Anteprima pratica di BioMutant

Ci hanno portato in una "favola di kung fu post-apocalittica a mondo aperto". BioMutante, il gioco appena annunciato da Experiment 101, uno studio indipendente con sede in Svezia fondato da Avalanche Studios (di Solo perché fama) ex direttore creativo, Stefan Ljungqvist. BioMutante ci ha attirato in un mondo che non avevamo mai visto prima: colorato e dettagliato, con uno stile che è in parti uguali grintoso e carino,

Abbiamo giocato al prossimo gioco per PS4, XB1 e PC alla Gamescom, sperimentando in prima persona le sue arti marziali mutanti.

Di topi e mutanti

BioMutante è ambientato in una valle colorata e post-apocalittica, popolata da roditori mutanti antropomorfi. Ingombro delle rovine ricoperte di vegetazione di una moderna società industriale, la natura ha iniziato a rivendicare il territorio. Sebbene sia possibile che la società decaduta appartenesse anche a creature antropomorfe, sembra più probabile che, come in Tempo di avventura, il mondo è una fantasia colorata nata dai mutageni e dalle radiazioni lasciati dalla caduta arrogante dell’uomo.

È un colorato mondo post-apocalittico, popolato da roditori mutanti antropomorfi.

Vaghi per il mondo nei panni di una creatura trasandata, armata di spada e pistola, che ha una somiglianza più che passeggera con Rocket Raccoon. Sembra essere un guerriero viaggiante, che vaga per il mondo con un minuscolo grillo robotico e cerca l'avventura.

La storia inizia almeno con il viaggio di un eroe standard. Come il sito web del gioco spiega: “Una piaga sta rovinando la terra e l’Albero della Vita sta sanguinando morte dalle sue radici. Le tribù sono divise e hanno bisogno di qualcuno abbastanza forte da unirle o abbatterle tutte.

Sembra che ci sarà una certa scelta nel modo in cui affronterai la tua missione, dal momento che il gioco ha introdotto inizialmente un sistema di moralità binario che ricorda l'asse Paragon-Renegade di Mass Effect. Durante la demo, questo era interamente informato da una manciata di scelte di dialogo, con valori numerici corrispondenti (positivo per essere eroico e altruista, negativo per essere più cinico ed egoista). Non è chiaro quali effetti ciò possa avere sul gameplay o sulla storia.

Tutti stavano combattendo kung fu (presumibilmente)

In contrasto con la costruzione del mondo fresca e avvincente, le meccaniche del gioco sembravano standard. Il combattimento è il solito gioco d'azione in terza persona, con i quattro pulsanti frontali del gamepad che corrispondono a un attacco in mischia, un attacco a distanza, schivata e salto. Tenere premuto un pulsante sulla spalla consentiva variazioni su ciascuno.

Abbiamo anche acquisito diverse mutazioni durante la demo, che hanno conferito al nostro eroe abilità speciali, come far esplodere i nemici elettricità o creando spontaneamente sul terreno grandi funghi elastici che potrebbero catapultarci in aria. In pratica, suona così Darksider O Regno di Amalur, così gli appassionati dei moderni giochi di ruolo d'azione potranno tuffarsi subito.

Recensione sui biomutanti
Recensione sui biomutanti
Recensione sui biomutanti
Recensione sui biomutanti

C'è anche la necessità simile a Fallout di perlustrare le rovine alla ricerca di pezzi di equipaggiamento e spazzatura che possono essere utilizzati per creare armi migliori. Anche se abbiamo trovato un banco di creazione durante il tempo trascorso con il gioco, i sistemi coinvolti non sono stati spiegati ed era difficile dire quanto potente e le opzioni darebbero la sensazione di cambiare il gioco, sia che tu stia apportando molti miglioramenti incrementali alle statistiche, sia che tu possa davvero rimodellare i tuoi combattimenti stile.

I materiali del gioco pongono una forte enfasi sulla personalizzazione, consentendo ai giocatori di alterare sia le proprie abilità che il proprio aspetto con equipaggiamento, mutazioni e protesi bioniche, oltre a "acquisire nuovi Stili di combattimento Wushu attraverso la progressione e imparando dai maestri che incontrerai. Non abbiamo incontrato nessuno di questi maestri, quindi non possiamo davvero parlare della profondità del sistema di combattimento. Ciò che abbiamo giocato, tuttavia, ci è sembrato un po' troppo familiare. È possibile che stiano semplicemente utilizzando una base standard che si svilupperà in un sistema di combattimento più esoterico ed evocativo man mano che il gioco procede, ma non ne abbiamo ancora le prove.

Sebbene l'incorporazione del kung fu nel linguaggio del gioco offra sicuramente un sapore interessante, il combattimento che abbiamo visto non evocava il vero kung fu nel modo in cui, ad esempio, Assolvitore lo fa in modo più convincente. L’indeterminata evocazione del kung fu, unita allo stile panasiatico degli abiti del personaggio giocante, rischia di sconfinare in una questione discutibile. orientalismo, soprattutto data la provenienza europea dello studio. Questo potrebbe essere evitato con maggiore specificità nei suoi riferimenti culturali.

Impressioni

Sebbene il suo gameplay non fosse eccezionale, BioMutanteIl mondo di offre più che sufficiente per mantenerci interessati. Alba di Orizzonte Zero era uno dei nostri giochi preferiti dell'anno finora, e sebbene il suo combattimento principale si sia sicuramente distinto di più, la sua storia è stata in gran parte un dal libro il viaggio dell'eroe e le sue meccaniche di gioco di ruolo non erano fantasiose. BioMutante sembra anche fare affidamento su sistemi standard per arricchire il suo gameplay, ma ciò potrebbe essere perdonabile se li utilizzasse per presentare un mondo colorato, coinvolgente e originale.

Il mondo avvincente di BioMutant e le immagini lussureggianti e pittoriche danno un forte passo avanti. Se Experiment 101 riesce a portare avanti una storia e un mondo che elevano i cliché su cui è costruito e un combattimento fluido, profondo e divertente, allora potrebbe essere qualcosa di speciale. Il rilascio è previsto per il 2018 su PlayStation 4, Xbox One e PC.

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