
Gli ingegneri di Facebook lo hanno fatto ha creato un assistente di Minecraft per aiutarti con alcuni dei compiti umili coinvolti nel costruttore sandbox. All'aiutante, che appare e lavora al tuo fianco nel gioco, possono essere fornite semplici istruzioni su cosa fare come costruire una torre, scavare una buca o realizzare un muro, riducendo i tempi di costruzione per tutti i progetti dimensioni.
Contenuti
- Uno strumento di ricerca in un gioco creativo
- Io Robot
- Una nuova frontiera per l’intelligenza artificiale nei videogiochi
Una volta installato, l'assistente entra nel tuo Minecraft mondo. Utilizzi una finestra di chat per trasmettere i comandi al tuo nuovo compagno come ritieni opportuno. Gli ordini devono essere il più semplici possibile, suddividendo i compiti nei loro elementi più elementari. Puoi istruirlo a "creare un muro di cinque per cinque" o "scavare sette blocchi". Usandolo come base, il bot può imparare a svolgere lavori più complessi quanto più tempo gli passi.
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L'elenco delle cose che le persone potrebbero chiedere a un assistente in Minecraft è lungo, quindi la comprensione del linguaggio è al centro dell'attenzione.
Ciò potrebbe semplificare la vita in Minecraft, ma il vero obiettivo è ancora più ambizioso. La formazione del bot fornisce agli ingegneri di Facebook preziose informazioni su come l’intelligenza artificiale può comprendere meglio gli esseri umani nella vita di tutti i giorni.
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“Posso entrare nel gioco Minecraft ed è facile. Non devo imparare come spostarmi da un luogo all'altro, non devo imparare come distruggere un blocco o costruire qualcosa", Arthur Szlam, capo del progetto AI Minecraft presso Facebook La ricerca, racconta Digital Trends. “D'altra parte, lo spazio delle cose che le persone potrebbero chiedere a un assistente di Minecraft è enorme. Quindi, il problema della comprensione del linguaggio è al centro dell’attenzione”.
Uno strumento di ricerca in un gioco creativo
Minecraft ispira da tempo i giocatori a realizzare tutto ciò che la loro immaginazione desidera. Tra la comunità globale e le radici open source, offre agli ingegneri un percorso ideale per portare questo esperimento a un pubblico più ampio.
I tester del gioco hanno iniziato a utilizzare il bot nel gennaio del 2019 e ora è disponibile una versione pubblica per chiunque lo desideri. C'è un piccolo elenco di requisiti da scaricare prima e dovrai eseguire il downgrade alla versione 1.12. Una volta fatto ciò, tuttavia, il tuo nuovo aiutante sarà tuo.
All’inizio la compagnia del bot sembra strana. L'esperienza normalmente isolata (almeno in modalità giocatore singolo) viene interrotta da una faccia che ti fissa, in attesa del tuo input nella chat.

Ho iniziato dicendo educatamente "ciao" mentre giravo intorno al mio amico stupido. La mia apprensione svanì quando vidi il primo blocco costruito per mio volere. Mi ha dato una scarica di potere. Il avanti e indietro con il bot è amichevole, ma robotico. Ringrazia per i complimenti e dice "Non lo so" se gli dici di fare qualcosa che va oltre il suo scopo. Lentamente, ma inesorabilmente, mi è stato insegnato a costruirmi una piccola capanna con una sola stanza.
Se l'oggetto che vuoi realizzare può essere suddiviso in cerchi e quadrati senza troppa complessità, il bot può gestirlo. Ciò significa che è fattibile una casa, una torre o un covo sotterraneo. Insegnare al robot richiedeva più tempo che costruire la capanna da solo, ma una volta imparato, poteva costruire tutte le capanne che desideravo.
Naturalmente, la statua di Topolino – o qualsiasi altra cosa che utilizzi dettagli granulari – è molto più difficile. Questi tipi di strutture complesse creano ostacoli che gli ingegneri di Facebook non sono sicuri di come risolverli. Sperano che i ricercatori possano utilizzare Minecraft per trovare le soluzioni.

“[Per] questa versione del bot, il pubblico non è costituito dai giocatori di Minecraft. È la comunità di ricerca”, mi ha detto Larry Zitnick, ricercatore di Facebook. "Lo stiamo pubblicando di proposito prima che funzioni davvero bene perché vogliamo che il resto della comunità di ricerca collabori con noi nell'esplorazione e nel tentativo di migliorare questo bot."
Io Robot
Avere un assistente robot in giro è come averne uno proprio Alexa o Siri, in Minecraft. La conversazione è allegra ma chiaramente robotica. Impartire il comando giusto significa pensare in termini basilari e parlare in modo rigido, diretto e dettagliato.
Ciò era evidente quando volevo costruire una finestra in una delle pareti della mia capanna. Ho dovuto lavorare passo dopo passo. Non potevo dire al bot di costruire un muro con una finestra (anche se forse, un giorno, potrebbe impararlo). Le variabili che influiscono sul significato di “finestra” e “muro” confondono facilmente il bot. Quale muro? Quanto è grande un muro? Quanto è grande una finestra? Quali materiali dovrebbe utilizzare?

