tutti verranno trasportati nell'anello esterno per un'ultima corsa. Solo tre persone devono superare quest'ultima parte e, in verità, non tutti lo faranno.

Nell'ultima corsa, tutti dovranno saltare attraverso le barriere, ma nel muro appariranno solo quattro potenziamenti, invece di sei. Ciò significa che due persone dovranno farne a meno. Il problema è che, se le sfere psioniche di due giocatori esplodono, la loro morte avvierà un timer di 30 secondi. Quando raggiunge lo zero, l'intera squadra viene cancellata. Per assicurarti di avere abbastanza tempo per raggiungere il centro, ogni giocatore deve ricevere almeno un buff e i tre che arrivano alla fine devono prenderne non meno di tre in totale.

La semplice soluzione trovata dal nostro raid team è stata quella di assicurarsi che tutti coloro che ottengono un potenziamento nella prima barriera saltino il potenziamento nella seconda. Puoi superare la sfida con tre dei quattro buff, ma non meno di tre. Saltando il secondo, le due persone che non hanno ottenuto buff sulla prima barriera ne otterranno sicuramente uno. Da lì, chiunque sia il più veloce della squadra dovrebbe continuare a correre, afferrando tutti i potenziamenti possibili. La sfida è troppo veloce per coordinare adeguatamente chi dovrebbe essere potenziato e chi no, e comunque non è realmente necessario farlo.

Tieni presente che a metà di quest'ultima corsa, il terreno cederà, ripristinando i buchi che i corridori hanno visto nei loro ultimi due viaggi attraverso l'anello. Se tutti riescono a prendere almeno un buff, avrai abbastanza tempo perché le tre o quattro persone che riescono a prenderne tre possano superare l'intero anello. Come prima, verranno trasportati di nuovo nella stanza principale e dovranno correre al centro e schiacciare le sfere un'ultima volta. Se ce la fanno, completerai la sfida Gauntlet e finirai l'incontro.

La tua ultima fermata è lo stesso imperatore Calus. Se non conosci la difficile strada attraverso il Ventre per arrivarci, torna al Leviatano Castellum per un ultimo combattimento.

L'imperatore Calus

Infine, è il momento di affrontare un importante combattimento contro un boss. Come tutti i precedenti raid di Destiny, questo sarà una ridicola battaglia in più parti con diversi ruoli assegnati e molte cose da ricordarsi di fare. Morirai spesso, le persone faranno molti pasticci, la coordinazione verrà meno e ci vorrà del tempo. Ricordatevi di essere gentili gli uni con gli altri.

La lotta con Calus viene innescata, in modo esilarante, sparandogli il calice di vino dalle mani. Per prima cosa chiamerà un sacco di guardie nella stanza, dalle porte a destra e a sinistra di lui, e dalle porte sotto il suo trono. Eliminali, ma fai attenzione: morire qui, come negli altri incontri, dovrebbe essere evitato a tutti i costi, perché la tua squadra ha solo sei resurrezioni totali.

Prima di iniziare, nota i quattro piedistalli nella stanza, ciascuno contrassegnato con gli stessi quattro emblemi che hai visto durante il raid. Memorizza le loro posizioni, perché quelle informazioni ti serviranno in seguito.

Dopo aver attivato la prima fase, in cui i nemici inondano la stanza, dovrai fare attenzione in particolare ai tre nemici principali con la salute gialla che compaiono. Questi grandi ragazzi sono più difficili da uccidere e ogni ciclo che affronti in questo combattimento ne presenterà un nuovo tipo. Il primo set sono le major Flamethrower; i secondi sono maggiori legionari; e il terzo sono Centurioni maggiori. Sono tutti schermati, quindi prepara le tue armi energetiche e usa le tue armi potenziate su di loro, perché ti verrà garantita una goccia di munizioni.

Dopo aver eliminato tutti i nemici nella stanza, appariranno quattro proiezioni, una su ciascuno degli emblemi. Corri in giro e colpiscili immediatamente per ucciderli. Lasciano cadere munizioni potenziate, quindi fai il pieno.

Successivamente, Calus applaudirà, trasportando tutti in una strana dimensione viola dove una versione enorme della sua testa si trova all'estremità dell'area. Dividetevi in ​​due squadre. Tre persone per rimanere nella dimensione viola e tre per afferrare le tre sfere psioniche fluttuanti di fronte a te. Questi ti riporteranno nella sala del trono, dove dovrai combattere molti altri nemici, incluso un flusso costante di major.

Nella dimensione viola, la testa di Calus inizierà a risucchiare tutti verso di sé e verrai trascinato in avanti finché non colpirai una barriera alta fino alle caviglie che ti impedirà di avanzare. È fondamentale rimanere su questa barriera, perché saltare o qualsiasi altra cosa che ti porti in aria ti farà oltrepassare, uccidendoti. Fai attenzione anche alle psionici Cabal che si generano in quest'area, perché useranno i loro poteri di granate viola per cercare di sollevarti oltre la barriera, facendoti precipitare verso la faccia di Calus.

