In un'intervista pubblicata su Blog PlayStation, Il direttore di FromSoftware Hidetaka Miyazaki ha confermato che due pilastri dei precedenti giochi Souls, finali multipli e una nuova modalità gioco plus, saranno presenti in Anello Elden.
Inoltre buone notizie per i fan di FromSoftware:
“𝘠𝘦𝘴, 𝘣𝘰𝘵𝘩 𝘕𝘦𝘸 𝘎𝘢𝘮𝘦 𝘗𝘭𝘶𝘴 𝘢𝘯𝘥 𝘮𝘶𝘭𝘵𝘪𝘱𝘭𝘦 𝘦𝘯𝘥𝘪𝘯𝘨𝘴 𝘸𝘪𝘭𝘭 𝘣𝘦 𝘪𝘯𝘵𝘢𝘤𝘵 𝘪𝘯 𝘌𝘭𝘥𝘦𝘯 𝘙𝘪𝘯𝘨.” pic.twitter.com/zd0Sg4y2CY
—PlayStation (@PlayStation) 28 gennaio 2022
Miyazaki ha dichiarato senza mezzi termini che sia "New Game Plus che i finali multipli saranno intatti". Anello Elden" durante la sua intervista, che ha riguardato anche le abitudini di gioco del regista e le decisioni relative all'impostazione della difficoltà del gioco. Entrambe le caratteristiche sono i punti fermi del franchise di Souls, con i giocatori che in genere decidono il finale desiderare dopo aver sconfitto un boss finale invece che attraverso le decisioni della storia prese durante la durata di a gioco.
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Allo stesso modo, l'approccio di FromSoftware alle nuove modalità di gioco nei suoi giochi è stato leggermente diverso rispetto all'approccio adottato da altri giochi. I precedenti titoli di Souls hanno più livelli di nuovo gioco in più, con
Anime scure avere un livello infinito di repliche da affrontare per i suoi giocatori. La differenza principale ogni volta, però, è che i nemici infliggeranno drasticamente più danni e avranno più HP.Probabilmente lo stesso varrà per Anello Elden, offrendo ai giocatori l'opportunità di esplorare più volte le Terre tra di loro e di combattere nemici sempre più difficili ad ogni iterazione della loro avventura.
Tuttavia, Miyazaki lo ha anche affermato nell'intervista difficoltà di bilanciamento in Anello Eldenè qualcosa che il team di FromSoftware ha tenuto a mente. "Non cerchiamo di forzare le difficoltà o di rendere le cose difficili per il gusto di farlo", afferma Miyazaki. “Vogliamo che i giocatori usino la loro astuzia, studino il gioco, memorizzino ciò che sta accadendo e imparino dai propri errori. Non vogliamo che i giocatori sentano che il gioco sia ingiustamente punitivo, ma piuttosto che ci sia la possibilità di vincere un incontro difficile e fare progressi”.
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