Recensione di Star Fox 2

I fan di Nintendo hanno parlato Stella Volpe 2 per più di 20 anni. Il seguito originale della fantascienza della grande N dogfighter foxfighter doveva essere un ultimo evviva per lo SNES, ma lo era accantonato poco prima della sua uscita prevista nel 1995 per far posto ai mondi 3D superiori del Nintendo 64. La decisione (e il gioco) sono oggetto del mito del gioco: però Stella Volpe 2 non è mai stato rilasciato, le persone hanno affermato, sia in verità che in no, di avere accesso alle build del gioco. È una cosa che i collezionisti potrebbero osare sognare di trovare in un mercatino delle pulci o in una svendita.

Ora, dopo tutto questo tempo, Nintendo ha fatto l'impensabile: ha pubblicato il gioco affinché chiunque possa giocarci. Stella Volpe 2 sono le 21st gioco caricato su Edizione classica per SNES, il nostalgico emulatore di Nintendo che compila i giochi iconici della console. Sebbene non sia un classico, è un prodotto di quell'epoca passata e, a suo modo, anch'esso potrebbe ricordare ai giocatori più anziani il loro vecchio fandom SNES.

Allora come recensisci un gioco come Stella Volpe 2? È stato realizzato 22 anni fa, ma è anche nuovissimo. Lo paragoni ai migliori giochi della sua epoca originale?

Stella Volpe 2 è un pezzo affascinante della storia dei giochi retrò.

Stella Volpe 2 sarebbe stato audace e forse geniale ai suoi tempi: non solo si espande nelle sequenze di ripresa lineari nel originale Star Fox con nuovi veicoli e percorsi ramificati, ma aggiunge un meta-gioco strategico per incoraggiare rapidità e perfezionismo.

Nel 2017, tuttavia, questi cambiamenti non fanno molto per rendere il gioco fresco. La strategia è troppo semplice, le riprese troppo ripetitive e le immagini sono semplicemente... francamente, difficili da guardare. (Per essere onesti, l'originale Stella Volpe confina con l'imperscrutabile ora.) Non è qualcosa con cui sceglierai di trascorrere molto tempo, ancora Stella Volpe 2 è un affascinante pezzo di storia dei giochi retrò e giocarci per la prima volta è un'esperienza unica che ogni Nintendofilo e appassionato di storia dei giochi dovrebbe andare a trovare.

Spazio aperto

In Stella Volpe 2, il malvagio imperatore spaziale Andross è tornato per minacciare il sistema Lylat, compreso il mondo natale di Star Fox Corneria. A differenza dell'originale Stella Volpe, o anche Volpe Stellare 64, che sono strutturati come "missioni" lineari per sconfiggere Andross, Stella Volpe 2 è deliberatamente progettato per simulare l’invasione della galassia da parte dell’imperatore.

La mappa del mondo è un campo di battaglia: tre file di pianeti, con Corneria in un angolo e la base di Andross nell'altro. Il tuo obiettivo è smantellare il suo esercito distruggendo le sue basi sui pianeti occupati e le navi da guerra che fluttuano nello spazio. Puoi completare queste missioni in qualsiasi ordine e, quando le sconfiggi tutte, otterrai un colpo alla base dell'imperatore.

C’è un problema, però: anche l’esercito di Andross ha un obiettivo. Oltre ad ucciderti, le sue forze possono invadere Corneria indebolendo le sue difese. Le basi e le navi capitali di Andross inviano navi da combattimento e missili a Corneria, che danneggiano la tua base di partenza, facendo aumentare il contatore percentuale. Se raggiunge il 100%, perdi.

È qui che entra in gioco la strategia: la mappa del mondo si muove in tempo reale. La tua nave, una piccola icona, vola a diversi livelli, ma puoi anche intercettare missili o caccia, provocando un breve combattimento aereo in cui li abbatti. Pertanto, la selezione del livello diventa una preoccupazione tattica: scegliere se giocare in attacco o in difesa e posizionarsi bene per fare entrambe le cose sono essenziali per il successo.

Anche il tempo è un fattore. Gli invasori si muovono anche mentre stai svolgendo una missione: se impieghi troppo tempo in una missione base, potresti non avere abbastanza tempo per catturare il missile prima che colpisca.

Questa complessità sembra travolgente, ma è importante tanto quanto vuoi che sia. Nel bene e nel male, gli elementi strategici del gioco sono quasi del tutto opzionali.