Invece, gli ho chiesto di creare un quadrato di sei per sei. Poi, una volta completato il compito, gli ho detto di fare un buco proprio al centro del quadrato. Poi ho finito chiedendogli di mettere del vetro nel buco. Gli ordini devono seguire la formulazione più elementare possibile, puntando al risultato.
Portare il bot così lontano non è la sfida. I software di comando vocale permeano le nostre vite da molti anni. Oggi puoi trovarlo in computer, telefoni, tablet, automobili e molto altro. La vera sfida che gli utenti devono affrontare è il salto tra la comprensione di compiti semplici, come “chiama mamma”, e frasi esigenti che forniscono meno contesto e non suonano esattamente come un’impostazione predefinita.
Sono irlandese e, sebbene il mio accento non sia pronunciato, può diventare forte se parlo con persone provenienti da altre parti del paese o se parlo velocemente. Chiedere Alexa per riprodurre brani che usano l’irlandese, come “The Jail of Cluain Meala” (pronunciato “Cloon-Malla”) dei The Dubliners, mi costringe a rallentare il mio tiro. Devo rendere ogni sillaba perfettamente comprensibile. Ingegneria attorno agli accenti E le lingue è un sfida continua.

Insegnare all’intelligenza artificiale ad avere una comprensione più sfumata della nostra lingua può sembrare semplice, ma informatizzare quel livello di discorso è un problema sfaccettato intricato in altri problemi sfaccettati. Implica lavorare sul contesto, sullo slang e sul tono di utenti specifici. Tutto ciò è reso più complicato quando non c’è molto materiale di riferimento da cui attingere.
"Non disponiamo di molti dati di addestramento per nessuna di queste cose", ha affermato Szlam. “Il numero di esempi che abbiamo per addestrare questa cosa è in un certo senso minuscolo. Sono alcune decine di migliaia e si tratta di una riformulazione di modelli digitali”.
Una nuova frontiera per l’intelligenza artificiale nei videogiochi
I videogiochi hanno una storia di utilizzo dell'intelligenza artificiale in modi affascinanti e creativi, da Psycho Mantis che legge la scheda di memoria del giocatore in Metal del 1997 Gear Solid, alle risposte personalizzate dei personaggi della serie Animal Crossing di Nintendo, allo sconvolgente Undertale della quarta parete di Toby Fox e al di là. La tecnologia di Facebook è progettata in modo che gli aspetti possano essere facilmente utilizzati in altri giochi. Ciò significa che altri sviluppatori potrebbero unirsi.

Un potenziale utilizzo sembra ovvio. Accessibilità. Google ha intenzione di farlo implementare un assistente con Google Stadia che può aiutare i giocatori con il semplice tocco di un pulsante. Aiutanti intuitivi nel gioco potrebbero fornire ogni tipo di assistenza ai giocatori in difficoltà.
Puoi immaginare una generazione completamente nuova di giochi in cui l'obiettivo non è vincere. L'obiettivo è creare.
Gli ingegneri dietro il bot Minecraft stanno lavorando attivamente su questo problema. È già stata aggiunta un'interfaccia per i comandi vocali, ma non è ancora disponibile nella versione pubblica del bot. Intendono basarsi sull'inoltro del testo in base alle tendenze che stanno notando dagli utenti di Facebook.
"Su Facebook c'è questa cosa nel descrivere le immagini nei feed delle persone", dice Szlar. "Stavamo davvero pensando 'oh, potrei giocare a Minecraft in cui direi al bot di fare qualcosa.' e poi mi diceva cosa faceva, me lo descriveva” e diceva “Ho costruito un cubo lì e”. Là.'"
Alcuni aggiornamenti più importanti per il bot sono all'orizzonte. Oltre alla chat di testo evoluta, un sistema di visione aggiornato potrebbe aiutare il bot a ricreare altre creazioni finite che vede. Imparare attraverso il dialogo, insegnare qualcosa al bot attraverso le parole in chat, è un altro obiettivo a lungo termine. Hanno parlato con Katja Hoffman, la principale responsabile della ricerca presso Progetto Malmö – Il team di ricerca sull’intelligenza artificiale interno di Microsoft – su una collaborazione ufficiale.
La speranza è che, inquadrando l’intelligenza artificiale come un’entità di supporto, gli ingegneri di Facebook possano cambiare le percezioni radicate su cosa possono fare i videogiochi, oltre a coltivare esperienze come Minecraft, dove semplicemente creare cose è la cosa più importante ricompensa.
“Speriamo di vedere un passaggio da ‘ecco questa IA di cui ho bisogno per batterla’ a ‘ecco un’IA, mi aiuterà a raggiungere obiettivi finali creativi’”, ha detto Zitnick. “Puoi immaginare una nuova generazione di giochi in cui l’obiettivo non è vincere. L'obiettivo è creare. Come esseri umani, abbiamo molte difficoltà a creare. Fare musica, progettare cose... Queste non sono cose che vengono naturali a tutti, e se potessimo avere robot che ci aiutino a fare queste cose, permetterebbe a molti di noi di essere molto di più creativo."
“Penso che siamo molto lontani da questo”, ha aggiunto Zitnick. "Ma è lì che mi piacerebbe vederlo andare."
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