La relazione tra videogiochi e film è stata storicamente complicata nella migliore delle ipotesi. Vent'anni fa, i giochi erano solo qualcosa che poteva commercializzare ulteriormente un film. I tie-in di gioco erano comuni e rapidamente liquidati come quello che erano: poco più che espedienti divertenti. Questo, ovviamente, è cambiato, almeno per i videogiochi.
L'industria dei videogiochi e quella cinematografica continuano la loro strana danza di corteggiamento che li avvicina sempre di più. Quella che una volta era una discarica per tie-in è diventata uno sbocco praticabile per espandere narrazioni che altrimenti non potrebbero essere continuate, almeno non allo stesso modo. Alieni: Colonial Marines è un perfetto esempio del successo del matrimonio tra le due industrie.
Video consigliati
Sotto la guida di Gearbox Studios, il gioco in arrivo non offre solo uno spin-off o addirittura una ricreazione della proprietà. Quando giocherai alla campagna non sarai solo un soldato sacrificabile sul pianeta X. Assumi invece il ruolo di un marine coloniale assegnato a indagare sul pianeta LV-426 dopo che una squadra precedente è stata segnalata come scomparsa.
I fan della serie probabilmente riconosceranno quella classificazione Planet, poiché era l'ambientazione di Alieni 2. Il gioco si svolge poco dopo che Ripley ha spazzato via la maggior parte della struttura ed è fuggito sul Sulaco con l'androide Bishop, Hicks e Newt. È un sequel diretto di quel film e, cosa più importante, la 20th Century Fox sta considerando il gioco come un canone nel franchise di Aliens.
"Parte della cosa davvero interessante del nostro gioco è che è canonico", ci ha detto il produttore senior di Gearbox, Brian Burleson. “Quindi l'intero universo fa parte della linea del tempo. Questo fa un'enorme differenza quando si tratta di catturare la sensazione".
L'origine di Marine coloniali è iniziato con un incontro tra un noto membro di Gearbox e un membro molto noto dell'élite di Hollywood che ha un po' di storia con il franchise di Aliens.
"Bryan Martell, il direttore creativo di Gearbox, stava parlando con Ridley Scott di alcune cose", ha spiegato Burleson. “E una delle cose di cui si sono divertiti ad occuparsi è stata Aliens – la proprietà Aliens, l'universo davvero figo. Si sono innervositi per un po'.
Scott ha mostrato a Martell diversi storyboard per la serie, e questo lo ha ispirato ad avvicinarsi alla Fox per le opportunità di licenza, che sono attualmente sotto il controllo di Sega. Anche Sega non è stata inattiva con la proprietà, rilasciando Infestazione aliena per il DS nel 2011, e il Alieni contro Predatore collegamento nel 2010.
Anche prima, la proprietà di Aliens non era estranea agli adattamenti dei videogiochi, con dozzine di titoli che abbracciano decenni. Il primo gioco che ha cercato di capitalizzare il franchise è stato rilasciato nel 1982 per l'Atari 2600, ed era semplicemente intitolato Alieno.
"Per Fox e Sega è stato piuttosto interessante perché tutti vogliono prendere questo franchise e continuare ad andare avanti, e questo gli dà molto slancio", ha detto Burleson. "Quindi le persone sono davvero ansiose di creare qualcosa di veramente interessante che la gente ricordi come molto divertente."
Nonostante una scarsa accoglienza critica, Sega's Alieni contro Predatore venduto bene. Quindi, quando Martell si è avvicinato a Sega, tutto è andato rapidamente a posto poiché l'editore era ansioso di continuare a capitalizzare il marchio. A Gearbox è stata quindi data carta bianca per esaminare la libreria di Aliens e presentare a Sega la sua visione del franchise.
"Quando stavamo parlando del tipo di gioco di Aliens che volevamo realizzare, abbiamo guardato tutti i diversi film e siamo andati 'Sai una cosa, abbiamo molta [esperienza] nella realizzazione di sparatutto in prima persona, facciamo uno sparatutto in prima persona'", Burleson ricordato. “E quale film migliore da cui iniziare se non Alieni, che è forse uno dei migliori film d'azione di sempre.
Con il rinnovato interesse per la proprietà grazie al ritorno di Ridley Scott nel franchise con Prometeo, l'anticipazione ha costruito per il gioco. Aggiungi l'accresciuto profilo di Gearbox grazie al successo critico e commerciale dello scorso settembre Terre di confine 2, così come diversi demo ben accolte del gioco dai fan (compresi alcuni momenti memorabili con il multiplayer), e il gioco ha raccolto molta attenzione di recente.
La pressione per fare un bene Marine coloniali il gioco è qualcosa di cui gli sviluppatori di Gearbox sono profondamente consapevoli, e non solo per le implicazioni professionali. Il team è composto da persone che sono cresciute con la serie. Vogliono fare un buon seguito a Alieni, perché sono loro stessi fan. Tutto il resto è arrivato secondo.
