Recensione di Assassin's Creed Revelations

Adoro la serie di Assassin's Creed. È uno dei miei preferiti di questa generazione di console. Ho anche una leggera cotta per Ezio Auditore, che ho conosciuto affettuosamente come Capitano McStabby. Sapendo che Rivelazioni di Assassin's Creed sarebbe stata la sua ultima corsa mi ha lasciato una sensazione agrodolce, ma anche un profondo apprezzamento per Ubisoft Montreal in grado di presentare un personaggio con cui potremmo stare, da un ragazzo selvaggio a un saggio mentore di altri coraggiosi giovani assassini. Offriva un senso di completamento che pochi giochi potevano offrire.

Quando Fratellanza è arrivato, ho fatto tutto il possibile in quel gioco. A quel tempo non mi rendevo conto che farlo era un errore.

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Rivelazioni è un gioco fantastico, a patto che tu non abbia già trascorso troppo tempo con la serie. La storia è avvincente e divertente e le missioni sono creative e divertenti. Le missioni secondarie, tuttavia, sono una storia diversa, poiché sono esattamente le stesse del gioco precedente. Infatti,

Rivelazioni è identico a Fratellanza in molti modi, al punto che è difficile esserne totalmente immersi se tu (come me) hai giocato ossessivamente ai giochi precedenti.

C'è più che sufficiente per rendere questo gioco degno di essere giocato, ma è anche difficile liberarsi della sensazione che parte del design fosse pigro. Costantinopoli è bellissima, ma non è poi così diversa da Roma. La Confraternita ritorna, ma il sistema di livellamento è sostanzialmente lo stesso di prima.

Tuttavia, Ubisoft sapeva di avere un vincitore con la serie, e per una buona ragione. Ci sono molti difetti fastidiosi che ritornano Rivelazioni, ma il bene supera di gran lunga il male, proprio come è successo nell'ultima partita, in quella precedente e in quella precedente.

L'ultima corsa del Capitano McStabby

Se non hai giocato ai precedenti giochi di Assassin's Creed, questo non è il gioco che fa per te. Anche mettendo da parte il finale cliffhanger che ha lasciato Desmond in coma, e anche se la storia di Ezio è per lo più autonoma, AC: R è una conclusione su più livelli. Non solo è l'ultima cavalcata di un Ezio ormai invecchiato, ma offre anche un epilogo al protagonista originale Altair, il tutto spingendo la serie in una nuova direzione.

Revelations è un po' più incentrato sui personaggi rispetto ai giochi precedenti. Ezio non è ancora il ragazzo che vorresti insultare o rubare alla sua ragazza, ma è anche più riflessivo alla sua età. È raro vedere un personaggio progredire nella misura in cui abbiamo visto Ezio, e Rivelazioni costituisce un finale adatto per lui.

Ma prima che Ezio possa appendere la sua lama nascosta, ha un altro importante obiettivo da completare. All'età di 52 anni, Ezio decide di reclamare la biblioteca del suo antenato Altair, situata a Masyaf, ora occupata dai Templari. Ma prima che Ezio possa offrire qualcosa ai Templari con il suo acciaio, deve raccogliere cinque chiavi nascoste a Costantinopoli.

Mentre cerca le chiavi con l'aiuto di una bellissima espatriata veneziana, Ezio viene coinvolto nella politica dell'Impero Ottomano, mentre fa amicizia con un uomo baciato dal destino, che crescerà fino a essere conosciuto come Solimano il Magnifico, supponendo che riescano a fermare l'influenza del Templari.

Man mano che Ezio scopre ciascuna chiave, rivive anche un momento della vita di Altair, che abbraccia decenni. È un epilogo per il personaggio e, sebbene questi momenti siano brevi, sono avvincenti. E cosa sarebbe Assassin's Creed senza Desmond, che ritorna anche lui, anche se con un leggero danno cerebrale. Oltre ad alcuni intermezzi con lui, potrai anche raccogliere frammenti nel gioco per sbloccare cinque momenti del suo passato, che faranno finalmente luce sul personaggio.

La storia è ciò in cui questo gioco ti catturerà. Il gameplay è lo stesso di sempre, nel bene e nel male, ma i personaggi sono con noi da diversi anni ora, e vedere Ezio lottare con la sua attrazione per una donna che sa che metterà solo in pericolo lo è avvincente. Funziona in parte grazie alla narrazione, ma anche perché è difficile non sentire un legame con Ezio dopo così tante ore trascorse a controllarlo. Mescolare gli incidenti sorprendenti della vita di Altair e la storia da sola sono sufficienti per spingerti verso la conclusione. Inoltre, le missioni basate sulla trama rappresentano di gran lunga l'uso più originale del gameplay, e ognuna è originale. Lo stesso non vale per le missioni secondarie.

