PlayStation Move contro MicrosoftKinect

Durante le festività natalizie, l'elemento di punta nel mondo dei videogiochi non sarà una nuova console, e nemmeno un titolo interessante, ma un componente hardware che cambierà il modo in cui giochi sul PC. PlayStation 3 e il Xbox 360. Non è retorica, è un dato di fatto. Se la gente ci crede o no, questo è il problema.

PlayStation Move e Microsoft Kinect usciranno entrambi durante le festività natalizie ed entrambi offriranno ai giocatori un controller basato sui gesti per i rispettivi sistemi. Mentre il Nintendo Wii potrebbe avere un posto nella conversazione, i nuovi controller sono componenti aggiuntivi dei rispettivi sistemi, mentre i nunchucks Wii sono un pezzo standard dell'hardware e quindi di una classe diversa.

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Quindi, dietro l'hype e al di là delle pubblicità, quale dei nuovi controller è migliore? Dopo aver trascorso un po 'di tempo con ciascuno di loro E3 e alcuni altri eventi, li mettiamo a confronto per scoprire quale dei due dovrebbe finire nella tua lista durante le festività natalizie.

Hardware

Vincitore: Kinect

Sotto il cofano, entrambi i controller offrono alcune caratteristiche tecniche notevoli. Il Move utilizza un accelerometro lineare a tre assi e un sensore di velocità a tre assi per tracciare il movimento con un magnetometro interno, oltre alla tecnologia tattile basata sulle vibrazioni. Il Kinect utilizza una barra orizzontale con una fotocamera RGB, sensori di profondità, microfoni multi-array e un proiettore a infrarossi che si combina con un sensore CMOS per vedere il 3D in qualsiasi condizione di illuminazione.

Capito tutto? Sì, poche persone lo faranno. Fondamentalmente, il Move è fantasioso. Il Kinect è più elaborato. Entrambi sono piuttosto notevoli, ma il Move fa avanzare la tecnologia attuale, mentre il Kinect ha inventato una nuova tecnologia. Non che sia un grosso problema, ma anche il Move ha bisogno di batterie per funzionare, mentre il Kinect no. In termini di hardware fisico, la barra sensore del Kinect è più grande della Eye Cam del Move. Non è proprio un problema, ma vale la pena menzionarlo. Il leggero vantaggio va al Kinect.

Progettazione dell'interfaccia

Vincitore: muoviti

In termini di “bellezza”, è sicuramente un vantaggio che puoi accendere il Kinect e semplicemente agitare la mano per scorrere i menu. Il design a mani libere offre inoltre agli sviluppatori un campo completamente nuovo da esplorare. Ma nei videogiochi, i pulsanti sono tuoi amici. I pulsanti ti consentono di interagire con gli ambienti in modi che semplicemente non potresti fare con il sistema vivavoce. I pulsanti sono utili.

C'è una buona ragione per cui i controller che iniziarono con due pulsanti fin dall'Atari ora ne hanno almeno otto, senza contare i D-pad e le levette spostabili. Se gli sviluppatori potessero facilmente inserire più pulsanti sui controller, lo farebbero. La natura a mani libere del Kinect potrebbe essere interessante, ma se le tue interazioni lo sono fortemente limitato dal design, questo è una specie di problema. Certo, potresti sostenere che Kinect potrebbe offrire nuovi stili di gioco a cui nessuno ha nemmeno pensato, ma diresti devo dirlo agli sviluppatori e convincerli che non hanno bisogno di programmare alcun comando di pulsante nel loro Giochi. Quando smettono di ridere, puoi dire loro che sei serio. I pulsanti sono altrettanto buoni. Ciò potrebbe cambiare man mano che gli sviluppatori presentano nuove idee per Kinect, ma questo è ancora e "se".

Originalità

Vincitore: Kinect

Probabilmente la chiamata più semplice da fare. The Move sta prendendo l'idea che Nintendo ha avuto e rendendola più carina. In termini di tecnologia, il Move fa il pagliaccio ai nunchucks del Wii, ma non importa quanti fronzoli Sony aggiunto, il Move sarà sempre paragonato ai controller Wii, anche se ciò non è del tutto giusto (ma in un certo senso È). Il Kinect è un animale completamente diverso.

