Anteprima pratica di "Code Vein".
"'Code Vein' è una versione studiata e tattica del genere Soulslike, con un look anime tutto suo."
Professionisti
- Progressione del personaggio flessibile e adattabile
- Ricco sistema di combattimento
Contro
- Gioco derivato
- Non particolarmente adatto ai nuovi giocatori
Confronto tra i nuovi videogiochi e la serie di giochi di ruolo d'azione di From Software che definisce il genere Anime scure è diventata una stampella nella critica contemporanea dei giochi, al punto che l'affermazione ha perso il suo significato. Tuttavia, sarebbe falso descrivere quello di Bandai Namco Codice Vena come qualsiasi cosa oltre "Come un'anima.”
Come Nioh, Codice Vena indossa Hidetaka Miyazaki's sulla copertina, prendendo il gameplay caratteristico del notoriamente duro gioco di ruolo di From Software aggiungendo una propria svolta al combattimento, alla progressione e, ovviamente, alla direzione visiva. Siamo andati avanti con Codice Vena su PlayStation 4 in occasione di un recente evento Bandai Namco a New York per vedere come si confronta con il classico moderno con cui non può essere paragonato. Ciò che abbiamo trovato era più familiare che nuovo, ma sospettiamo che sarà più che sufficiente per molti fan.
Un Non Acceso con qualsiasi altro nome puzzerebbe di cenere
Come il Non acceso In Anime scure' Lordran, dentro Codice Vena giochi nei panni degli abitanti non morti di una città isolata e post-apocalittica. Tu e gli altri Revenant avete perso i ricordi della vita e dovete lavorare insieme per ripristinarli e scappare. La tua nemesi, "la Regina", è un altro revenant che si accontenta di governare la città e salvare per sé le sue risorse limitate.
I nemici che dovrai affrontare sono tutti ex Revenant, spinti a diventare "Mad Lost" quando rimangono a corto di sangue, la valuta del gioco equivalente alle anime che alimenta la progressione del personaggio. Come Dark Souls, raccogli il sangue da ogni nemico che uccidi e lasci la tua scorta inutilizzata sul luogo della tua morte, per essere raccolta nuovamente nella tua prossima vita.
Sarebbe falso descrivere quello di Bandai Namco Codice Vena come qualsiasi cosa oltre a "Soulslike".
Il gameplay si concentra principalmente sul combattimento e sull'esplorazione degli ambienti diversi e interconnessi del gioco, disposti attorno a un hub centrale. La nostra demo si estendeva su due aree: un livello oscuro, una caverna piena di umanoidi perduti, e un'arena urbana post-apocalittica lotta contro un "cavaliere della regina", un guerriero alto, imponente e corazzato che ci ha dato un attacco complicato e acuto battaglia.
Mantenendo lo stesso quadro di base di Anime, il gioco ha una barra della salute per tenere traccia della tua vita e ricaricare la resistenza per limitare le tue azioni. Gli attacchi leggeri e pesanti bilanciano velocità e forza, a seconda delle tue esigenze, e una schivata e una parata ti aiutano a uscire da situazioni difficili. Come nella serie Souls, sei impegnato nelle tue azioni una volta premuto il pulsante e attivata l'animazione, incoraggiando un gioco tattico e deliberato anziché premere i pulsanti.
La vanità delle piccole differenze
Sebbene le somiglianze con i giochi Souls attireranno molti giocatori, il modo in cui differirà dal materiale originale determinerà se Codice Vena affonda o nuota. Oltre a salute, resistenza e sangue, il giocatore ha anche un indicatore "Concentrazione", che si riempie ogni volta che ricevi danni o schiva attacchi. Un misuratore di concentrazione completo può essere utilizzato per parate, attacchi e tiri speciali, premiando i giocatori aggressivi con una sorta di slancio per mettersi in pericolo.
