Wild Hearts risolve il problema più grande di Monster Hunter

Sebbene Capcom Serie di cacciatori di mostri è più popolare che mai in Occidente, è ancora una serie scoraggiante da affrontare a causa dei suoi tutorial prepotenti e della complicata interfaccia utente. Il team di sviluppo di Koei Tecmo con Omega Force non ha voluto ripetere questo errore Cuori selvaggi - il suo prossimo gioco fantasy di caccia ai mostri con un complesso elemento di creazione offensiva. Per risolvere questo problema, ha collaborato con l'etichetta EA Originals di Electronic Arts per comprendere meglio come i giocatori occidentali preferiscono essere trattati nelle prime fasi di un'avventura complicata.

Contenuti

  • Una caccia selvaggia
  • La caccia continua
  • Sayonara, cacciatore di mostri

"Volevamo capire meglio come questo gioco avrebbe potuto essere accolto dai giocatori in diverse parti del mondo", ha detto il co-direttore Takuto Edagawa parlando dei frutti della partnership con EA. “I giocatori di tutto il mondo tendono a non gradire che le informazioni vengano presentate in modo eccessivo. Non vogliono che tu spieghi troppo; vogliono imparare di più in modo pratico sperimentandolo loro stessi attraverso il gioco.

CUORI SELVAGGI | 7 minuti di gioco

Digital Trends lo ha messo alla prova con la nostra build giocabile di tre ore delle prime parti di Cuori selvaggi e ho trovato la sua introduzione e i tutorial migliori di qualsiasi cosa abbia fatto Monster Hunter. Entro 30 minuti, Cuori selvaggi i giocatori dovrebbero avere familiarità con i concetti di base trattati dal gioco ed essere pronti per quella che si preannuncia come una divertente avventura cooperativa di caccia e creazione.

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Una caccia selvaggia

"Una cosa molto importante per noi era non dare molte spiegazioni e poi entrare nella storia e nel gameplay", dice Edagawa a Digital Trends. “Volevamo che tu potessi giocare il prima possibile. Sappiamo che i nostri giocatori vogliono sperimentare il gioco e il mondo il prima possibile, quindi questo è stato l’approccio fondamentale che abbiamo adottato con l’apertura”.

Cuori selvaggi inizia pacificamente, con un cacciatore solitario che cammina attraverso una foresta piena di piccole e amichevoli creature Kemono. Presto inizia una piccola caccia quando il giocatore vede un Kemono simile a un cervo. Durante questa caccia, i giocatori impareranno le basi della telecamera e dei controlli di movimento, nonché degli attacchi il loro smaltimento durante il combattimento, come scalare le sporgenze con resistenza limitata e come avvicinarsi di soppiatto a un nemico.

Questi sono alcuni fondamenti di base nei giochi di caccia, ma la differenza rispetto a L'ascesa del cacciatore di mostri è che il gioco non ferma costantemente il giocatore con lunghi filmati o grandi caselle di testo per spiegare le cose di base. Le caselle di testo appaiono solo se i giocatori scelgono di attivarle quando viene visualizzato un tutorial.

Trailer di presentazione ufficiale di WILD HEARTS

Le migliori aperture di gioco entrano direttamente nelle cose, che Cuori selvaggi lo fa con successo. Secondo Originali EA Il produttore esecutivo Lewis Harvey, questo è l'aspetto del gioco su cui Koei Tecmo voleva lavorare a stretto contatto con EA, sebbene EA abbia fornito alcuni input sui personaggi e sulla progettazione del mondo al team di sviluppo giapponese di Omega Force as BENE.

"EA ha una grande esperienza nella sua divisione di ricerca sugli utenti e siamo stati in grado di fornire un'enorme quantità di test e dati a Koei Tecmo che li hanno davvero aiutati a mettere a punto il gioco e a prendere decisioni critiche riguardo al loro set di funzionalità", Harvey disse. "Molti degli input creativi e dei feedback che abbiamo fornito riguardavano tutorial, onboarding e chiarezza delle funzionalità e dell'interfaccia utente per i giocatori."

La caccia continua

La configurazione stabilita da EA e Koei Tecmo era già efficace ma non era ancora del tutto finita. Ben presto mi sono imbattuto in un essere mistico che si faceva chiamare Mujina. Durante una discussione con loro, ho stabilito il retroscena del mio personaggio, personalizzato il suo aspetto, imparato di più sui Kemono e ho ottenuto il mio primo obiettivo significativo: andare nella vicina città di Minato.

Tre giocatori combattono un mostro in Wild Hearts.

