È stato bello da vedere GTA in linea crescere dalla gemma grezza che ha avuto inizio nella raffinata anarchia che caratterizza il suo stato attuale. Abbiamo visto un assortimento di componenti aggiuntivi e nuove funzionalità introdotte da quando è stato lanciato nell'ottobre 2013, inclusi strumenti di creazione che consentono ai giocatori di fornire contenuti di propria progettazione.
L'ultimo di questi è Capture Creator, che consente la creazione di mappe di partita in una delle quattro modalità competitive del gioco ispirate a Capture the Flag, che rientrano tutte nell'ombrello di Capture. Continua a leggere per scoprire come funziona ciascuna di queste modalità e alcuni suggerimenti per utilizzare il nuovo Capture Creator in modo efficace.
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Avrai bisogno di portare con te un po' di scintilla creativa per realizzare effettivamente qualsiasi cosa, ma questa guida ha lo scopo di aiutarti a superare gli ostacoli tecnici per trasformare quella scintilla in una grande conflagrazione.
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Cattura le nozioni di base
Prima di poter esplorare i dettagli di Capture Creator, è importante capire come funzionano le quattro modalità di acquisizione di base.
- Contengono: In Contend, le squadre combattono per mettere le mani su uno o più pacchi bersaglio - potrebbe essere un sacco di soldi, un borsone o una valigetta sicura - che devono poi essere trasportati alla base di partenza. Fallo con successo e otterrai punti per la tua squadra. Un pacchetto scompare e rinasce una volta riportato a una base. Il processo di lotta per questi obiettivi e di riportarli indietro continua finché una squadra non raggiunge un punto totale designato o scade il tempo.
- GTA: Proprio come Contend, GTA consiste nel riportare gli oggetti bersaglio alla tua base. La differenza in questa modalità è che stai puntando ai veicoli. Laddove le partite di Contesa tendono ad adattarsi meglio a spazi relativamente piccoli, le partite di GTA spesso richiedono l'utilizzo di una porzione maggiore della mappa. Le squadre competono per il controllo dei veicoli, lavorando contro il tempo per ottenere il punteggio più alto e riportare alla base le giostre designate.
- Presa: In Hold, le squadre combattono per riportare alla base i pacchi catturati, ma i pacchi rimangono lì e possono essere rubati da altre squadre. In realtà devi preoccuparti di difendere la tua base in questa modalità, il che significa che alcuni giocatori rimarranno lì per difendersi allontana gli invasori mentre altri sfrecciano sulla mappa per catturare pacchi, sia in territorio neutrale che da basi nemiche.
- Incursione: Similmente alla modalità Hold, Raid pone uguale enfasi sull'attacco e sulla difesa. All'inizio di una partita, tutte le basi della squadra vengono generate con un certo numero di pacchetti di cattura già al loro interno. L'obiettivo è assaltare le basi nemiche e riportare i pacchi alla tua base, impedendo ai giocatori avversari di fare lo stesso.
Dovrebbe essere ovvio, ma è meglio dedicare un po' di tempo a giocare a queste modalità utilizzando mappe preesistenti prima di provare a immergersi con Capture Creator. È certamente possibile inventare qualcosa senza aver mai giocato una partita di Cattura, ma ottenerne qualcuno l'esperienza diretta nelle mappe "ufficiali" dovrebbe fornire un'idea migliore di cosa funziona e cosa non funziona bilanciare.
Presta attenzione al posizionamento della base, al posizionamento dei veicoli e delle armi/oggetti. Dove deponi le uova? Dove si fa Rifspawn e in che tipo di veicolo (se presente)? Tutte le posizioni delle basi sono bilanciate per quanto riguarda quanto sono difendibili? Questi sono tutti elementi chiave a cui dovresti prestare attenzione.
Nozioni di base sul creatore
Ora che hai capito come funziona Capture, diamo un'occhiata alla metà Creatore di questa equazione. GTA in lineaIl Creatore si estende alle opzioni Deathmatch, Gara e ora Cattura, ma ci sono alcuni elementi comuni che collegano tutti e tre.
Il primo è la tua prospettiva sul mondo, che è vista da una prospettiva dall'alto verso il basso o da una prospettiva da terra, con te che controlli Michael della campagna (solo perché, in realtà). Inizi con la vista dall'alto, ma puoi passare facilmente a Michael premendo il pulsante Indietro (controller Xbox 360). Puoi quindi tornare all'altra fotocamera premendo il D-pad per visualizzare il menu dei controlli Creator e quindi premendo il pulsante Indietro. Utilmente, queste opzioni e i relativi pulsanti sono tutti annotati direttamente nel tuo HUD.
Tieni presente che il passaggio tra le due fotocamere non è solo una scelta estetica. La vista dall'alto verso il basso può ingrandire fino al marciapiede, ma non è in grado di interagire con nessuno di essi GTA in lineai suoi spazi interni. Per questo, dovrai passare a Michael. Hai ancora tutti gli stessi strumenti che avresti nella vista dall'alto verso il basso tramite il menu dei controlli del Creatore, sei solo limitato alla prospettiva degli occhi di un personaggio.
