10 cose che vogliamo in Breath of the Wild 2

Zelda: Respiro Di il selvaggio è la gallina dalle uova d'oro di Nintendo Switch. Non sorprende che il gioco attiri ancora nuovi giocatori su Nintendo Switch dopo tre anni. Il rilascio di Hyrule Warriors: L'era della calamitàha anche mantenuto l'interesse dei fan Respiro del selvaggio poiché è la cosa più vicina a un sequel che abbiano ottenuto. Sussurri di Il respiro della natura 2 sono stati confermati; tuttavia, i fan non hanno ottenuto nulla che assomigli a una data di rilascio.

Contenuti

  • Vogliamo il trattamento Majora’s Mask
  • Vogliamo riparare le armi
  • Vogliamo dungeon più grandi
  • Vogliamo più storia
  • Vogliamo aree delimitate/limitate
  • Vogliamo alberi delle abilità e incentivi per il livellamento
  • Vogliamo ricostruire Hyrule
  • Rivogliamo Navi!
  • Vogliamo elementi di Age of Calamity
  • Vogliamo una meccanica di cottura ampliata

Non ci sono molti dettagli disponibili al momento, quindi tutto ciò che possiamo fare è sederci e chiederci cosa ci porterà la prossima tappa del viaggio di Link e cosa ci piacerebbe vedere in un seguito. Ecco tutto ciò che vogliamo da

Il respiro della natura 2.

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Vogliamo il trattamento Majora’s Mask

Trattamento Breath of the Wild 2 Majora

Dopo che il teaser trailer è stato rilasciato all'E3 nel 2019, l'unica cosa di cui i giocatori hanno potuto parlare è La maschera di Majora. Il gioco successivo a Ocarina del tempo dai un tocco spettrale a The Legend of Zelda, uno che non sapevamo di volere. Vogliamo vedere un ritorno al lato più oscuro di Hyrule. Vogliamo un gioco che funzioni con lo stesso motore e allo stesso tempo dia quella inquietante svolta in stile Majora all'originale Respiro del selvaggio.

Questa teoria di Majora trattiene l'acqua a causa della vicinanza di Il respiro del selvaggio versioni e l'annuncio/teaser trailer del sequel. Ocarina E La maschera di Majora rilasciati uno sopra l'altro. Maggiore copia-incollato Quello di Ocarina motore e dargli una svolta unica, che vedrebbe La maschera di Majora scendere come uno dei migliori giochi Zelda della serie.

Vogliamo riparare le armi

Respiro del selvaggio ha una scorta infinita di armi e armatura da trovare. A volte, è quasi travolgente cercare di trovare quell’arma che aiuterà Link nella sua attuale situazione. Alla fine lo trovi. Finisci per fare uno swing e proprio mentre stai per connetterti con il tuo obiettivo, si rompe. Si frantuma in un milione di pezzi e non c'è modo di ripararlo. Ce l'abbiamo; le cose si rompono. Ma le cose possono anche essere sistemate. La meccanica di riparazione esiste in ogni altro gioco di ruolo open-world; perché non possono esistere Il respiro della natura 2? Non vogliamo che sia facile. Troveremo i materiali. Percorreremo grandi distanze. È straziante quando l’arma di cui ci siamo innamorati si frantuma nelle nostre mani. Tutto quello che vogliamo fare è sistemarlo.

Vogliamo dungeon più grandi

Il respiro del collegamento selvaggio

I dungeon stanno ai giochi di Zelda come le pistole stanno a Call of Duty. È parte integrante del gioco che fa sì che i giocatori tornino. Abbiamo apprezzato i santuari Respiro del selvaggio, ma siamo rimasti un po' delusi quando la maggior parte di essi erano solo puzzle o stanze in tre parti relativamente facili da completare. Ora, non vogliamo strapparci i capelli in ogni dungeon. Tutto ciò che vogliamo è un leggero ritorno a ciò che ci ha fatto innamorare di The Legend of Zelda. Il castello di Hyrule, le bestie divine e i labirinti erano fantastici! Ne vogliamo di più.

Vogliamo più storia

Respiro del selvaggio è stata una partita fantastica sotto quasi ogni aspetto. L’unica cosa che sentivamo mancasse era una storia approfondita. Uccidere Ganon è l'unica forza trainante del gioco. In Il respiro della natura 2, ci piacerebbe vedere punti della trama più sviluppati. Forse suddividi il gioco in tre atti significativi che ci immergono nello stato attuale di Hyrule. Vedrai l'aggiunta di più livelli di storia al gioco Il respiro della natura 2 scendi nella leggenda dei giochi di ruolo open-world. Conduce bene anche alle nostre prossime due richieste.