Il team della dimensione viola ha diversi compiti. Per prima cosa, ogni giocatore deve guardare la fronte di Calus, dove apparirà un emblema corrispondente ai piedistalli nella sala del trono. Ogni giocatore vede un emblema diverso, quindi dovrà richiamare il proprio emblema a turno. Tornati nella sala del trono, su ciascun piedistallo appariranno delle proiezioni. Le tre persone nella dimensione viola chiameranno i loro emblemi, lasciandone uno senza nome. Nella sala del trono, un giocatore deve correre e dare un pugno alla proiezione su questo quarto piedistallo senza nome il più rapidamente possibile. Colpisci la proiezione sbagliata e la barriera che protegge la squadra nella dimensione viola scomparirà, uccidendo tutti. Il coordinamento qui è fondamentale.

Nella dimensione viola appariranno anche due proiezioni e quella squadra dovrà ucciderle entrambe il più velocemente possibile per evitare che le proiezioni cancellino la squadra. Dopo alcuni secondi, la barriera che protegge la squadra della dimensione viola scomparirà e verranno trascinati verso la testa di Calus. Se la squadra della sala del trono ha colpito con successo (e rapidamente) la proiezione sul piedistallo corretto, apparirà una nuova barriera, salvando la squadra della dimensione viola dall'essere risucchiata nella bocca di Calus.

Il ciclo quindi si ripete, con la squadra viola che chiama i propri emblemi e la squadra della sala del trono che elimina la proiezione sul quarto piedistallo dell'emblema senza nome. A partire dal secondo ciclo nella dimensione viola, appariranno gli psionici, quindi la squadra viola potrebbe voler dividere i propri fuoco, mettendo due giocatori in servizio psion per eliminarli immediatamente prima che rivolgano la loro attenzione alle Proiezioni. Il terzo giocatore dovrebbe provare immediatamente a uccidere le Proiezioni, facendole finire da tutti quando sono pronti.

Quando la squadra viola esegue quattro cicli di denominazione degli emblemi, verrà attirata verso Calus, dove inizierà a vomitare teschi volanti che attaccheranno la squadra. La squadra viola deve sparare a questi teschi per sopravvivere, ma conterà anche ognuno di quelli che riuscirà a distruggere verso un buff per infliggere danni a Calus nella fase successiva, quindi spararne molti è essenziale quanto restare vivo.

Tornati nella sala del trono, oltre a colpire le proiezioni appropriate, l'obiettivo principale della squadra è eliminare il maggior numero possibile di nemici, in particolare i maggiori che appaiono nella stanza. Rimanere in vita è essenziale, perché ogni squadra ha solo tre resurrezioni. Infatti, se i giocatori muoiono quando tutti e sei i membri del tuo Fireteam sono insieme, la soluzione migliore è che i membri della squadra della dimensione viola spendano le loro rianimazioni per salvarli. In questo modo, la squadra della sala del trono, che corre il pericolo più immediato di essere uccisa, sarà in grado di salvare le proprie resurrezioni per le emergenze.

La squadra della sala del trono deve anche occuparsi di Calus che spara loro con un potente laser, cosa che avverrà potenziato nel tempo e con un attacco esplosivo ad area d'effetto che attiva in diversi punti del camera. La soluzione migliore che abbiamo trovato è stata quella di restare verso il fondo della stanza, eliminando i nemici il più velocemente possibile e assegnando un giocatore a ciascun lato della stanza per scattare e prendere a pugni le proiezioni. Anche qui le super sono utili per eliminare i nemici e non dovresti aver paura di usare le tue munizioni potenziate, perché le major e le proiezioni continueranno a rilasciarne di più. Avrai anche bisogno di uno stregone che possa creare un circolo di guarigione in caso di emergenza.

Destiny 2 Leviathan Raid Emperor Callus Screen 2

Durante la parte della fase in cui la squadra della dimensione viola spara ai teschi, Calus alzerà le braccia, creando un campo che danneggerà continuamente tutti i giocatori della squadra della sala del trono. A questo punto, un cerchio di guarigione degli stregoni è fantastico, perché proteggerà indefinitamente la squadra della sala del trono dal campo di Calus. Calus solleva anche uno scudo attorno a sé, che la squadra del trono deve sparare per mettere fuori combattimento.

Distruggere lo scudo di Calus trasporta la squadra della dimensione viola nella sala del trono, quindi capire i tempi qui è essenziale. Vuoi dare alla squadra della dimensione viola quanto più tempo possibile per sparare ai teschi e aumentare il potenziamento del danno su Calus, e il cerchio degli stregoni ti proteggerà in modo che possano farlo. Ma se non spari allo scudo di Calus prima che siano trascorsi circa 30 secondi, spazzerà via automaticamente l’intera squadra. Abbiamo scoperto che distruggere lo scudo di Calus con un potenziamento di danno pari a circa 60x (o almeno usarlo per il momento in cui eliminare lo scudo, poiché probabilmente sarà più alto) è abbastanza ottimale per il danno.

