Recensione di The Division di Tom Clancy

La divisione

La Divisione di Tom Clancy

Prezzo consigliato $59.99

Dettagli del punteggio
"The Division mette i giocatori su un tapis roulant senza carota."

Professionisti

  • La New York open-world è inquietantemente realistica
  • Livelli e battaglie ben progettati
  • Cambia il tuo stile di gioco per adattarlo alla situazione e alla tua squadra
  • Dark Zone è un'intensa esperienza multiplayer

Contro

  • I nemici di spugna di proiettile non si adattano al combattimento tattico degli sparatutto
  • Tonnellate di lavoro ripetitivo sono necessarie per avanzare
  • Una storia noiosa non può decidere se vuole essere presa sul serio
  • Endgame è una ruota per criceti

Mettiamolo subito in chiaro: La divisione è assolutamente migliore al 100% se giocato con gli amici. È progettato pensando agli amici. È al meglio quando potete coordinarvi, pianificare, parlare e combattere insieme.

Quando si gioca da soli, La divisione è solo uno sparatutto di copertina OK, frenato da giochi di ruolo ed elementi online multigiocatore di massa. Gestisce come

Splinter Cell: Lista neraO Ingranaggi di guerra, ma fatica a fornire la stessa creatività tattica. Ti nascondi dietro muri alti fino al petto per evitare il fuoco nemico, saltando fuori di tanto in tanto per sparare qualche colpo, ma passerai molto tempo a sparare ai nemici che si scrollano di dosso i proiettili e portano con sé un caricatore pieno (o più) giù.

In assenza della necessità di muoversi con attenzione per rimanere in vita mentre si eseguono manovre di fiancheggiamento o si utilizza l'ambiente a proprio vantaggio, La divisione diventa uno sparatutto in cui devi aspettare e nasconderti molto.

Questo problema – elementi disparati messi insieme – è evidente ovunque La divisione. È un gioco che vuole farti girare la ruota del criceto, sia per divertirti che semplicemente per completarlo compulsivamente. Sfortunatamente, la maggior parte dei giocatori non ne troverà abbastanza del primo per continuare a girare.

Salvare ciò che resta

Come altri giochi marchiati con il soprannome di "Tom Clancy's", La divisione inizia con uno scenario pseudo-realistico – un attacco terroristico biologico in una grande città americana – e lo porta agli estremi per ragioni legate ai videogiochi.

Nel gioco, un gruppo clandestino di soldati ben addestrati chiamato "The Division" vive la propria vita come parte della popolazione americana generale finché non ricevono un segnale che dice loro che è ora di andare combattimento. Poi si incontrano con i loro comandanti, prendono delle armi e iniziano a combattere per proteggere lo stile di vita americano.

La divisione
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La divisione

In La divisione, questo significa che vagherai per le strade del mondo aperto di New York, combattendo i gangster che hanno preso il potere in seguito a un attacco biologico. Devi andare a salvare alcuni ostaggi; devi ricostruire una base operativa per distribuire cibo e forniture mediche; devi premere gli interruttori per mantenere il calore e l'elettricità in città; devi fermare uomini spaventosi con armi da fuoco che potrebbero minacciare i civili. Il gioco include diverse "missioni" lunghe e coinvolte con tonnellate di mondo aperto Ubisoft standard cose che riempiono le crepe, comprese missioni secondarie più piccole e un sacco di oggetti da collezione scoprire.

Ciò porta ad alcuni scontri a fuoco in terza persona molto emozionanti, mentre sfrecci tra i nemici, schivando granate e divertenti colpi di macchina. Più a lungo giochi, migliori diventeranno questi combattimenti, man mano che la tua pila di armi e abilità speciali cresce.

Man mano che finisci le missioni e superi "incontri" più piccoli, guadagni punti che possono essere utilizzati per migliorare la tua base. Questi potenziamenti ti forniscono tecnologia, come una bomba robotica rotolante che insegue i nemici o una torretta che puoi far cadere nel mezzo di un combattimento. Personalizzando al volo queste abilità e altri talenti guadagnati, puoi adattarti a qualsiasi situazione.

