Metal Gear Solid: la guida alle prestazioni del dolore fantasma

La guida grafica di nvidia elimina i fotogrammi extra da mgs Phantom Pain nvidiaphantompain featuresheader
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Se hai giocato Metal Gear Solid V: Dolore Fantasma per PC, sai già che è un gioco incredibilmente dettagliato, con grafica straordinaria e un mondo ricco e coinvolgente. Nonostante l'assoluta bellezza del gioco, le richieste che pone ai sistemi di gioco sono piuttosto basse, fino a un certo punto. Per fortuna, Nvidia ha effettuato test approfonditi per determinare le impostazioni di prestazione più efficaci in modo da poterlo mantenere fluido e con un aspetto eccezionale.

Risoluzione

Ci sono una serie di impostazioni da modificare per migliorare le prestazioni Dolore fantasma, ma facilmente la soluzione più efficace è ridurre la risoluzione. Anche se molti sistemi con Nvidia GTX 970 saranno in grado di eseguire il gioco in 1080p a 60 fotogrammi al secondo o più senza abbassare molto le impostazioni, 4K il gameplay richiede almeno una configurazione SLI per funzionare senza problemi.

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I test di Nvidia hanno dimostrato che con le impostazioni al massimo, il loro banco di prova, che include una singola GTX 980 Ti e un i7-5960X, è riuscito a mantenere il framerate medio a 60 o superiore fino a raggiungere 1440p, momento in cui ha iniziato a scendere sotto. Quando è stato portato alla risoluzione 4K, il framerate era intorno ai 30 anni.

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Naturalmente, il compromesso per tale aumento delle prestazioni è notevole. Oggetti come recinzioni di maglie di catena o polvere in lontananza non possono essere renderizzati perfettamente nemmeno a 1080p, quindi la qualità dei dettagli aumenta vertiginosamente quando si supera il 1440p e si inizia a salire verso il 4K.

Nuvole volumetriche

Dopo esserti assicurato di utilizzare una risoluzione appropriata per il tuo sistema, la prossima singola impostazione che puoi modificare e che fa la differenza sono le nuvole volumetriche. Il compromesso è piccolo: vedrai meno nuvole e le ombre proiettate durante il giorno non saranno create dinamicamente da un cumulo che si sposta in alto.

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In cambio di quel piccolo calo di qualità, che si nota solo guardando il cielo o il basso terra, vedrai un incremento di circa otto fotogrammi al secondo, non troppo scarso se sei ancora a corto di 60. Vale la pena prenderlo anche se hai bisogno di un aumento delle prestazioni prima di approfondire il resto della guida, poiché le prossime opzioni non sono così distinte.

Post produzione

Che ti piaccia o no, Dolore fantasma racchiude molte delle funzionalità di post-elaborazione con cui i giocatori amano armeggiare in un'unica impostazione che offre semplicemente le opzioni per basso, alto, extra alto e disattivato. La buona notizia è che Nvidia ha riscontrato che la differenza nelle prestazioni non è significativa tra spento e basso e vedrai una notevole differenza nell'illuminazione e negli shader.

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Alzando al massimo la post-elaborazione inizierai a vedere una notevole differenza nel framerate, oltre a un miglioramento ancora più forte negli effetti visivi. Attiverai anche l'anti-aliasing, ma poiché il gioco lo gestisce, l'esperienza è un po' irregolare. Alcuni modelli sono fortemente smussati, mentre altri non ricevono alcun trattamento anti-aliasing. Alto consente anche l'occlusione ambientale e la profondità di campo, anche se l'attivazione di una di queste impostazioni avrà un impatto molto maggiore sulle prestazioni rispetto alla semplice impostazione della post-elaborazione su alto.

Con la post-elaborazione a un valore molto elevato, l'impostazione della profondità di campo diventa disponibile per l'uso, oltre a migliorare la qualità e la precisione del motion blur. L'effetto che questo ha sul framerate è evidente. Mentre il salto dal basso all'alto offriva un calo di circa 10 fps, il salto all'extra alto costa solo circa 8 fps. Se il tuo sistema può funzionare bene, è probabile che possa gestire anche valori molto alti, ma otterrai il miglior equilibrio tra qualità e prestazioni da un livello basso.

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Nvidia offre alcuni consigli per la situazione: "Se sei alla ricerca di prestazioni extra, imposta Post Processing su Alto e riduci la qualità dell'occlusione ambientale e degli effetti su Alta, riducendo l'impatto sulle prestazioni degli effetti visivi migliorati da Post In lavorazione."

Effetti

Gli effetti vengono utilizzati con grande efficacia in Dolore fantasma, e cambiare l'impostazione che li controlla è come scegliere il numero e la qualità di quegli effetti e particelle. È un’ambientazione molto più complicata da considerare in termini di impatto visivo, ma influenza tutto, dalla polvere e gli spari, alla pioggia e ai fulmini. Ancora una volta, il divario prestazionale tra basso e alto è molto meno drammatico del salto verso un livello molto alto.

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Nvidia avverte qui che lo stile di gioco può effettivamente fare una grande differenza quando si seleziona il livello degli effetti. I giocatori che preferiscono rimanere nell'ombra si divertiranno di più con impostazioni più alte, ma potrebbero comunque notare una certa lentezza durante i filmati o quando le cose iniziano a diventare emozionanti. Se sei più un tipo di giocatore "prima spara, mai fare domande", dovrai ridurre un po' le impostazioni per adattarle alle guerre che stai iniziando. A 1080p, vale la pena fare un tentativo extra per vedere se funzionerà, ma probabilmente la maggior parte degli utenti si atterrà al livello alto, specialmente sui sistemi 4K.

Occlusione ambientale

L'occlusione ambientale è responsabile dell'aggiunta di ombre ed effetti di luce in base alla posizione degli oggetti sullo schermo. È un effetto che conferisce al gioco un'aggiunta sorprendente in termini di immersività, ma anche un effetto che mette a dura prova il tuo sistema. Era un po' più evidente in Ground Zero, dove eri bloccato in una base militare per la maggior parte del gioco. In Dolore fantasma, gli ambienti open world fanno sì che gli edifici e le strutture create dall'uomo siano pochi e rari. Ciò significa meno bordi frastagliati e pieghe, e anche una minore necessità di occlusione ambientale.

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L'occlusione ambientale è sempre un'impostazione complicata da diagnosticare e confrontare, ma in questo caso può fare la differenza tra un gameplay fluido ed extra fluido. Fortunatamente, la differenza tra alto ed extra alto è difficile da individuare, soprattutto quando stai giocando attivamente, quindi passare ad alto è una buona decisione per la maggior parte degli utenti.

Tutto il resto

Metal Gear Solid V: Dolore Fantasma è, in poche parole, un gioco meraviglioso. Il livello straziante di dettaglio e di modellazione dei personaggi è migliorato solo nella versione PC di gioco, con alcuni effetti come la profondità di campo che passano in secondo piano, mentre le prestazioni della console no soffrire. I modelli dei personaggi, le trame e le ombre influiscono minimamente sulle prestazioni del gioco su PC e in alcuni casi hanno uno scopo durante il gioco, come sapere dove puoi sgattaiolare.

Per fortuna, non è un gioco terribilmente difficile da eseguire con le impostazioni di base e, si spera, con il nostro suggerimenti, potrai dedicare solo qualche minuto a mettere tutto in ordine prima di lanciarti nel gioco beatitudine.

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