Mafia III cerca di rendere l'ascesa del movimento per i diritti civili una parte importante del suo dramma sulla criminalità organizzata.
Una parola viene fuori spesso quando il direttore del gioco Haden Blackman descrive ciò che lo sviluppatore Hangar 13 sta cercando di fare Mafia III: autenticità.
Con il terzo Mafia gioco, lo studio si è allontanato dall'estetica generale del mondo della mafia italiana del dopoguerra che aveva definito i precedenti capitoli della serie. Invece, Mafia III spera di dipingere una versione più mirata della storia della criminalità organizzata americana. Piuttosto che ambientazioni "classiche" come Chicago o New York, il gioco è ambientato nel sud americano degli anni '60 a "New Bordeaux", una città modellata su New Orleans. E invece di un protagonista mafioso italiano bianco, si concentra su Lincoln Clay, un veterano del Vietnam birazziale diventato boss del crimine.
"Gran parte della nostra visione della mafia degli anni '30, '40 e persino '50 è molto romanticizzata", ha detto Blackman a Digital Trends. “Questo è certamente il tono di
Mafia II, è quel genere di cose Padrino-era mob. E per come la vedevamo, quando ti muovi negli anni '60, parte di quello splendore, quel romanticismo svanisce. Negli anni '60, la lotta tra mafiosi si stava riversando nelle strade, e si ha questa idea della nuova razza di criminalità, concorrenza di altri gruppi – e l’ascesa di ragazzi come Frank Lucas a New York e il traffico di eroina”."Negli anni '60, la lotta tra mafiosi si riversava nelle strade, e si ha l'idea di una nuova razza di criminali..."
Tutti questi elementi si combinano per creare un gioco del crimine a mondo aperto pensato per dare la sensazione di entrare nella fine degli anni '60, completo di un colonna sonora con licenza incredibilmente ampia di musica adatta al periodo di artisti come The Rolling Stones, Jimi Hendrix e Sam Cooke. E come Mafia è una serie nota per il suo focus narrativo tanto quanto per il suo gameplay open-world, il sud americano del 1968 informa tutto al riguardo, dalle personalità dei personaggi ai dialoghi ascoltati.
“Penso che sia difficile per noi oggi immaginarlo, perché siamo così inondati di informazioni, ma immagina se le tue uniche fonti di notizie fossero il giornale ogni mattina e poi il telegiornale della sera. E per mesi i giornali e i telegiornali notturni vengono consumati dal Vietnam, e basta. E poi ci sono gli omicidi di alto profilo, ci sono Martin Luther King e Robert Kennedy, c'è il movimento per i diritti civili, ci sono le rivolte, c'è la Convenzione Nazionale Democratica. Tutta questa roba crea questo scenario in cui, guardando indietro, è un periodo di tempo che deve essere sembrato, parlando con le persone che lo hanno vissuto, come una polveriera.
Perseguitare la vendetta
Sebbene sia avvolto in un dramma storico, Mafia III è, meccanicamente parlando, uno sparatutto in terza persona a mondo aperto. Nel corso del gioco, Lincoln costruirà la propria "famiglia" criminale, spazzando via la concorrenza e risolvendo una vendetta personale, consolidando al contempo tutto il potere criminale a New Bordeaux. In una parte giocabile del gioco durata circa un'ora, mi è stato assegnato il compito di spezzare il potere che la mafia italiana deteneva su uno specifico quartiere di New Bordeaux. Il modo per farlo era costare loro dei soldi facendo esplodere le cose e uccidendo i loro ragazzi.
Spezzare il controllo della mafia su specifici quartieri cittadini è una parte fondamentale dell'esperienza Mafia III. Indebolisci le operazioni dei sottocapi, assottigliando i loro agenti e soldati, poi entri e li elimini o li recluti per la tua causa. In ogni caso, il punto è creare un vuoto di potere in cui la propria famiglia criminale possa spostarsi, il che a sua volta rafforza la propria rete criminale.
La grande differenza tra Mafia III e altri sparatutto open-world è la sua enfasi nel mantenere il tuo sindacato criminale... organizzato. In Mafia III, hai il supporto della tua banda dietro di te e mentre assegni i tuoi sottocapi a diversi distretti (e lasciare che si prendano i profitti che ne derivano), sblocchi nuovi vantaggi e abilità da ciascuno di loro. Per aiutarti a completare le missioni, puoi chiedere a un tenente di inviare un cameriere che ti porti un'auto, o chiamarne un altro per fornirti nuove armi direttamente per strada. Un'altra abilità ti consente di chiamare una squadra d'assalto che funga da supporto mentre marci nel territorio nemico.
L'ambientazione informa notevolmente la narrazione in termini di chi ciascuno di essi Mafia IIIsono i personaggi principali e cosa li spinge.
In quel momento, l'obiettivo era indebolire un falso racket edilizio locale che ricattava anche i funzionari locali distruggendo le sue attrezzature e facendo fuori i suoi uomini. Mafia III presentava alcune opzioni per farlo: Lincoln poteva eliminare gli agenti che proteggevano l'azienda, distruggerli camion e scatoloni di attrezzature sparsi nei luoghi di lavoro, oppure poteva semplicemente derubare i posti di lavoro quartiere. C'erano anche operazioni più grandi e appariscenti, come l'interruzione delle operazioni sabotando una gru. Stava a me decidere come rovinare il business della mafia, così come i loro affari hanno sofferto abbastanza da essere chiusi.