La divisione è un gioco che vuole farti girare la ruota del criceto.

Insieme al level design particolarmente forte del gioco, soprattutto nelle sue missioni più corpose, questa personalizzazione porta ad alcune sparatorie divertenti e intense, soprattutto se hai amici. Quasi ogni incontro ha diversi modi per affrontarlo, quindi puoi essere intelligente e tattico mentre lavori insieme con le tue varie abilità, assumendo posizioni diverse per supportarti a vicenda.

Giocato da solo, però, La divisione diventa molto più uno slogan noioso. Tirare in copertura significa passare molto tempo inchiodato, nascosto, pensando alla tua prossima mossa. Aggiungi nemici in stile MMO che assorbono un sacco di danni prima di morire e finirai per restare seduto in silenzio per lunghi periodi in combattimenti noiosi e lunghi. È molto più difficile sfruttare i fantastici design dei livelli quando tutti i nemici sono costantemente concentrati su di te.

Quelli della Divisione molte idee interessanti semplicemente non sempre si adattano bene. Richiedono circostanze specifiche per funzionare come previsto: vale a dire, giocare con altre persone che hanno giocato abbastanza a lungo da accumulare alcuni aggiornamenti interessanti. Ciò significa dedicare molto tempo a cose che sono molto meno divertenti.

Ripulire la città

La divisione è pieno di contenuti secondari minori che equivalgono a un sacco di lavoro impegnativo, e il gioco garantisce che, ti piaccia o no, dovrai farne almeno una parte per avanzare. Ogni missione principale non offre ricompense sufficienti per renderti abbastanza forte da passare direttamente a quella successiva, quindi devi sempre dedicare un po' di tempo a svolgere missioni più piccole per salire di livello o guadagnare potenziamenti per la tua base.

È semplicemente ripetitivo. La divisione è già un gioco sul "salvare" New York che non ti permette di fare altro che sparare alle persone e azionare gli interruttori; ripetere quel ciclo non fa altro che impantanare il gioco. Alla fine, avrai ripulito così tante roccaforti nemiche e salvato così tanti ostaggi indistruttibili che sembrerà tutto robotico.

Alcuni MMO compensano questo problema nella "fine del gioco", la parte del gioco che raggiungi una volta completata la storia e portato al massimo il tuo personaggio, dove si trovano i contenuti più difficili e le migliori ricompense. Ma anche qui La divisione è intrappolato in un ciclo infinito e disinteressante.

L'idea migliore del gioco è la sua "Zona Oscura", un'area in cui i giocatori possono effettivamente interagire tra loro quando non fanno parte di una squadra. Qui, nemici super resistenti vagano in giro combattendo tra loro, mentre i giocatori corrono liberi, eliminandoli e prendendo il miglior equipaggiamento possibile dalla battaglia. Puoi collaborare con altri agenti come al solito... oppure puoi tradirli, ucciderli e prendere la loro spazzatura. In questo modo si innesca una "caccia all'uomo", che avvisa tutti gli altri agenti che sei "diventato un ladro" e ottengono ricompense migliori per aver portato Voi giù.

In teoria, dovresti collaborare con altre persone al volo per uccidere un grande capo, tenendo sempre con la coda dell'occhio il tuo nuovo "amico" potenzialmente pugnalante. Per trasportare la tua nuova fantastica attrezzatura fuori della Zona Nera, devi estrarlo in elicottero, così tutti, nemici e altri giocatori, potranno conoscere la tua posizione. Potrebbero unirsi alla tua ultima resistenza mentre aspetti l'arrivo dell'estrazione, oppure ucciderti e prendere le tue cose mentre gli ultimi secondi passano. Vuole essere un'esperienza tesa e piena di amicizia e tradimento.

In pratica, la Zona Nera non funziona proprio in questo modo. La penalità per chi diventa un ladro è piuttosto elevata, quindi la maggior parte dei giocatori tende a collaborare. Occasionalmente potrebbero formarsi bande per scatenarsi, uccidendo altri giocatori, ma per la maggior parte le persone sono piuttosto gentili tra loro.