Oltre al sangue, i giocatori guadagnano anche “Icore”, una sorta di misuratore di mana che viene speso per potenziare abilità speciali chiamate “Regali”. I regali vanno da temporanei buff passivi, come aggiungere fulmini agli attacchi delle tue armi o aumentarne la velocità, a incantesimi più convenzionali come dardi magici o cure per i tuoi alleato. È possibile equipaggiare fino a otto regali alla volta.
Ciò che tramonta Codice Vena a differenza dei suoi predecessori è che puoi avere sempre con te un compagno controllato dall'intelligenza artificiale, scelto tra una gamma di personaggi con abilità diverse. Scegliere il tuo partner è sia una preoccupazione strategica - vuoi scegliere il personaggio che ritieni si adatti meglio al tuo stile di gioco - sia oltre a quello narrativo, perché ogni personaggio trasmette la propria personalità alla tua avventura e ha missioni secondarie uniche per te seguire.
Scegliere il proprio partner è sia una preoccupazione strategica che narrativa.
Avere un compagno aiuta sicuramente ad attenuare la famigerata difficoltà del genere, dando al giocatore un po' più di spazio per fallire. Ogni volta che morivamo c'era una breve finestra durante la quale il nostro compagno, se vivo, poteva rianimarci donando metà della sua salute rimanente. Avremmo potuto fare lo stesso per loro utilizzando uno dei nostri doni, fondamentale per sopravvivere alla punitiva battaglia dei Cavalieri della Regina. Anche con i rinforzi, il combattimento è stato estremamente impegnativo, ma avere un alleato ha sicuramente contribuito a mitigare quella sensazione di disperazione che può derivare dallo sbattere ripetutamente la testa contro lo stesso boss.
Un altro livello di personalizzazione esclusivo di Codice Vena è un sistema di classi più flessibile. Mentre i giochi Souls ti chiedono di scegliere una classe all'inizio, che poi modifichi attraverso modifiche incrementali alle statistiche, Codice VenaLe lezioni di sono indossate con leggerezza, come un cappello, e possono essere scambiate in qualsiasi momento. Chiamati Codici Sanguigni, corrispondono alle classi che ti aspetteresti dal genere, come un attaccabrighe o un lanciatore di incantesimi. I giocatori aumentano di livello i propri codici sanguigni attraverso l'esperienza, aumentando le proprie statistiche e sbloccando nuovi regali. Come il sistema del lavoro in Final Fantasy V, il giocatore può scambiare i codici del sangue a seconda della situazione, mescolando e abbinando le abilità.
Nessuno mette Revenant all'angolo
Quella personalizzazione reattiva è probabilmente ciò che rende Codice Vena distinguersi dalla crescente folla di Soulslikes. Tra codici sanguigni, regali e compagni, hai molti modi per modificare il tuo personaggio al volo, al contrario dei veri e propri giochi di Soulsbourne in cui sei un po' più impegnato con il tuo scelte. Ma punire la difficoltà da sola non è un punto di forza sufficiente per un gioco senza un gancio che lo definisce iterativo questo tipo di miglioramenti al gameplay della qualità della vita fanno risaltare il gioco in un genere sempre più affollato.
Abbiamo apprezzato il nostro tempo limitato Codice Vena, anche se la cosa non ci ha catturato particolarmente. Sebbene il combattimento non avesse il peso e il ritmo deliberato che siamo arrivati ad associare a Soulslikes, si riempie il sistema di battaglia con meccaniche aggiuntive (ad esempio Focus, Icore e Regali) che aprono nuove tattiche possibilità. È un design fondamentalmente iterativo e quindi piacerà a un pubblico in gran parte auto-selezionato di giocatori che cercano questo particolare tipo di esperienza, specialmente quelli che preferiscono l'estetica anime post-apocalittica rispetto ai giochi Souls' grimdark Gotico.
Questo non vuol dire che si tratti semplicemente di "anime". Anime scure," O. Questa descrizione è in gran parte accurata, ma riduttiva. Codice Vena mira ad essere un pezzo di genere studiato e ponderato, in cui gli appassionati troveranno molto da esplorare. Codice Vena è sulla buona strada per il lancio PlayStation 4, Xbox Onee PC all'inizio del 2018.
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