Kinect compete nello stesso mercato e dovrebbe rivolgersi allo stesso tipo di acquirenti di Move e Wii, ma è originale e le sue applicazioni potrebbero andare oltre il semplice mondo dei giochi. Il Move è un'evoluzione incredibilmente avanzata del controller di gioco. Il Kinect è un nuovo tipo di tecnologia. È probabile che piaccia alle famiglie con bambini piccoli e ai giocatori occasionali interessati alla novità, proprio come il Wii. Il Kinect vince a mani basse in questa categoria.

Giochi

Vincitore: muoviti

Ed è proprio qui che il Move schiaccia il Kinect. Con la retrocompatibilità su diversi giochi esistenti promessa tramite patch, oltre alla possibilità di giocare a qualsiasi gioco in arrivo, Move è il chiaro vincitore. Nessun gioco di parole.

Per quanto riguarda i titoli di lancio, Kinect sta ancora cercando di decidere cosa vuole essere e cosa può fare. Ci sono alcuni giochi divertenti e interessanti in uscita per Kinect, ma sembra che lo siano tutti variazioni di movimento a sinistra o a destra, danza, salto e occasionali colpi di pugno che arrivano al schermo. Ci sono alcune eccezioni, come i bizzarri e interessanti Figli dell'Eden, ma con la possibilità di giocare a qualsiasi gioco con o senza Move, le possibilità sono infinite. Se viene data la possibilità di scegliere di utilizzare il movimento per imitare un fucile in un gioco d'azione o di utilizzare i controller per giocare a gioco virtuale di tiro con l'arco o collegare il Kinect per saltare sopra una levetta digitale, il che suona come qualcosa di più divertimento? Ottimo, puoi girare a sinistra. Le probabilità sono che il gioco d'azione venderà meglio.

La natura del Kinect limiterà drasticamente il numero di giochi: gli sviluppatori che lavorano sui giochi Kinect dovranno sviluppare per soltanto Kinect, mentre gli sviluppatori di Move possono sviluppare giochi per entrambe le piattaforme come al solito, quindi aggiungere la compatibilità con Move in un secondo momento. Ciò significa che non solo vedrai più giochi con cui Move può funzionare, ma vedrai anche budget più grandi per quei giochi. Gli sviluppatori possono recuperare i costi vendendo i loro giochi a qualcosa di più di un semplice mercato di nicchia, il che scoraggerà molti dal provare Kinect. Forse questo significherà che i giochi di Kinect saranno più originali di quelli di Move, ma per ora è ancora una possibilità. The Move è il vincitore facile in questa categoria.

Potenziale

Vincitore: Kinect

Questa è la più oscura di tutte le categorie, ma potrebbe anche essere la più interessante. Con Move, sai cosa stai ottenendo. Certo, ci saranno alcuni sviluppatori che creeranno giochi che nessuno ha mai preso in considerazione, ma si tratterà solo di vari gradi di ciò che abbiamo già visto. Il Wii potrebbe non avere l'hardware per tenere il passo con il Move, ma gli sviluppatori hanno mostrato la creatività che gli sviluppatori di Move saranno costretti a seguire.

Il Kinect è una storia diversa.

Resta da vedere se la tecnologia prenderà piede o meno nei giochi, ma non aspettatevi che questo hardware scompaia. Il genio è uscito dalla bottiglia, per così dire, e sarebbe scioccante se un giorno questa tecnologia non riuscisse a farsi strada anche in altri tipi di hardware. Immagina di ordinare la musica sul tuo computer con il gesto di una mano o di digitare su una tastiera virtuale. Kinect è la prima fase di quello che potrebbe facilmente diventare il futuro dell'informatica, e con la partecipazione di Microsoft dei brevetti, sarebbe folle se non pianificasse già di introdurre la tecnologia ad altri elettronica. Conta. Anche se questo potrebbe non aiutare a vendere unità ora, il Kinect è il chiaro vincitore qui.

Costo

Vincitore: pareggio

A prima vista, questa potrebbe essere una vittoria facile per il Move. Dopotutto, il pacchetto costa $99, mentre il Kinect costa $149. Sembra abbastanza semplice, vero? Non così in fretta.

