Gli aspetti grezzi di Silent Hill 2 per PS2 sono ciò che lo rende speciale

Dopo anni di suppliche, i fan di Silent Hill stanno finalmente ottenendo tutto ciò che hanno sempre sognato... in un certo senso.

Contenuti

  • Jank ultraterreno
  • Buona cattiva recitazione

Konami ha recentemente ospitato un live streaming a tema Silent Hill che ha mostrato che la società è seriamente intenzionata a far rivivere l'IP a lungo dormiente. Quanto è serio? Lo è attualmente lavorando a un film, tre nuovi giochi, E un enorme remake. L'ultima parte della lista è la più intrigante, dato che Konami regala un amato classico dell'orrore Silent Hill 2 un aggiornamento completamente moderno con l'aiuto di Bloober Team, lo studio dietroIl mezzo.

Silent Hill 2 - Trailer | Giochi per PS5

Con i fan che impazziscono per ogni frammento di novità nel corso degli anni, ti aspetteresti che l'annuncio sia la più grande storia dell'anno. Invece, è stata accolta con una reazione mista. Il remake in particolare ha suscitato qualche dibattito, poiché alcuni fan semplicemente non sono sicuri che Bloober Team sia lo studio giusto per il lavoro. Tuttavia, non è per colpa sua. Rifacimento

Silent Hill 2 è qualcosa di un compito impossibile, perché è disordinato PlayStation2 Il DNA è esattamente ciò che rende il gioco così memorabile.

Video consigliati

Jank ultraterreno

Silent Hill 2 racconta la storia di James Sunderland, un uomo in cerca di risposte dopo aver ricevuto una lettera da sua moglie, il che è strano dato che è morta tre anni prima. Lo convoca nella città di Silent Hill, nelle zone rurali del Maine, dove è un po' troppo nebbioso per sentirsi a proprio agio. James scopre presto che la città è invasa da mostri, tra cui infermiere inquietanti e l'iconica Pyramid Head.

La narrazione è già di per sé snervante, soprattutto grazie alla direzione psicologicamente straziante che prende nei momenti successivi, ma gran parte del suo orrore deriva dalla sua atmosfera. Ad oggi, non esiste davvero un videogioco così inquietante come Silent Hill 2 – e gran parte di ciò può essere attribuito ai limiti dell’epoca. Prendi la sua nebbia caratteristica, per esempio. Non è una nebbia bianca realistica che getta un velo semitrasparente sulla città. Questa sfumatura non era del tutto possibile con la PS2, ma andava a vantaggio del gioco.

L'originale Silent Hill 2La nebbia di è scura e fitta, quasi simile al fumo in termini di qualità. Oscura tutto ciò che è in vista immediata, mettendo una foschia sugli oggetti anche a mezzo metro di distanza. Ciò consente al gioco di offrire spaventi più sorprendenti, poiché creature che potrebbero essere facilmente evitate normalmente appariranno improvvisamente dal nulla. La nebbia stessa sembra un mostro a sé stante: si gonfierà all'indietro quando James si avvicina come se fosse in fuga. Non è realistico, ma questo è il fascino. La nebbia eccessivamente fitta conferisce al gioco un'aura claustrofobica, poiché sembra sempre che stia per schiacciare James e soffocarlo.

James corre nella nebbia in Silent Hill 2.

La nebbia del gioco è così determinante per il suo orrore che qualsiasi modifica apportata ad esso avviene ha dato luogo a polemiche. Quando Konami ha rimasterizzato il gioco in HD nel 2012, le nebbie si sono allentate nel processo. I cambiamenti potrebbero essere impercettibili per il giocatore occasionale, ma il risultato è stato che il mondo è diventato più visibile, il che ha reso l'effetto più simile a una macchina del fumo che fluttua sul palco durante uno spettacolo. Sembra sciocco da dire, ma la nebbia sarà un aspetto determinante del prossimo remake, poiché un approccio realistico potrebbe incidere ulteriormente sulla mistica della città.

La nebbia è l'esempio principale di come le restrizioni PS2 creino opportunità, ma puoi vederlo anche in altri aspetti tecnici. I nemici sono particolarmente inquietanti nell'originale Silent Hill 2 grazie al limitato potenziale di animazione dell'epoca. I nemici come le infermiere tremolano e si muovono in modo innaturale mentre si muovono, le loro teste girano come se fossero attaccate da un giunto sferico ben oliato invece che da un collo. Quando James ne uccide uno, precipitano a terra in un istante, come se uno spirito che li ha rianimati fosse improvvisamente volato via e abbia lasciato al suo posto un peso morto. Niente si muove in un modo che ti faccia sentire come se fosse un essere umano. Qualunque cosa tu stia affrontando sembra provenire da un'altra dimensione, rendendo difficile prevedere veramente schemi di movimento o comportamenti.

