Crossplay e netcode rollback sono stati i veri vincitori di EVO 2022

Se uno sviluppatore di giochi non ha anticipato un nuovo gioco all'Evo 2022, molto probabilmente ha confermato l'aggiunta del crossplay e del netcode rollback al suo gioco di combattimento. Come annunciato durante il torneo di giochi di combattimento, i recenti successi di giochi di combattimento come Il re dei combattenti XV E Sforzo colpevole dell'ingranaggio espanderà il proprio pubblico con il supporto del crossplay, mentre anche i giochi usciti anni fa stanno ottenendo un netcode di rollback migliorato per il gioco online.

Contenuti

  • Spiegazione del crossplay e del netcode di rollback
  • La rinascita del rollback

SNK Samurai Shodown e le versioni di generazione attuale di Dragon Ball FighterZ, riceveranno il netcode di rollback nel 2023, diversi anni dopo i rispettivi lanci. Durante il fine settimana, Persona 4Arena Ultimax ho ottenuto anche il netcode di rollback e i prossimi giochi di combattimento in cantiere come Combattente di strada 6 averlo anche tu. Potrebbe sembrare un gergo tecnico se non sei un appassionato di giochi di combattimento, ma è il tipo di annuncio che fa esultare i fan più accaniti.

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Dopo Evo 2022, è chiaro che gli sviluppatori che non aggiungono netcode di rollback e crossplay ai loro giochi di combattimento lo stanno facendo al passo con i tempi e i loro giochi non avranno lo stesso fascino degli innumerevoli altri che stanno adottando le misure adeguate migliorare.

Nakoruru e Earthquake si preparano a combattere tra loro in Samurai Shodown.

Spiegazione del crossplay e del netcode di rollback

Per anni, gli appassionati di giochi di combattimento hanno chiesto che i giochi implementassero il crossplay e sostituissero il netcode basato sul ritardo con il netcode di rollback. Ma cosa significano esattamente tutti questi termini?

Gioco incrociato è un vantaggio di facile comprensione per qualsiasi titolo online. I giocatori vogliono giocare e competere con i propri amici, indipendentemente dalla piattaforma di gioco preferita. Questo sentimento è vero per i giochi di combattimento e questo approccio garantisce che la comunità hardcore non si senta legata a una piattaforma per necessità. Implementare l'infrastruttura online e i sistemi di account necessari per supportare il crossplay è un compito arduo per gli sviluppatori, ma è una sfida che studi come SNK e Arc System Works siano chiaramente d'accordo nell'impegnarsi a mantenerli comunità. Tuttavia, quelle connessioni multipiattaforma non significano nulla se il netcode non è buono.

Il tipo di codice di rete utilizzato da un videogioco determina il modo in cui gestisce la rete e la connettività online. Nel genere dei giochi di combattimento, tempi di risposta rapidi sono molto importanti e la desincronizzazione durante il gioco online può determinare se qualcuno vincerà o perderà o meno. Storicamente, molti sviluppatori utilizzavano il netcode basato sul ritardo per i loro giochi di combattimento online.

Screenshot di King of Fighters XV del combattimento tra Leona e King of Dinosaurs.

Come suggerisce il nome, il netcode basato sul ritardo ritarda gli input del giocatore in modo che possano avvenire contemporaneamente. Ciò significa che se un giocatore con cattive condizioni Internet si disincronizza, il gioco ritarderà comunque le azioni del giocatore senza problemi di connessione. Nei giochi di combattimento competitivi, ogni frame è importante e l'approccio del netcode basato sul ritardo causa la mancata risposta online di diversi frame. Il netcode basato sul ritardo potrebbe potenzialmente ignorare i frame critici che possono determinare se qualcuno vince o meno una partita, quindi non sorprende che ai fan dei giochi di combattimento non piaccia questo approccio del netcode.

Il netcode di rollback, d'altro canto, è una soluzione molto più efficace al problema della desincronizzazione. Invece di ritardare l’azione di un giocatore, il netcode di rollback prevede cosa farà l’altro giocatore e cosa farà l’altro giocatore continua con quell'azione se corretta o teletrasporta l'avversario nella posizione corretta quando arriva la connessione Attraverso. Mentre il netcode basato sul ritardo penalizza i giocatori con una buona connessione Internet, il netcode di rollback no. I giochi con netcode di rollback risultano più fluidi da giocare e rappresentano in modo più accurato i tempi di risposta dei professionisti che li giocano. Consiglio di guardare questi video da Gioco Core-A E Mistici del codice per una ripartizione più visiva.

La rinascita del rollback

Dopo l’inizio della pandemia di COVID-19 e la messa online dei tornei di picchiaduro, i punti di forza dei giochi con netcode rollback e i punti deboli di quelli senza netcode sono diventati immediatamente evidenti. Da allora, l’impatto positivo del netcode di rollback è diventato innegabile, quindi gli sviluppatori non hanno potuto fare a meno di prenderne atto e migliorare i propri giochi. Anche se i tornei fisici piacciono Evo2022 stanno tornando, la scena competitiva online è ancora fondamentale per l'esperienza del gioco di combattimento. Pertanto, gli sviluppatori di giochi di combattimento farebbero bene a tenere a mente queste funzionalità in futuro.

Due personaggi combattono in Persona 4 Arena Ultimax.

Guardando al futuro, i giochi di combattimento all’orizzonte enfatizzano queste caratteristiche. MultiVerso ha una forte capacità di resistenza grazie a queste caratteristiche. Combattente di strada 6 al momento del rilascio avrà sia il netcode di rollback che il crossplay. Poiché SNK ha implementato queste funzionalità nei suoi giochi di combattimento più recenti, il crossplay sembra probabile per il gioco prossimo gioco Fatal Fury/Garou che è stato annunciato lo scorso fine settimana. Tutti gli occhi sono puntati su il prossimo Tekken per vedere se avrà netcode di rollback e crossplay al momento del suo rilascio.

Che si tratti di un nuovo team indipendente che si sta facendo un nome o di uno studio storico che continua una serie di lunga data, combattendo Gli sviluppatori di giochi devono accettare che il crossplay e il netcode di rollback sono indispensabili affinché un gioco di combattimento rimanga rilevante nel 2022. Giochi come Dragon Ball FighterZ E Samurai Shodown potrebbe anche vedere un po' di rinascita dopo aver ottenuto il netcode di rollback l'anno prossimo, quindi è un ottimo modo per mantenere in vita anche i vecchi giochi.

Rielaborare completamente l'infrastruttura online non è un compito da poco per gli sviluppatori, ma i fan sostengono da anni che il crossplay e il rollback del netcode sono vitali nei grandi giochi di combattimento. Ora, lo stuolo di annunci di crossplay e rollback del netcode all’Evo 2022 ha dimostrato che gli sviluppatori di tutto il mondo se ne sono accorti. Non si può tornare indietro per il genere dei giochi di combattimento, e questa non dovrebbe essere altro che una buona cosa per i giocatori, sia competitivi che casuali.

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