Provo una punta di tristezza mentre ripenso al 20 luglio 2017, il giorno in cui un fondamentale gioco di realtà virtuale balzò fuori dal nulla per far luce su un mezzo allora sconosciuto. Questo primo gioco per Oculus Rift, lo sviluppatore Ready At Dawn's Eco solitario, sarebbe rapidamente diventato uno dei primi giochi VR a ricevere il plauso della critica, affiancandosi a giochi del calibro di Simulatore di lavoro E Mi aspetto che tu muoia. Accanto ad essa arrivò una delle prime esperienze multiplayer esemplari di VR, allora chiamata Arena dell'Eco ma successivamente rinominato Eco VR poiché ha ampliato la sua offerta agli utenti di Oculus Quest. E, per quello che vale, questo è il primo gioco VR a cui giocherei a casa mia.
Contenuti
- Eco VR in movimento
- Echi solitari
Eco VR ha raccolto un pubblico fedele e un fiorente scena degli eSport che è stato promosso e celebrato in molti dei locali di Meta rivolti al pubblico Collegare eventi nel corso degli anni, motivo per cui potrebbe essere uno shock per così tanti fan della realtà virtuale di lunga data
Eco VR è ora impostato per l'otturatore a tempo indeterminato a partire da 1 agosto.Video consigliati
Molti giochi online con una base di giocatori in diminuzione, in definitiva, incontrare la loro fine per mano dei budget aziendali che non riescono più a sostenerli, ma i giochi VR sono sempre stati un caso interessante. Le aspettative per ogni singolo gioco VR sono state molto più permissive, visto che il mezzo stesso è nuovo e speriamo tutti solo di poter costruire un pubblico per sostenerlo in futuro. Almeno, così sono andate le cose fino ad ora. Meta, precedentemente Facebook, è stato il presunto amministratore della realtà virtuale da quando ha acquisito Oculus (ora Reality Labs) nel 2013, e non commettiamo errori qui: se qualcuno potesse supportare in modo significativo un gioco online con una base utenti decente ma non ambiziosa per più di 20 anni, un Meta ben ottimizzato potrebbe probabilmente supportarne 50 senza sentirsi un pizzico.
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Ma Eco solitario è sempre stato più di un semplice fermacarte avaro, una tantum, di terze parti. Fu l’inizio della spinta iniziale di Meta nel mercato consumer e, quando a detta di tutti avrebbe dovuto fallire, ha funzionato. Oserei addirittura dire Eco ha dato vita alla realtà virtuale in una misura che Meta non apprezza pienamente né, sulla base della sua mossa per chiudere completamente la componente online, comprende a livello fondamentale.
Eco VR in movimento
La sua magistrale implementazione dei controlli di movimento VR sarebbe rapidamente diventata lo standard di riferimento, facendosi strada nelle discussioni tra gli sviluppatori VR che, anche dopo sei anni di crescente interesse pubblico e di un bacino sempre più ampio di ricerche sugli utenti, stanno ancora cercando di capire come sentirsi bene nel muoversi attraverso i loro mondi. Eppure, nel 2017, Eco solitario E conseguentemente, Eco VR aveva già capito tutto. Permette ai giocatori di esplorare lo spazio in un modo così avvolgente, di grande impatto e credibile che è rimasto impresso nella mente dei revisori molto tempo dopo la fine dei titoli di coda. Prendere la nostra recensione a testimonianza di quanto sia stato ben accolto Eco solitario era.
La maggior parte dei giochi VR, anche adesso nel 2023, ti costringono a teletrasportarti o a “correre” in giro con le levette, e sebbene questi le soluzioni hanno senso date le limitazioni dell'hardware, sembrano sempre innaturali, persino stridenti per alcuni grado. Anzi, Eco solitario e la sua componente multiplayer gratuita ti consente di volare in una stazione spaziale perfettamente dettagliata a gravità zero con jet attaccati a ciascuna delle tue mani. Puoi aggrapparti a oggetti fermi per lanciarti, oppure afferrare oggetti già in movimento, manipolando la gravità per lanciare il tuo avatar robot reso fisicamente ancora più velocemente verso di te destinazione.
Eco VR è più analogo a Final Fantasy X il famigerato minigioco Blitzball più di ogni altra cosa. Tu e un massimo di quattro compagni di squadra gareggiate per catturare l'unico frisbee della mappa e trasportarlo o lanciarlo attraverso il palo della squadra avversaria abbastanza volte per vincere la partita prima che loro possano fare lo stesso con te. La svolta è che, una volta che tu e i tuoi compagni di squadra vi lanciate nell'enorme arena a forma di contenitore della mappa, praticamente tutto va bene purché funzioni a gravità zero. Puoi dare un pugno in faccia agli avversari per stordirli, strappare il frisbee dalle mani del nemico, allontanati dagli altri compagni di squadra o addirittura nasconditi dietro un oggetto fluttuante vicino per inscenare un imboscata.