Qualcosa di vecchio…

Il gioco dentro AC: R è identico agli altri giochi della serie e l'Anvil Engine (con l'aiuto del dipartimento di fisica delle particelle dell'Havok Engine) sta iniziando a mostrare la sua età. La città sembra meravigliosa, ma è molto simile a Roma. Ci sono alcuni altri luoghi degni di nota (e in un'occasione sbalorditivi) nel gioco, ma la maggior parte del tempo sarà trascorsa vagando per Costantinopoli. Al di là dell'aspetto originale, la città è quasi identica a Roma, e non solo nel design.

Sparse in tutta Costantinopoli ci sono aree controllate dai Templari che devi abbattere uccidendo il capitano e dare fuoco alla torre per reclutare assassini e acquistare negozi e monumenti, esattamente come hai fatto tu Fratellanza.

Anche la Confraternita ritorna, ma con più scelte – in un certo senso.

Come con Fratellanza, per prima cosa recluti il ​​tuo assassino, anche se invece di salvarlo, ora devi completare una missione. Una volta che hai l'assassino, puoi mandarlo in missione in quello che è fondamentalmente un minigioco basato sulle statistiche. Scegli una città europea, trovi una missione e poi gliela assegni. Tornano con soldi ed esperienza. Se sono in città, puoi usarli come attacco speciale. Oltre a ciò, sono per lo più invariati.

Il problema più grande con Rivelazioni è che, ad eccezione di alcune missioni degne di nota, tutte le missioni sono identiche a quelle che hai svolto in precedenza. Parteciperai alle gare, seguirai le persone in giro e pugnalerai lo strano idiota. Dopo tre partite precedenti (beh, due, da allora AC 1 le missioni erano piuttosto limitate), il suo splendore sta svanendo. Puoi aiutare i mercenari, se lo desideri, o salvare un Romani (le cortigiane di questo gioco), ma non è una novità. L'unico vero cambiamento sono i contratti di assassinio, che sono stati sostituiti da missioni di assassini maestri. Funzionano allo stesso modo, ma hai un servitore con te per il viaggio.

Anche il sistema di combattimento ritorna sostanzialmente invariato. Ora c'è una combo di uccisione istantanea e alcuni nemici sono più resistenti, ma è lo stesso sistema, molto diffamato, di sempre. Quando sei circondato, di solito è più semplice semplicemente correre, ma se combatti, in genere è sufficiente trattenere il blocco e attendere un contrattacco.

Anche la corsa libera del parkour rimane sostanzialmente la stessa, nel bene e nel male. A volte volerai per la città, come un uccello vestito di lucido con un coltello. Altre volte proverai a saltare in alto, ma invece salterai dal muro verso la morte. Lo stesso vecchio.

Qualcosa di nuovo…

Ci sono alcuni nuovi trucchi che Ezio può usare. Ora ha un gancio e può usare le bombe. Evviva!

Il gancio è una buona aggiunta, ma minore. Puoi usarlo in combattimento per disarmare, oppure puoi usarlo per saltare più in alto del normale. La città è stata progettata pensando a questo, quindi finisce per sembrare comunque come i giochi precedenti.

Le bombe sono uno strumento che può essere utilizzato principalmente come distrazione piuttosto che come arma, sebbene possano stordire i nemici. Raccogli pezzi in tutta la città - proprio come hai fatto in Brotherhood con le missioni del mercante - e li costruisci su vari banchi di lavoro.

Sebbene le bombe non siano poi così necessarie, possono semplificarti la vita e creare nuove opzioni. Puoi lanciarne uno per esplodere e distrarre le guardie, posizionarne uno su una miccia temporizzata per esplodere e sparare monete per scatenare la frenesia. folla, oppure, una delle tue preferenze personali, lancia una bomba di sangue contro i nemici e fagli credere che potrebbero essere stati feriti come te passare di soppiatto. Ci sono tante opzioni.