Vogliamo aree delimitate/limitate

Breath of the Wild 2 Link Zelda

Non appena Respiro del selvaggio abbiamo avuto carta bianca per andare dove volevamo. Vuoi sfondare la porta d'ingresso del castello di Hyrule e sfidare Gannon adesso? Fallo. Anche se sulla carta sembra una buona idea, ci ha lasciato il dubbio se fossimo adeguatamente attrezzati ogni volta che ci avventuravamo in una nuova area. Vogliamo una sfida, ma una progressione lineare attraverso un gioco open-world manterrà il gioco impegnativo senza renderlo troppo difficile. Una storia più lineare ci fa anche sentire come se stessimo portando a termine qualcosa.

Con Il respiro del selvaggio L'unico obiettivo principale era "uccidere Ganon", era difficile sapere se ci stavamo impiegando troppo tempo per farlo. C'era un esempio di partizionamento open-world utile Fantasma di Tsushima. L'isola, sebbene completamente esplorabile, era suddivisa in tre sezioni principali. Ciascuno è diventato disponibile dopo aver completato missioni della storia specifiche, assicurando che i giocatori fossero adeguatamente livellati per sopravvivere nell'area successiva.

Vogliamo alberi delle abilità e incentivi per il livellamento

Mentre Respiro del selvaggio ci ha dato un sacco di nemici da uccidere e missioni secondarie da completare, non abbiamo mai avuto la sensazione che ci fosse un motivo per farlo (a parte aumentare la nostra salute). Senza una meccanica di livellamento o un sistema XP, perché dovremmo preoccuparci? Avere un albero delle abilità Il respiro della natura 2 si adatterebbe perfettamente al nostro desiderio di aree riservate. Ci sentiremmo obbligati a far salire di livello Link per sbloccare nuove abilità. Un livello generale consentirebbe inoltre ai giocatori di sapere se si stanno avventurando in un’area in cui non sopravvivranno. Assassin's Creed: Valhalla lo ha fatto perfettamente con il suo sistema di livellamento. Ogni area della mappa era accessibile, ma avventurarsi al suo interno avrebbe avvisato il giocatore che era sottolivellato.

Vogliamo ricostruire Hyrule

Il respiro della città selvaggia di Tarry

Hyrule è nel caos a causa della Calamità. Ci piacerebbe vedere Link e Zelda lavorare insieme per ricostruire e ripopolare varie città intorno a Hyrule. Uno di Il respiro del selvaggio la missione secondaria più divertente è stata la ricostruzione di Tarry Town. Sarebbe interessante vedere questa meccanica diffondersi maggiormente Il respiro della natura 2. Forse questo potrebbe funzionare come un meccanico di raccolta delle risorse? Più Link ripara e ripopola una città, più potrà produrre. Una città aiuta a ricostruirne un'altra; le tessere del domino cadono e alla fine Link ha riportato Hyrule al suo antico splendore.

Rivogliamo Navi!

EHI! Ascoltare! Vogliamo che il fedele compagno di Link ritorni Il respiro della natura 2. Navi non aggiungerebbe necessariamente alcun elemento rivoluzionario al gioco, ma senza dubbio metterebbe un sorriso nostalgico sui volti dei fan di lunga data. Tuttavia, ci sono molti modi per rendere Navi utile. Forse potrebbe avvisare Link quando passano accanto a un particolare punto di interesse o a un oggetto da collezione? Funzionerebbe in modo simile ai Golden Birds in Fantasma di Tsushima o il tuo cane nel Serie di favole.

Vogliamo elementi di Age of Calamity

Il respiro del cavallo selvaggio Link

L'era della calamità non era un vero seguito di Respiro del selvaggio, ma ha dato ai giocatori un'idea di cosa Il respiro della natura 2 potrebbe riuscire a farcela. Comprendiamo che la tecnologia è limitata. Il motore del gioco può supportare solo un certo numero di nemici contemporaneamente pur mantenendo un'estetica open-world. Tuttavia, ci piacerebbe vederne di più su larga scala L'era della calamità-come battaglie si diffondono Il respiro della natura 2. Sarebbe anche interessante passare da un personaggio all'altro a seconda di dove ci troviamo nella storia. L'era della calamità ci ha permesso di controllare i personaggi che abbiamo conosciuto nel corso degli anni. Sarebbe un peccato se quello fosse l'unico assaggio che abbiamo avuto.

Vogliamo una meccanica di cottura ampliata

Questa è una piccola richiesta che renderebbe le nostre vite molto più facili. In Respiro del selvaggio, l'unico modo per cucinare pasti era raccogliere le risorse necessarie e, si spera, imbattersi in una pentola. Anche se questo è relativamente facile quando ci si trova in aree popolate, le pentole sono difficili da trovare mentre si esplora la natura selvaggia. Quando li troviamo, sono circondati da nemici. Preparare i pasti può ripristinare la salute di Link e potenziare le sue abilità generali. Link può costruire il proprio braciere e le sue tasche sono profonde. Allora perché non può avere la sua pentola personale da portare in giro e usare? Potrebbe essere sbloccato tramite una missione secondaria segreta o semplicemente qualcosa che può creare da solo. Inoltre, i commercianti venderanno elisir come alternativa a Link che li fabbrica lui stesso, quindi perché non possono vendere piatti pronti?

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