Buona cattiva recitazione

Questi sentimenti si traducono nella recitazione del gioco, che è forse il suo aspetto più affascinante. Cerchiamo di essere chiari in anticipo: Silent Hill 2la sua recitazione è pessima. James in particolare è un uomo come una scatola di cartone. Durante il momento più drammatico del gioco, borbotta senza emozioni con l'energia di una singola batteria AAA. Altre performance sono completamente dall'altra parte dello spettro, con personaggi secondari come Eddie reagendo in modo eccessivo come se stessero facendo un'audizione per un video educativo degli anni '90 sull'importanza di starne alla larga droghe.

Non intendo nulla di tutto ciò in modo negativo, però. In effetti, le performance artificiose sono gran parte di ciò che rende il gioco così inquietante, anche se all'epoca non era questo l'intento dei creatori. Proprio come i movimenti dei nemici sono abbastanza strani da sembrare alieni, i personaggi sono abbastanza distanti dai veri umani da essere inquietanti (anche le animazioni facciali aiutano in questo senso). Quella scena che ho menzionato in cui James reagisce a malapena alla notizia più angosciante della sua vita? In parte è altrettanto scomodo perché ti aspetti che abbia un crollo forte e melodrammatico. Invece, parla come un uomo sotto ipnosi, creando una disconnessione davvero inquietante tra l'orrore della rivelazione e la sua reazione piatta.

Due personaggi chiacchierano dietro le sbarre in Silent Hill 2.

Molti giochi ottengono rispetto alle opere di David Lynch per ragioni superficiali (“È così strano!”), ma Silent Hill 2 è uno dei pochi giochi che merita davvero questo confronto. Il lavoro di Lynch tende a sembrare surreale e ultraterreno, in parte a causa del suo stile di regia unico, che estrae performance volutamente fuori dal comune da attori molto capaci. Mulholland Drive è sconcertante perché la Betty di Naomi Watts si sente sempre a sinistra dell'essere umano, ma a destra dell'attore. È qualcosa che rientra nell’idea generale di Lynch sull’identità e sui personaggi che lottano per trovare la propria (vedi Dale Cooper in Twin Peaks: Il ritorno).

Forse non sorprende che questo sia un tema centrale Silent Hill 2 anche. Da James alle prese con il mostro che è veramente, alla strana dinamica doppelganger tra Maria e Mary, non incontriamo mai la versione reale dei personaggi del gioco. Invece, ci vengono presentati frammenti dei loro sé distrutti bloccati in una grande prigione soprannaturale mascherata da città rurale. Le strane esibizioni sono un promemoria sempre presente a non prendere nulla di ciò che accade in questo mondo per valore nominale.

È fatto apposta? Sicuramente no. La rimasterizzazione HD presenta voci riregistrate che sono notevolmente più tradizionali. Troy Baker dà la voce a James, rendendolo più emotivo e angosciato, un cambiamento che trasforma il gioco in un vero e proprio melodramma. La cattiva recitazione nell'originale è più probabilmente un sottoprodotto della recitazione vocale dei videogiochi in un momento in cui l'industria non era realmente investita nella narrazione di livello hollywoodiano. Ma l’intento degli artisti o la tecnologia che ha guidato le decisioni è irrilevante; quelle scelte possono assumere una vita propria e definire il lavoro a prescindere.

Questa è la storia di Silent Hill 2, un brillante gioco per PS2 che crea orrore dal caos. I suoi spigoli non sono errori che possono essere smussati da un remake moderno; sono una parte importante della sua forma.

Raccomandazioni degli editori

  • Resident Evil 4 mostra che un remake non deve essere completamente fedele
  • Dead Space 2 non ha bisogno di un remake. È già perfetto
  • Silent Hill 2 sta ricevendo un remake ed è un'esclusiva per console PS5
  • Saints Row non fa evolvere la serie, ma non ne ha mai avuto bisogno
  • Nintendo Switch non necessita di un aggiornamento 4K

Migliora il tuo stile di vitaDigital Trends aiuta i lettori a tenere d'occhio il frenetico mondo della tecnologia con tutte le ultime notizie, divertenti recensioni di prodotti, editoriali approfonditi e anteprime uniche nel loro genere.