Il livello strategico esiste per promuovere la rigiocabilità.

Puoi saltare da una base all'altra, uccidendoli rapidamente prima di raggiungere il boss. Lascerà Corneria vicino alla distruzione, ma se non ti impantani in troppi combattimenti contro i boss, ce la farai.

Invece, il livello strategico esiste per promuovere la rigiocabilità. Ottieni un punteggio alla fine di ogni corsa (vinta o persa) in base, tra le altre cose, alla velocità con cui hai completato il gioco e alla quantità di danni ricevuti da Corneria. Il gioco è molto breve: la nostra corsa "lascia che Corneria bruci" è durata meno di un'ora. Il gioco non è progettato per essere completato, quanto per essere perfezionato.

In anticipo sui tempi

Al contrario, le missioni di Stella Volpe 2 sembra molto simile all'originale, anche se con alcuni nuovi colpi di scena e modifiche per mescolare le cose. Nell'originale Stella Volpe, ogni missione ti spinge lungo un corridoio lineare, in prima o terza persona, dove abbatti i nemici e schivi gli ostacoli fino a raggiungere la fine e combattere un boss. Stella Volpe 2le missioni di sono molto più varie. Quando sei impegnato in combattimenti aerei con missili o altri caccia, schivi un'arena sferica apparentemente vasta (ma in realtà minuscola) finché non abbatti i tuoi nemici o loro ti sparano.

Recensione di Star Fox 2 SNES Classic
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Le missioni base più lunghe generalmente presentano un approccio a più fasi, durante almeno una delle quali dovrai trasformare il tuo Arwing aereo da caccia e un bipedi mech "camminatore".. Il mech è davvero un trucco. La sua funzione tattica principale è restare sul posto: puoi attivare gli interruttori sul pavimento e sparare più facilmente alle torrette fisse con il mech che con un jet in costante movimento. L'ultimo livello del gioco, il suo momento culminante, presenta un dungeon con percorsi multipli, che ti consentono di scegliere come raggiungere Andross.

Come un inedito “anello mancante” tra Stella Volpe E Volpe Stellare 64, non dovrebbe sorprendere il fatto che molte delle funzionalità più innovative del gioco siano state incluse nel seguito che abbiamo effettivamente ottenuto. Missioni non lineari in Volpe Stellare 64 ad esempio Fichina sono tra i più memorabili.

10 minuti di gioco di "Star Fox 2" da SNES Classic

Volpe Stellare 64 ha abbandonato il mech per un carro armato, ma Stella Volpe 2 mescola il suo gameplay con la sua coppia di veicoli in modo simile. E mentre Volpe Stellare 64 ritornato a una struttura più conservativa attorno a catene ramificate di livelli, il dungeon finale a più percorsi è effettivamente un prototipo per la struttura dei livelli nel gioco successivo, che ti permetteva di accedere a nuove aree e più livelli completando senza segni sotto-obiettivi.

Per quanto sia bello collegare i punti tra i tre giochi, la maggior parte Stella Volpe 2Le missioni di si riducono a sparare meccanicamente in ambienti insipidi e poligonali. A livello meccanico, non c'è molta variazione tra i cattivi, a parte i nemici volanti e terrestri. I design poligonali molto grandi del gioco fanno sì che la maggior parte dei livelli sembrino sparse approssimazioni di impostazioni generiche: puoi distinguere tra un la superficie del pianeta e l'interno di una base a causa delle pareti grigie su entrambi i lati, ma alla fine ci sono pochi dettagli per distinguere un'ambientazione da un altro.

Un nuovo (vecchio) futuro per il franchise?

Sebbene la grafica e la semplicità generale garantiscano che non regga più, Stella Volpe 2 corre alcuni dei rischi più grandi che il franchise abbia mai tentato. Il successo di Volpe Stellare 64, che molti fan si innamorò a suo tempo, costrinse la serie ad un po' di routine: molti dei giochi che seguirono, come quello per Wii U Stella Volpe Zero, si avvicinava a quel singolare successo.

Il nostro piatto principale da Stella Volpe 2, e si spera anche quello di Nintendo: c'è molto spazio per la variazione e la sperimentazione nel franchise. Se e quando Nintendo realizzerà un vero seguito di Star Fox per il Interruttore, speriamo che unisca il nucleo del volo Volpe Stellare 64 con alcune delle idee più sperimentali in Stella Volpe 2. Forse guardando indietro, Nintendo porterà finalmente la serie in avanti.

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