"Non stiamo solo cercando di fare soldi", ha affermato Burleson. “Non stiamo solo concedendo in licenza qualcosa da collegare al film. In realtà stiamo realizzando un sequel.
Questa distinzione è importante per il futuro. Le industrie cinematografiche e dei giochi si sono avvicinate ormai da anni, e se questo gioco avrà successo, e avrà successo alla grande, potrebbe aprire la strada ad altri simili. Alieni: Colonial Marines non è il primo gioco a utilizzare una licenza per creare una storia originale che si adatti a quell'universo, dai titoli di The Chronicles of Riddick a Entra in Matrice agli innumerevoli giochi di Star Wars, è già stato fatto, ma è uno dei più ambiziosi. È un sequel diretto piuttosto che un'espansione dell'universo, riducendo ulteriormente il divario tra le due industrie.
“Dieci anni fa, vuoi un sequel di un film? Non fai un videogioco, fai un film ", ha detto Burleson. “Quindi essere in grado di esplorare quell'esperimento per realizzarlo è stato un bel viaggio per tutti i soggetti coinvolti. Sono molte le persone a cui importa molto di questo franchise.
Ma mentre le industrie continuano a crescere insieme, è stata una strada a senso unico. Ciò potrebbe cambiare poiché l'anno scorso circa ha visto diversi annunci importanti che potrebbero scatenare un assalto di film di successo basati su videogiochi. C'è stato un tempo non molto tempo fa in cui la maggior parte degli adattamenti dei fumetti su pellicola erano pessimi, dolorosamente. Ora, molti dei film di maggior incasso di tutti i tempi presentano un supereroe e la Marvel sembra aver quasi perfezionato il processo. Naturalmente, l'industria dei fumetti esiste da molto, molto più tempo dell'industria dei videogiochi.
Il trucco con il materiale adattato può essere semplice come assicurarsi che i responsabili dell'adattamento cinematografico si preoccupino effettivamente della proprietà e rispettino il materiale originale. Con studi come Ubisoft che entrano nel mondo del cinema stesso e altri come Valve che annunciano partnership con Bad Robot, le cose sembrano cambiare. E una volta che lo fa, aspettati che Hollywood rivolga il suo occhio finanziario ai videogiochi come se fosse l'Occhio di Sauron alla ricerca di un paio di Hobbit.
“[La] traduzione tra film e videogiochi, in entrambi i modi, è impegnativa perché è un'esperienza diversa e quando hai un'esperienza diversa, le aspettative delle persone non coincidono necessariamente allo stesso modo ", Burleson spiegato. “A seconda del tipo di gioco che viene convertito o viceversa, potrebbe non funzionare affatto. Sento che quelli che esistono all'interno dello stesso universo ma in realtà non cercano di copiare i meccanismi sono alcuni dei più forti.
Sempre più registi stanno rivolgendo la loro attenzione anche ai videogiochi. Mentre Valve sta cercando aiuto per Bad Robot per adattare le sue proprietà al grande schermo, Bad Robot si affida a Valve per aiutarlo con un progetto di gioco senza nome. Il regista Guillermo del Toro è un appassionato di giochi da molto tempo e ha lavorato a un gioco intitolato pazzo che è stato cancellato dal fatiscente THQ, ma da allora è stato ripreso da un editore sconosciuto.
Questa primavera SyFy Channel e Trion Games si spingeranno addirittura oltre per tentare un gioco e una serie TV conosciuta come Sfida che sono stati sviluppati in tandem e che esisteranno nello stesso universo. I giocatori entreranno nel mondo di Sfida e sperimenta la località della Bay Area del gioco, mentre lo spettacolo sarà incentrato sugli eventi nelle rovine di St. Louis. Ciascuna proprietà influenzerà il contenuto dell'altra.
Il confine tra le industrie continua a confondersi e Alieni: Colonial Marines si preannuncia come uno dei migliori esempi di come giochi e film possano essere reciprocamente vantaggiosi nel rispetto delle proprietà che rappresentano. Naturalmente ci sarà sempre una differenza intrinseca tra i medium, ma con un po' di fortuna e con il giusto persone responsabili, possono essere in grado di completarsi a vicenda e aiutare ad aprire un intrattenimento prima inimmaginabile viali.
"Quando sei l'agente che fa l'azione, hai scelta", ha detto Burleson. “È molto diverso. Guardare qualcosa è un ottimo mezzo. Il cinema non se ne andrà mai. I videogiochi non scompariranno mai, ed è fantastico. Le persone vogliono esperienze diverse da portare a casa”.
Mentre l'industria dei giochi continua a maturare, i potenziali narrativi sono quasi infiniti. Non c'è limite alle storie che possono essere raccontate. E se Alieni: Colonial Marines è un successo, il rapporto tra gioco e film rischia di restringersi ulteriormente.