Tutte le mappe Creatore devono avere anche alcuni dati descrittivi per renderle trovabili da altri giocatori. Dovrai trovare un titolo, una breve descrizione e alcuni tag di ricerca (una manciata di parole e frasi che caratterizzano la tua creazione). È molto utile avere una tastiera esterna o un dispositivo con un secondo schermo (come Xbox Smartglass), poiché digitare molto testo con un controller può essere un processo lento e arduo. Dovrai anche scattare una foto da utilizzare come immagine del profilo della tua creazione.
Catturare creando – primi passi
Ora che hai capito come funziona la fotocamera Creator e quali informazioni dovrai inserire indipendentemente dalla modalità con cui stai lavorando, possiamo passare a Capture Creator stesso. La prima cosa che dovrai fare è decidere per quale delle quattro modalità di Cattura vuoi costruire un'arena. I controlli di base rimangono gli stessi indipendentemente da ciò che scegli, ma i dettagli di elementi come Cattura oggetti (i pacchetti target di ogni squadra) e le configurazioni di base variano da modalità a modalità.
Queste differenze dipendono principalmente dal buon senso, ma è qualcosa da tenere a mente. Se stai effettuando una partita GTA Capture e hai designato veicoli di grandi dimensioni come obiettivi, per Ad esempio, ti consigliamo di assicurarti che la zona di ritorno in ciascuna base sia abbastanza grande da contenere il centro commerciale. Se stai effettuando una partita di Cattura Raid, ti consigliamo di pensare molto attentamente al posizionamento e alle dimensioni della base, poiché tutti gli spawn degli Oggetti Cattura devono essere posizionati all'interno di quelle aree designate.
Prima di fare qualsiasi altra cosa, vai al menu Dettagli acquisizione (dove imposti titolo, descrizione e così via) per stabilire gli attributi di primo livello per la tua creazione. Devi decidere quante squadre ci saranno e quanto sono grandi, qual è il limite generale della lobby (fino a 16) ed eventuali limiti di tempo o obiettivi di punteggio.
C'è anche un assortimento di altre impostazioni: il veicolo della squadra imposta la corsa in cui i giocatori rientrano (se presenti), il limite di trasporto del giocatore determina come molti oggetti di cattura che un individuo può tenere contemporaneamente e il sottomenu Impostazioni ambiente ti consente di impostare l'ora del giorno, il tempo, il veicolo e densità pedonale e radio nella lobby/musica di gioco, nonché attivare/disattivare elementi come i membri di bande controllate dall'intelligenza artificiale e le emergenze Servizi.
Puoi tornare e modificare uno qualsiasi di questi elementi in un secondo momento, ma è importante configurarli per primi: in particolare il numero di team e le loro dimensioni complessive, poiché ciò influenza fortemente il modo in cui progetti il resto del tuo progetto creazione.
Cattura la creazione: il nocciolo della questione
Una volta che hai gli elementi di primo livello nel set di menu Dettagli acquisizione, è ora di andare al menu Posizionamento. Il tuo primo atto qui è impostare sia la posizione del trigger che la telecamera della lobby. La tua posizione di attivazione imposta l'indicatore letterale della mappa in cui è possibile trovare la tua creazione di cattura. Allo stesso modo, la telecamera della lobby, che deve trovarsi in prossimità del trigger, determina cosa guardano i giocatori nella lobby mentre aspettano. Questo non è facoltativo; non sarai in grado di interagire con nient'altro nel menu Posizionamento finché non imposti il Trigger.
Successivamente vorrai capire dove sarà la base di ciascuna squadra. Non sei limitato a due soli team in Capture, ma per quanto ce ne siano molti, ti consigliamo di riflettere attentamente sulle posizioni che sceglierai. Questo ci riporta al punto precedente, relativo al trascorrere del tempo giocando prima di cimentarsi nella creazione. Prova a pensare a quanta distanza c'è tra ciascuna base, a quanto sono difendibili i luoghi designati l'uno rispetto all'altro.
Dovrai anche posizionare i punti di partenza della squadra, uno per ciascun membro di ciascuna squadra, anche se vale la pena notare che questi sono non lo stesso delle posizioni di respawn. Né i punti di riavvio della squadra né i luoghi di respawn, che sono un'opzione separata del menu di posizionamento, devono necessariamente essere posizionati su o vicino a una base. Potresti preferire che tutte le squadre si generino una accanto all'altra all'inizio della partita. Oppure avere zone di respawn in una posizione più centrale. Puoi anche saltare del tutto le aree di rientro, nel qual caso i giocatori abbattuti riappariranno vicino a dove sono morti. Dipende interamente da te; ricorda solo di puntare a una configurazione equilibrata.