È semplice ma infinitamente rigiocabile. E una volta che ne acquisisci il ritmo, cioè dopo che ti ha insegnato come muoverti con grazia attraverso la gravità zero, qualcosa che ti fa sentire esattamente strano come pensi: provoca un senso di "essere lì" che è totalmente insostituibile al di fuori di una realtà virtuale cuffia. Non c'è niente di simile. È una vittoria per chiunque abbia a cuore la realtà virtuale.
Echi solitari
Meta acquisita Eco sviluppatore Pronti all'alba nel 2020, diventando il terzo sviluppatore di giochi VR first-party del colosso dei social media. Attraverso questa lente, è difficile da guardare Eco come qualcosa di diverso da un successo critico e finanziario, almeno per la gente di Ready At Dawn. Dimostrò immediatamente che le proprietà VR di Meta potevano essere sofisticate ma creative, giocose ma gratificanti: il proiettile perfetto per perforare un mondo esterno a cui non importava della realtà virtuale. E anche senza alcun investimento ponderato di risorse Echo VR sviluppo continuo, continua ancora a fare ciò che inizialmente si era proposto di fare. O almeno continua a rappresentare uno dei pilastri del successo di Meta nel settore, mostrando cosa può essere la realtà virtuale quando fa qualcosa di unico e spinge i limiti delle aspettative.
Eppure, altrettanto interessante giochi VR di terze parti continuano certamente ad emergere, i mondi proprietari di Meta sono diventati solo più noiosi, meno interattivi e più noiosi nel lasso di tempo tra oggi e quando Eco VR è apparso per la prima volta nell'estate del 2017. Invece di integrare le sue proprietà esistenti nel, ehm, “verso” di Meta, Eco VR è ora destinato a chiudere definitivamente. Questa sembra essere una risposta piuttosto deludente, se non arbitraria, a una o entrambe le cose: la recente di Meta sforzi per appiattirsi ciò che considera spreco eccessivo nell’ambito dell’iniziativa “anno dell’efficienza” di Mark Zuckerberg, o di Meta Perdite di 13,7 miliardi di dollari nello sviluppo VR nel 2022, presumibilmente a causa dello sviluppo in corso per Mondi Meta Horizon, UN Spazio alternativo-sosia che ha ha perso oltre 100.000 utenti da quando è stato lanciato, raggiungendo un totale deludente di 300.000 utenti nel febbraio 2022.
Il meta CTO Andrew Bosworth ha osservato in un Diretta streaming su Instagram seguendo il Eco VR annuncio di chiusura che ora ci sono decine di milioni di utenti in VR (il che implica che Meta abbia venduto così tanti visori o ci creda oggi attrae un mercato composto da così tante persone) e, per questo motivo, l’azienda non può risparmiare il “capitale umano” apparentemente preoccupato con Echo VR magra base di giocatori di circa 10.000 utenti.
L'ex CTO John Carmack, l'illustre dignitario della realtà virtuale e una volta Destino inventore chi di recente si dimise da Meta a dicembre, emersero in breve tempo per dare seguito ai commenti di Bosworth con la sua interpretazione, dicendo: "Anche se ci sono solo diecimila utenti attivi, la distruzione del valore di quell'utente dovrebbe essere evitata, se possibile. La tua azienda subisce più danni quando porti via qualcosa di caro a un utente di quanto non ottieni beneficio fornendo qualcosa di altrettanto prezioso a lui o ad altri.
Eppure, come abbiamo già visto con Mondi Orizzonte o anche con Stanze dell'Oculo, Meta non sostituisce il valore distrutto per una persona con lo stesso valore per 10 persone, per non parlare dello stesso valore per una sola persona. Se hai acquistato un Oculus Go o un Samsung Gear VR, l'acquisto dell'hardware e molti dei tuoi acquisti di software sono stati presto invalidati da il rilascio di Oculus Quest, che ha immediatamente attirato l'attenzione di Meta poiché l'hardware più vecchio è diventato deprecato se non addirittura del tutto abbandonato. D’altra parte, un’azienda che ha 13,7 miliardi di dollari di riserva da investire in un prodotto che non vede rendimenti e sta attivamente perdendo utenti, è probabilmente altrettanto disposto ad assimilare e consumare più valore mentre perde silenziosamente le persone esatte che hanno generato quel valore nel primo posto.
Come ha suggerito Carmack, Meta può (e dovrebbe) mantenere Eco VR corre sotto la stretta sorveglianza di un equipaggio ridotto, soprattutto se la società non prevede di espanderlo ulteriormente come prodotto autonomo. Ma ciò richiederebbe che Meta faccia qualcosa che notoriamente non fa: essere efficiente.
Indipendentemente da ciò, c’è solo una cosa che spinge le persone a utilizzare la realtà virtuale: il valore. Il successo dell’azienda non è garantito dalla quantità di “capitale umano” grezzo che riesce a risucchiare progetti esistenti e lanciarli su altri progetti, in particolare su altri progetti che pochi clienti ritengono importanti per. Se l'azienda riesce o meno a costruire un funzionale metaverso dipende in ultima analisi dal fatto che riesca o meno a capire come coltivare lo stesso valore che gli ha dato legittimità in primo luogo. Fino ad allora, continuerà inevitabilmente a perdere gli alberi virtuali a favore della foresta.
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