Prima che potessi farlo, però, l’ambiente intorno a noi è cambiato rapidamente ed è stato invaso dal ghiaccio. Ho usato le abilità che il gioco mi aveva effettivamente insegnato a quel punto per dare la caccia alla fonte, un gigantesco lupo di ghiaccio Kemono, e li ho ingaggiati in battaglia. Sfortunatamente, questo combattimento era impossibile da vincere, quindi il mio personaggio è stato sconfitto e gettato in una grotta profonda. Fu allora che Mujina riapparve e attivò il mio Karakuri, un piccolo dispositivo che il mio cacciatore aveva trovato durante l'ultima caccia e portato con sé.

Poi è arrivata la seconda parte del tutorial, incentrata su questo sistema unico. Durante lo sviluppo, Koei Tecmo ha deciso di includere il crafting Cuori selvaggi non solo una cosa difensiva o di preparazione ma qualcosa che può aiutare durante l'esplorazione e i combattimenti. Per uscire da questa grotta, ho dovuto costruire scatole di Karakuri per aiutarmi a scalare un muro e poi costruirne altre per creare un punto di osservazione da cui poter attaccare aereamente i nemici.

Le abilità di costruzione del Karakuri sono di fondamentale importanza anche quando ci si prepara a cacciare grandi Kemono. Dopo essere fuggito dalla grotta, ho usato il Karakuri più tradizionalmente per costruire un accampamento vicino a una ragazza che ho trovato priva di sensi a terra. Una volta l'ho fatto, un altro Kemono gigante che sembrava un topo gigante con piante che crescevano da esso ho attaccato, e sono partito per la prima vera caccia del gioco, concludendo l'apertura e dando il via al VERO Cuori selvaggi avventura.

Anche se molte altre cose mi hanno fatto piacere in seguito, come il design colorato del mondo, i numeri dei danni da attacco e il fatto Karakuri rimane nella mappa del mondo dopo la caccia per ricordarti gli exploit precedenti: questa apertura è ciò che è rimasto bloccato con Me.

Sayonara, cacciatore di mostri

Ho provato a entrare nella linea principale Serie di cacciatori di mostri più volte, ma ho sempre trovato l'inizio di quei giochi scoraggiante a causa di quanto siano scoraggianti le loro aperture e i tutorial. Il re di questo genere ha un problema di accessibilità, e Cuori selvaggi ha grandi possibilità di diventare l'opzione preferita per i nuovi giocatori grazie al modo in cui gestisce l'onboarding dei giocatori. Abbinalo a un'interfaccia utente più pulita e questo Calori selvaggi ha già un'esperienza utente migliore: anche solo 30 minuti di anteprima della build a cui ho giocato mesi prima del suo lancio.

Tre giocatori si preparano per combattere un mostro in Wild Hearts.

Cuori selvaggi si sta delineando bene anche sul fronte dell’accessibilità. Anche questa build di anteprima mi ha presentato un menu di accessibilità dedicato con opzioni per la narrazione del menu, la conversione del testo in audio e audio in testo per chat vocale, modifiche alle dimensioni e all'ombreggiatura dei sottotitoli e del menu, impostazioni di pressione dei pulsanti attiva/disattiva e Di più. Secondo Edagawa, Koei Tecmo sta creando queste opzioni di accessibilità approfondite con l'aiuto di EA e spera di applicarle ad altri giochi in sviluppo presso Koei Tecmo.

"Come azienda, abbiamo lavorato per raggiungere obiettivi di sviluppo sostenibile, quindi vogliamo rendere i giochi accessibili a tutti", ha spiegato Edagawa. “Era qualcosa che abbiamo considerato molto presto durante lo sviluppo. Abbiamo anche discusso di quali tipi di elementi sarebbero stati utili con EA, quindi questa è stata una parte molto importante della nostra partnership. Come azienda, speriamo di continuare a incorporare questi elementi nei giochi futuri”.

Cuori selvaggi è un ottimo esempio di come trovare qualcosa che il tuo concorrente fa male e attirare le persone facendolo meglio. Monster Hunter è attualmente il sovrano indiscusso del genere della caccia ai mostri, ma non è perfetto. Imparando le lezioni giuste da EA e assicurando che l'apertura del gioco sia più gradita e accessibile di quanto non lo sia L'ascesa del cacciatore di mostri, Cuori selvaggi si preannuncia come una forza da non sottovalutare nel genere della caccia ai mostri.

Cuori selvaggi verrà lanciato per PC, PS5, E Xbox Serie X/S il 17 febbraio 2023.

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