Il Kinect ha due fattori principali che funzionano in termini di prezzo. Innanzitutto, i giochi costeranno in media $ 10 in meno rispetto ai giochi normali (e Move). Potrebbe non essere un grosso problema, soprattutto perché Move funzionerà con i giochi che probabilmente compreresti su prezzo normale comunque, ma per i giocatori occasionali che guardano entrambi i sistemi testa a testa, i titoli Kinect sembreranno più economico. Il secondo e più importante fattore sono i bundle di sistema. Se possiedi entrambi i sistemi e acquisti in base al prezzo, Move è il tuo bambino. Ma per i giocatori occasionali che desiderano iniziare da zero con uno dei due, Kinect è più economico.

In termini di prezzo del sistema, Microsoft offrirà un pacchetto con il suo nuovo Xbox 360 ridisegnata e un disco rigido da 4 GB, oltre al Kinect per $ 299. Le dimensioni del disco rigido potrebbero scoraggiare alcune persone, ma possono essere aggiornate in qualsiasi momento e 4 GB sono sufficienti per salvare i giochi. Sony offrirà anche un pacchetto che include PS3 e Move per $ 399.

Ora potresti chiederti quale disco rigido includerà. Continua a chiedertelo. Anche se il Move verrà spedito a settembre, e questo bundle verrà fornito con esso, Sony deve ancora annunciare quale disco rigido sarà incluso. Sembra probabile che il disco rigido da 120 GB sarà quello giusto, poiché è in linea con i prezzi attuali ($ 299 + $ 99 per il Move), ma potrebbe esserci un movimento per sostituire quelli con 320 GB. Sembra fantastico, ma qualunque sia la dimensione, iniziare costerà comunque al giocatore principiante $ 100. Potresti anche sostenere che il lettore Blu-ray integrato vale la pena spendere soldi extra, ma ancora una volta dovresti farlo litigare questo a qualcuno che vede semplicemente una differenza di prezzo di $ 100. Quindi questo rende questa categoria un pareggio.

Numero di giocatori

Vincitore: muoviti

È stato difficile da definire, perché stai scambiando una cosa con un'altra. In teoria il Move dovrebbe dominare questa categoria per il semplice fatto che si possono avere fino a quattro giocatori contemporaneamente, mentre il Kinect è limitato a due. Nel mondo reale, Kinect consentirà a due giocatori di uscire dalla scatola senza ulteriori acquisti, mentre tu avrebbe bisogno di acquistare altri tre set di controller Move – non una prospettiva economica – per massimizzare il numero giocatori. Ma alla fine, il Move accoglie più giocatori. Puoi sempre aspettare e acquistare i controller Move in saldo, se necessario, o chiedere ad altre persone di portarne uno proprio. Quindi il vantaggio va al Movimento.

Vincitore assoluto: mossa

Il Kinect è incentrato sul potenziale, ma il potenziale non vende unità. Basta chiedere a Sony, che ha imparato la lezione più e più volte. Il Sony Mini Disc aveva del potenziale, un potenziale che ora puoi esaminare a tuo piacimento in una svendita per circa $ 2. Il Kinect potrebbe essere fantastico. Un giorno. Forse. Ma avrà bisogno del supporto di sviluppatori intelligenti e creativi disposti a dedicare tempo, denaro e risorse allo sviluppo esclusivo di un mercato di nicchia. È un po' un catch-22. Affinché Kinect possa vendere unità, ha bisogno di giochi originali, ma affinché gli sviluppatori possano crearli giochi originali, dovranno sapere che un numero sufficiente di persone ha acquistato il Kinect per giustificare l'acquisto del Kinect spesa.

Alla fine, ciò che conta sono i giochi. Non importa quanto sia sofisticata la tecnologia, non importa quanto sia alto il prezzo, se non è divertente, a nessuno importerà. In questo momento il Move ha un chiaro vantaggio in termini di giochi, sia con i titoli in arrivo che con la compatibilità con giochi specifici non Move, mentre il Kinect è limitato ai titoli di lancio. Col tempo ciò potrebbe cambiare e Kinect ci lascerà a bocca aperta ridefinendo il gioco. O no. Ma per ora, il Move è il chiaro vincitore.

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