Mafia III spesso si svolge come un normale sparatutto in terza persona, ma con una nuova enfasi sulla furtività. Laddove molti giochi con meccanismi di copertura spingono implicitamente i giocatori a sparare a qualsiasi cosa si muova, questo gioco premia anche i giocatori che cercano una via silenziosa per entrare. Avvicinandosi al cantiere con la gru, Lincoln potrebbe rompere la serratura di una recinzione per entrare senza essere visto. Scivolando dietro ed eliminando una guardia mentre pattugliava, Lincoln scese una rampa e si avvicinò abbastanza alla gru per piazzare i suoi esplosivi. Poi risalì la rampa e uscì dall'area prima che qualcuno se ne accorgesse, finché la cosa non esplose e si rovesciò. Successivamente, la gru schiantata costituirebbe una potenziale via di infiltrazione nello stesso sito.
La missione per sconfiggere il racket delle costruzioni culmina con Lincoln che insegue un underboss italiano, un allibratore che vive in un grattacielo locale. C'erano due opzioni: l'onnipresente approccio "irruzione dalla porta principale con tutta la forza dovuta" e l'opzione discreta, sgattaiolando nel garage con una limousine rubata. Sono andato con quest'ultimo.
Mafia IIIIl sistema stealth di ha permesso a Lincoln di afferrare l'auto da una scorta di facinorosi (in mezzo a una grandinata di colpi di arma da fuoco, ma con omicidi minimi), introducilo di nascosto nel garage e abbatti con attenzione e silenziosamente ogni guardia presente la zona. Anche se alla fine il tutto si è trasformato in uno scontro a fuoco con gangster armati di fucili, è probabile che i giocatori esperti potrebbero farsi strada fino all'attico e al boss in attesa Là. Successivamente, muovermi con attenzione tra i luoghi di copertura e distrarre i rinforzi mi ha permesso di evitare la massiccia sparatoria di ritorsione che si stava preparando e di scappare con un'auto rubata.
Ottenere il 1968 giusto
Nello spiegare l'esperienza di gioco momento per momento, è facile sorvolare sui piccoli dettagli di un gioco, ma Mafia IIILa specificità estetica di è ciò che distingue il gioco. L'autenticità enfatizzata da Blackman emerge dai dettagli, come l'allenatore dialettale che, secondo lui, lo studio ha assunto per aiutare gli attori del gioco a definire meglio varie forme di "Yat", un particolare dialetto di New Orleans e molti altri accenti locali, come l'accento irlandese con sfumature meridionali di uno dei luogotenenti.
Blackman ha detto che lui e gli altri membri dell'Hangar 13 hanno svolto un'enorme quantità di ricerche sul periodo storico e sulla criminalità organizzata. Ciò significava leggere un numero enorme di libri, guardare documentari e interviste e persino condurne alcuni.
"Con il 1968, però, in particolare, abbiamo detto guarda, dobbiamo fare qualcosa di più duro, più brutale", ha spiegato. “Tutto ciò che fai, giusto: il linguaggio è più duro, le eliminazioni sono brutali e non ci stiamo tirando indietro. Lincoln parla delle sue esperienze, non solo in Vietnam ma di vivere in campagna, e di com'è tornare. …E poi, sarebbe un disservizio totale se evitassimo la componente razziale”.
Mentre Blackman ha detto che Hanger 13 voleva evitare di salire su una "soapbox", che è qualcosa di cui gli sviluppatori spesso dicono quando parlano i loro giochi abbracciano questioni difficili come il razzismo: è impossibile per la squadra ignorare ciò che la scelta del 1968 come ambientazione porta alla situazione. gioco. Come lo descrive Blackman, l'ambientazione e questi problemi informano notevolmente la narrazione in termini di chi ciascuno di essi Mafia IIIsono i personaggi principali e cosa li spinge. I giocatori, assumendo il ruolo di un uomo di colore in Lincoln, affronteranno il razzismo in molte forme durante il gioco, che si tratti di frammenti di dialogo a sfondo razzista o di essere avvicinati da negozianti razzisti per aver sbagliato strada I negozi.
Blackman ha detto che lui e la squadra vogliono che i giocatori pensino a quelle interazioni, specialmente quei giocatori la cui vita quotidiana potrebbe non comprendere quel tipo di momenti. Lo stesso vale per il sessismo, ha detto, un altro grande problema del periodo.
“Il fatto che Cassandra gestisca una banda haitiana non è normale nel 1968”, ha detto. “Uno dei mafiosi a cui dai la caccia in realtà è anche lui una donna. E ci siamo sentiti come se dovessimo spiegare come è arrivata a questa posizione di potere, che per me come scrittore - ho scritto molti fumetti come Batwoman E Elettra con personaggi femminili forti: per me era quasi strano dover avere quella conversazione. Ma era come, oh no, è il 1968, dobbiamo avere quella conversazione.
Conclusione
È chiaro che Hangar 13 si è dato molto da fare per abbracciare, comprendere e rappresentare l’ambientazione molto specifica e molto carica del suo gioco. Gli sviluppatori di Mafia III si sono posti una serie di standard elevati nel farlo. Almeno, però, non sembrano rifuggire dal tentativo di eliminarne qualcuno.
Mafia III arriverà su PlayStation 4, Xbox One e PC il 7 ottobre 2016.AmazzoniaMiglior acquistoGameStop
Alti
- I colpi di scena nella formula del mondo aperto aggiungono opzioni e strategia alle missioni
- La furtività è un'opzione quasi sempre
- L'ambientazione del 1968 ha il potenziale per aggiungere molto all'esperienza
- La storia rimane un punto focale per la serie
- Enorme colonna sonora con licenza
Bassi
- La modalità Stealth ha reso il nostro gioco piuttosto semplice
- Resta da vedere quanto bene le idee politiche dell'ambientazione verranno gestite nel gioco
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