La divisione è assolutamente migliore al 100% se giocato con gli amici.

Nel frattempo, non c’è molto da dire in realtà Fare Là. Ti imbatti in alcuni combattimenti con cattivi più duri mentre vaghi. Forse interagisci con un altro giocatore. Non c’è niente da trovare lì se non pistole con numeri diversi, e la quantità di tempo investito non porta molto profitto. Dopo un po’, la DZ non è più così entusiasmante.

L'altra tua opzione di fine gioco è perseguire la versione "impegnativa" delle missioni esistenti, riproducendo le stesse missioni della storia di prima nel gioco, ma con nemici più forti. Non sono davvero più divertenti da combattere, perché semplicemente richiedono più proiettili per uccidere e più tempo trascorso a nascondersi.

Ubisoft aggiungerà più contenuti in futuro, comprese le "Incursioni", che dovrebbero essere missioni più grandi e difficili. Ma per il momento, i giocatori sono bloccati a vagare per la DZ e a riprodurre contenuti che hanno già battuto, nella speranza di ottenere armi sempre più potenti per continuare il giro.

Una storia che non dice nulla

La divisioneL'ambientazione e la narrativa di non solo sono noiose, ma sono spesso scomode da interpretare.

I giocatori assumono il ruolo di agenti governativi con zero supervisione e poteri quasi illimitati, il che si traduce sostanzialmente nell'esecuzione di chiunque a vista. Quando i primi giocatori della “banda” che incontrano sono “rivoltosi” – newyorkesi che si sono armati e rubano ciò che è necessario per sopravvivere – la cosa diventa inquietante.

Nell’America post-Ferguson e post-Katrina, il concetto è stonato e carico di correnti politiche ignorate. I giocatori con l'arsenale di un piccolo esercito si lanciano contro nemici in felpa che trasportano pistole e mazze da baseball e li giustiziano. Spesso puoi ucciderli senza che nemmeno ti vedano e senza alcun segno esteriore che lo meritino particolarmente, a parte il fatto che il gioco li ha contrassegnati come cattivi e quindi uccidebili.

La divisione

Sono già state scritte molte parole La divisionela mancanza di consapevolezza politica. Robert Rath di ZAM offre uno dei migliori, sostenendolo La divisione non riesce a rendere davvero giustizia al nome di Clancy.

Il gioco a volte fa emergere queste preoccupazioni, ma non riesce a interagire con nessuna di esse. Qualsiasi critica rivolta a una forza di polizia segreta con licenza di uccidere è resa discutibile dal fatto che sei costretto a essere una persona “buona” che non può ferire i civili e che riesce a “salvare” la città.
Gli sviluppatori hanno creato un mondo realistico ma non vogliono che tu lo prenda sul serio. Perché dovresti preoccupartene?

Conclusione

Nelle giuste circostanze, La divisione può essere un'esperienza divertente e intensa. Quando prendi alcuni compagni di squadra, metti insieme equipaggiamento e abilità complementari e esci per affrontare cattivi o altri giocatori nella Zona Nera, il gioco ha la capacità di essere molto emozionante.
Ma tutte le cose che devi fare per raggiungere quell’entusiasmo riducono il pacchetto complessivo.

La divisione è un gioco pensato per farti passare ore all'infinito per ottenere un bottino migliore, proprio come il suo concorrente, Destino. Ma manca il cuore che potrebbe rendere interessante farlo. Gran parte del gioco si basa sulla compulsione: raccogliere tutte le cose, finire tutte le missioni, trovare tutte le armi con i numeri più alti. Allo stato attuale, Ubisoft non fornisce davvero una buona ragione per impegnarsi.

A meno che tu non abbia amici sempre a portata di mano, è difficile preoccuparsi davvero di cosa potresti trovare dietro l’angolo successivo. La divisione. È quasi sempre quello che hai trovato dietro l’ultimo angolo.

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