Infine, sarai pronto a danneggiare Calus. Puoi farlo solo stando su uno dei quattro piedistalli dell'emblema, dove riceverai il potenziamento della Forza di Volontà e infliggerai un danno pari al numero di teschi distrutti dalla squadra della dimensione viola. La squadra viola tende a teletrasportarsi all'estremità della stanza, vicino a dove sei entrata per la prima volta. Per questo motivo, la nostra squadra ha iniziato dal piedistallo in fondo a sinistra, gli Asce Incrociate.

Tutti e sei i giocatori devono saltare sullo stesso piedistallo e scontrarsi con Calus. Infliggi più danni possibile, mirando alla sua testa per i colpi critici, finché non alza il braccio. Quando lo farà, sta preparando un attacco esplosivo che ucciderà chiunque si trovi sul piedistallo, quindi salta giù velocemente e dirigiti verso quello successivo. Abbiamo girato in senso orario intorno alla stanza, iniziando dalle Asce Incrociate, per poi dirigerci in successione verso Bestia, Sole e Calice. Il potenziamento su ciascun piedistallo è temporizzato, quindi è essenziale che tutti i giocatori si trovino sullo stesso piedistallo contemporaneamente per ottenere il massimo danno.

Dopo aver inflitto danni a tutti e quattro i piedistalli, completerai un ciclo. La stanza sarà nuovamente inondata di nemici da eliminare, prima che Calus applauda di nuovo per rimandarvi nella dimensione viola. Ripeti nuovamente l'intero processo.

Quando Calus raggiunge i due terzi della sua salute, la sua armatura esploderà, rivelando un nuovo punto critico luminoso sul suo petto, quindi assicurati di regolare la mira. Otterrà anche una nuova, grande pistola, che sostituirà il suo attacco laser ed esplosivo e infliggerà danni ad area esplosiva quando la sparerà. Con un terzo della salute, otterrà un ridicolo attacco ad area che fa piovere fuoco e brucia il terreno. Li schiererà entrambi contro la squadra del trono mentre stanno prendendo a pugni le proiezioni, quindi fai attenzione a non rimanere intrappolato in nessuna di esse.

Ci sono voluti tre cicli per cancellare completamente la salute di Calus (ci siamo quasi riusciti in due). Nei momenti finali, attiverà un'ultima resistenza, in cui esegue la posa del braccio alzato che danneggia nuovamente tutti. Corri al centro della stanza per ottenere un ultimo potenziamento e spara a Calus con tutto ciò che hai. Dovresti essere in grado di danneggiarlo abbastanza nel momento finale da ucciderlo, ponendo fine al combattimento e completando il raid.

Scendi attraverso il buco appena aperto al centro della stanza per trovare lo scrigno del tesoro del raid finale. Imparerai anche alcuni segreti interessanti sull'Impero Cabal.

Il ventre

L'ultima cosa che potresti voler fare (e puoi tornare e farlo in qualsiasi momento) è correre nel labirinto che è il Leviatano Underbelly. Questa parte interna della nave contiene una serie di scrigni del tesoro nascosti che puoi aprire solo con l'aiuto di chiavi speciali che ottieni come gocce per completare gli incontri del raid. Un utile Redditor è andato avanti e ha creato una mappa per aiutarti a navigarlo.

Per entrare nel ventre, scendi proprio sotto il punto di partenza del raid sull'imbarco e cerca una porta aperta con sei leve all'interno. È necessario tirare rapidamente le leve nell'ordine corretto. Se le leve sono numerate da 1 a sei iniziando da quella più a sinistra quando entri, l'ordine è 1, 5, 3, 2, 4, 6. È possibile colpire tutte le leve con un solo personaggio (molto veloce), ma farlo con più persone è molto più semplice.

Fatto ciò, sali sull’Imbarco dove troverai una grande pozza di acqua nera con un paio di tubi che la attraversano. Il muro davanti ai tubi dovrebbe essersi aperto se hai attivato correttamente le leve, garantendoti l'accesso al ventre. Da qui, puoi viaggiare attraverso la nave e trovare percorsi nascosti in ciascuno degli incontri del raid, permettendoti di saltare i ripetuti combattimenti al Castellum.

Alcuni forzieri richiedono di sconfiggere con attenzione tutti i nemici nelle stanze in cui sono ospitati. Puoi farlo attivando l'interruttore che apre la porta della stanza ed evitando di essere individuato dall'Osservatore robot all'interno: proiettano una luce rossa che mostra dove stanno guardando e, se ti vedono, ti chiameranno rinforzi.

È possibile distruggere rapidamente gli Osservatori prima che diano l'allarme se sei coordinato con la tua squadra. Avvicinati di soppiatto ai robot (puoi stare dietro di loro fintanto che non ti stanno di fronte) e colpiscili con le tue armi più potenti per eliminarli. Cerca le porte dorate dorate per scoprire dove si generano i forzieri in stanze come la Macchina e l'Armeria.

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