Le narrazioni dei videogiochi troppo spesso sembrano modi appiccicosi per colmare le lacune tra l'azione. Raramente toccano una corda, ti fanno riflettere profondamente o ti fanno mettere in discussione le tue convinzioni. Alcune volte va bene. Dopotutto, i giochi sono attivi per natura: rendere un gioco divertente da giocare spesso ha la priorità sulla precisione o sul peso della sua narrativa. Non sempre, però. Tacoma, il nuovo gioco di fantascienza dello sviluppatore di Gone Home The Fullbright Company, va nella direzione opposta. È un gioco interamente incentrato sul raccontare una storia. Nel processo, è diventato uno dei giochi più perspicaci e provocatori degli ultimi tempi. Scopri perché nella nostra recensione su Tacoma.
“La rappresentazione del 2088 di Fullbright è tanto affascinante quanto terrificante.”
Solo dalla sua premessa, è facile giungere a questa conclusione. Entrambi i giochi potrebbero rientrare in quello che i giocatori chiamano un “simulatore di camminata”, un'esperienza narrativa interattiva senza alcuna possibilità di fallimento. In entrambi i giochi, il protagonista esplora uno spazio chiuso e senza vita, scoprendo la storia nascosta di quel luogo attraverso note, illustrazioni, registri audio e altri dettagli. Sono narrazioni compatte che si rivelano solo attraverso un’indagine approfondita.
Sarebbe ingiusto etichettare Tacoma come “Andato a casa nello spazio”, però. Andato a casa era uno studio sul personaggio mascherato da mistero. Tacoma svela un vero mistero mentre si immerge profondamente non solo nei suoi personaggi, ma anche nella galassia in cui vivono. Riorganizzando il modo in cui assorbiamo e digeriamo informazioni sia di grande impatto che irrilevanti, Tacoma fa un gigantesco passo avanti per Piena luminosità. In tal modo, ha prodotto un seguito che quasi perfeziona il suo stile narrativo unico e toccante.
Riproduci, metti in pausa, riavvolgi, ripeti
L'anno è il 2088. Sei Amy Ferrier, una subappaltatrice tecnica della Repubblica della California. Con l'assistenza di Mindy, la tua compagna IA, attraccherai alla stazione orbitale di Tacoma. Entrando nella stazione, l'intelligenza artificiale della stazione ti indica di dotarti di auricolari per la realtà aumentata. Un cartello sul muro con caratteri piccoli dichiara che tutto ciò che accade a Tacoma è registrato e di proprietà della Venturis Corporation.
Tacoma ha recentemente ospitato sei appaltatori – quattro donne e due uomini – ma sono scomparsi. Rapporti di una meteora che si è scontrata con la stazione, eliminando la circolazione dell'ossigeno e sopprimendo l'esterno comunicazione – ci portano alla domanda: cosa è successo ai sei imprenditori che hanno lavorato e vissuto Tacoma? Non ci viene detto se l’equipaggio è vivo o morto. Tutto ciò che rimane sono registrazioni AR sparse nei dipartimenti della stazione.
Nel giro di poche ore si delinea il quadro di ciò che è accaduto poche ore fa a Tacoma. La maggior parte dei registri AR raccontano i giorni di panico, ma non necessariamente si riferiscono a ciò che ha portato alla scomparsa dell’equipaggio. Il tuo compito è mettere insieme i frammenti confusi – una stranezza qui, una rivelazione là – e formare una comprensione coerente della situazione.
Durante la riproduzione dei registri AR, i membri dell'equipaggio appaiono come ologrammi. Segui le sagome dai colori vivaci in giro come un fantasma, facendo gli stessi passi che hanno fatto loro, ascoltando le loro discussioni apparentemente private. E mentre ciò che dicono è spesso importante, lo è anche ciò che li circonda. In determinati punti delle registrazioni, puoi interagire con il desktop AR di un membro dell'equipaggio per leggere messaggi di testo, e-mail e documenti relativi alla missione.
Queste registrazioni possono essere messe in pausa, riavvolte e accelerate. Nella maggior parte dei casi, dovrai riprodurli più volte per raccogliere tutti i dettagli, seguendo i diversi membri dell'equipaggio mentre divergono per tenere conversazioni separate.
Distribuire indizi come briciole di pane in mezzi misti, in particolare nella scrittura personale, ricorda il playbook Gone Home, ma a Tacoma ciò che leggi ha un nuovo significato. Nei panni di Amy, puoi guardare gli indizi da tutte le angolazioni e leggere cosa stavano vedendo i membri dell'equipaggio durante la conversazione. A volte è profondamente personale, ma confrontare e contrastare le loro discussioni con ciò che li preoccupava internamente aggiunge un ulteriore livello a ogni scoperta.
2088: Odissea nello spazio
Per un gioco ambientato esclusivamente su una stazione spaziale relativamente piccola, Tacoma fa un ottimo lavoro creando un senso globale di come stanno le cose nel 2088, non solo sulla Terra, ma in tutto il solare sistema. I governi sono cambiati drasticamente e le aziende continuano a regnare sovrane. Amazon è più grande che mai e la fedeltà dei clienti viene scambiata con beni e servizi. La rappresentazione del 2088 di Fullbright è tanto affascinante quanto terrificante. Alcuni aspetti di questa visione suscitano ottimismo, mentre altri distillano un’ansia agghiacciante.
Sebbene Tacoma giunga a una conclusione piuttosto pulita, non è affatto definitiva. La porta resta aperta alle domande. Potresti trovare alcune di queste risposte salendo di nuovo a Tacoma. Altri sono destinati a essere meditati per molto tempo dopo l'uscita dalla stazione orbitale.
Tacoma sarà disponibile dal 2 agosto computer E Xbox One
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