L'altra aggiunta leggermente significativa è il minigioco di difesa della torre che si verifica quando causi troppi problemi e i Templari attaccano una gilda di assassini situata in tutta la città. Inizi con alcuni strumenti difensivi e un numero limitato di punti, quindi assegni le persone e le difese su una strada. Man mano che ondate di nemici ti inseguono, aggiungi più truppe, barricate, ecc. Se vinci, ottieni una tregua e più opzioni difensive. Se fallisci, i Templari prenderanno l'area e dovrai uccidere il capitano e bruciare nuovamente la torre.

Sebbene questi giochi siano una distrazione interessante, a volte sono anche incredibilmente frustranti. Sono facoltativi, ma li ignori a tuo rischio e pericolo e a volte c'è un Catch-22. Le difese iniziano quando commetti uno dei crimini di troppo contro i Templari, il che è inevitabile, qualunque cosa tu faccia.

Per iniziare la difesa, devi raggiungere la porta della gilda senza essere scoperto. Per arrivarci, dovrai quasi sempre combattere per entrare, il che a sua volta aumenta la tua consapevolezza Templare. Più di una volta, mentre cercavo di raggiungere la missione di difesa, ho inavvertitamente causato un'altra missione di difesa in un luogo diverso.

È fastidioso e qualcosa che la maggior parte farà perché deve, piuttosto che volerlo.

Qualcosa preso in prestito…

Il multiplayer da Fratellanza ritorna anche con una manciata di nuove modalità di gioco e man mano che sali di livello avrai accesso alle informazioni questo in realtà aiuta a riempire alcuni dettagli sui Templari moderni e sul loro Abstergo Società. Solo questo vale la pena giocare al multiplayer. Le dieci modalità multiplayer, i personaggi personalizzabili e le cinque nuove mappe abbinate a quattro da Fratellanza anche aiutare.

Due punti salienti particolari sono una nuova modalità cattura la bandiera e le modifiche al deathmatch (che tolgono la bussola a favore di un indicatore della linea di mira), che rappresentano entrambi un interessante diversivo.

Ma come con il multiplayer precedente, è probabile che il lato online otterrà molto amore nelle prime settimane, per poi essere dimenticato. Il gameplay deve essere un po' rafforzato, poiché anche i migliori giocatori saranno occasionalmente in balia di una scomoda scalata sul muro o di un salto sbagliato. È inevitabile. Per un piccolo gruppo di fan sfegatati, potrebbe esserci un piccolo seguito di culto attorno al multiplayer di questo gioco, ma la maggior parte lo proverà e andrà avanti dopo aver ottenuto il valore dei propri soldi.

Tuttavia, è divertente e rappresenta un rinfrescante cambio di ritmo rispetto alla maggior parte delle modalità multiplayer online. Vale la pena dare un'occhiata, anche se la maggior parte lo proverà e lo dimenticherà.

(Come nota a margine, su Xbox, il multiplayer occasionalmente, ma si bloccava costantemente durante il caricamento del multiplayer. Speriamo che si tratti di un bug pre-lancio che possa essere facilmente risolto, ma ci sono stati lunghi periodi in cui il multiplayer era inaccessibile.)

Conclusione

Ubisoft Montreal (con l'aiuto degli altri uffici Ubisoft) sa come raccontare una storia. Sanno anche che le fondamenta sono gettate nell'originale Assassin's Creed è stato un vincitore e quindi rimane pienamente utilizzato ora. Mettendo da parte la storia, AC: R è un leggero passo indietro per la serie. Senza contare la difesa della torre o le bombe e il gancio, non c'è nulla di nuovo nel gioco, e le poche cose che potresti pensare siano nuove sono in realtà vecchi pezzi con un nuovo aspetto. Le missioni della storia però aiutano in questo.

È una testimonianza della proprietà che può ancora intrattenere, e vedere Ezio allontanarsi vale il prezzo, ma quelli che soffriranno di più sono quelli che hanno amato Brotherhood e hanno dedicato del tempo a fare tutto ciò che potevano Potevo. A meno che tu non abbia davvero amato le missioni secondarie, doverle ripetere da capo con pochissime variazioni può diventare rapidamente frustrante.

I fan della serie dovrebbero correre a comprarlo Rivelazioni di Assassin's Creed. Anche nonostante l'atmosfera di "fatto lì" che otterrai rapidamente, ti ritroverai presto nuovamente attratto dal mondo del nostro assassino preferito mentre guardiamo avanti al futuro del franchise e salutiamo affettuosamente il Capitano McStabby.

Punteggio: 8 su 10

(Questo gioco è stato recensito su Xbox 360 su una copia fornita da Ubisoft)

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