Da qui proseguirai in questo modo, posizionando oggetti/veicoli di cattura, armi, oggetti di supporto e simili. Presta sempre attenzione alla voce “budget” nell’angolo in basso a destra dello schermo. Esistono limitazioni sul numero di determinati oggetti che possono essere posizionati. Come per tutto il resto, pensa attentamente ai singoli posizionamenti e al modo in cui potrebbero influenzare il flusso di una partita. Metterai giù i pickup di salute/armatura? Vicino alle basi? In posizioni centrali? Cospargerai di esplosivi una mappa di GTA Capture per eliminare i veicoli bersaglio? Dove puoi posizionare questi elementi in modo che siano più efficaci? Dove sono meno efficaci?
Creazione di acquisizioni: suggerimenti avanzati
Numeri di squadra, posizioni di base, posizioni di spawn, oggetti di cattura... tutto ciò è necessario per costruire una mappa in Capture Creator. Tuttavia, non deve essere necessariamente il punto in cui finisce la tua creatività. C'è una varietà di altri elementi con cui puoi adornare la tua creazione per personalizzarla ulteriormente. Daremo uno sguardo ampio a quelli ora.
L'opzione Attori ti consente di riempire lo spazio creato con un assortimento di NPC. Questo processo è piuttosto complicato, poiché non solo puoi farlo scegli il tipo di attore (membri della gang, poliziotti ed esercito, ecc.) e il modello specifico del personaggio utilizzato, ma imposta anche un'ampia gamma di parametri AI e spawn condizioni. Puoi impostarlo in modo che un attore trasporti un oggetto di cattura (solo uno per attore però) o guidi un veicolo. O entrambi insieme. Un attore può essere ostile/amichevole con tutti o essere assegnato a combattere per/contro determinate squadre. Attributi come stile di combattimento, scelta delle armi, precisione e movimento sono tutti sotto il tuo controllo.
L'opzione Oggetti di scena ti dà la possibilità di inserire un assortimento di oggetti nel mondo; cassonetti, serbatoi di gas, barriere, rampe... l'assortimento è ampio e variegato, suddiviso in diverse categorie. Ci sono oggetti dinamici mobili (è possibile posizionarne fino a 10) e statici immobili (è possibile posizionarne fino a 50). Qualunque sia il tipo che stai posizionando, puoi ruotarlo per modificarne il posizionamento, ma questo è il limite. Non c'è modo di alterare le dimensioni o la struttura fisica di un oggetto, anche se alcuni oggetti, come le rampe, sono disponibili in diverse dimensioni e forme.
L'ultima cosa di cui parleremo qui sono le zone. Supponiamo che ci sia una parte del mondo che desideri liberare dai pedoni e/o dai veicoli ambientali, vale a dire dalle persone/veicoli che si generano naturalmente come parte di GTA in lineaè un mondo aperto. Per creare una zona, devi prima scegliere cosa vuoi eliminare (pedoni, veicoli o entrambi) e poi scegliere i punti d'angolo per la casella che la zona rappresenta. Sposta il cursore nel punto in cui desideri che si trovi un angolo della zona e premi A (controller Xbox 360), quindi spostalo nel punto in cui desideri che si trovi l'angolo opposto e premi nuovamente A. Molto semplice.
Testare la tua creazione
Il passaggio finale prima di pubblicare la mappa è a necessario prova. Prima di scegliere l'opzione Test, esamina i menu Creazione acquisizione e Posizionamento. Vedi qualche voce di menu contrassegnata da un'icona rossa triangolare? Ciò significa che ti stai perdendo qualcosa. Torna a quell'opzione di menu e scoprilo. Non dovrebbe essere troppo difficile.
Il test è un processo semplice. Per ogni squadra, devi ottenere un oggetto/veicolo di cattura e segnare 1 punto consegnandolo alla tua base. Questo può anche essere un ottimo modo per avere un'idea reale della tua creazione, dal momento che sei depositato sulla mappa con pieno accesso ad armi, veicoli e simili. Puoi sempre correre come Michael nel creatore, ma hai accesso a gran parte di GTA in lineaè il giocogiocare è limitato. Tieni presente, tuttavia, che se modifichi qualcosa dopo aver completato il test, dovrai testare nuovamente il tutto.
Tieni inoltre presente che esiste una differenza tra salvare una creazione e pubblicarla. I lavori salvati, che non si limitano solo alle catture, possono essere giocati con gli amici, indipendentemente dal fatto che siano stati testati o meno. Il test è richiesto solo se desideri pubblicare il tuo lavoro sul Social Club di Rockstar Games affinché tutti possano utilizzarlo.
Pubblica la lista di controllo
Dopo aver creato tutto e testato, sei pronto per pubblicare. Ecco un elenco di controllo finale di ciò che dovrai impostare prima che ciò possa accadere. Tieni presente che se uno qualsiasi di questi elementi non è impostato, l'opzione Pubblica sarà disattivata. Buona fortuna e buon divertimento!
- Titolo
- Descrizione
- Foto
- Punteggio obiettivo
- Grilletto
- Fotocamera dell'atrio
- Punti di partenza della squadra (devono essere tutti posizionati)
- Punti cattura squadra (uno per ogni squadra)
- Cattura oggetti/veicoli (ce ne deve essere almeno uno per ogni squadra)
- Prova completata
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