Proprio la scorsa settimana, Nvidia e Microsoft hanno annunciato nuove novità tracciamento dei raggi funzionalità con il lancio di DirectX 12 definitivo. Ora, Nvidia sta proseguendo con una seconda iterazione del suo DLSS (supercampionamento con apprendimento profondo) tecnologia. Nvidia afferma che DLSS 2.0 migliorerà notevolmente la grafica e le prestazioni del gioco utilizzando il suo approccio al rendering basato sull'intelligenza artificiale.
Il formato è stato originariamente introdotto con l'architettura Turing di Nvidia, che ha debuttato sulla grafica GeForce RTX 2080 dell'azienda. DLSS utilizza l'apprendimento automatico per analizzare decine di migliaia di immagini di riferimento per aumentare il frame rate.
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A differenza del vecchio approccio di rendering basato sull'anti-aliasing temporale, DLSS preserva le risorse di sistema esaminando un livello inferiore risoluzione della scena e la confronta con le immagini di riferimento per determinare come la scena dovrebbe essere renderizzata a un livello più alto risoluzione. Per Nvidia si trattava di un modo per compensare il pesante tributo
tracciamento dei raggi ha assunto la prestazione.Imparentato
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Con DLSS 2.0, Nvidia mira a colmare ulteriormente il divario prestazionale. Anche su GPU di fascia media come RTX 2060, Nvidia afferma che dovresti vedere un aumento del frame rate, della fedeltà visiva e dei dettagli della scena.
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I dirigenti di Nvidia hanno mostrato la potenza del DLSS in una serie di demo prima dell'annuncio della funzionalità. confrontando le prestazioni con DLSS 2.0 abilitato alla risoluzione 1440p rispetto a un gioco senza tale funzionalità acceso. Il risultato è stato deliziosamente impressionante.
In Mechguerriero 5, con DLSS disabilitato alla risoluzione 1440p sull'RTX 2060, il gioco veniva riprodotto a una rispettabile velocità di 71 fotogrammi al secondo. Con DLSS 1.0 abilitato, le prestazioni sono balzate a 95 FPS e ottieni più dettagli visivi, colori migliori e più realismo: è come HDR per il tuo gioco
Nella demo, i colori del paesaggio erano più incisivi e la scena appare più nitida, anche se il testo appare leggermente sfocato, probabile risultato di un eccesso di nitidezza. Con DLSS 2.0 abilitato, la scena beneficia degli stessi dettagli migliorati del DLSS 1.0, ma qui il testo sembra essere più nitido. Nvidia è riuscita a raggiungere 95 FPS altrettanto elevati con il nuovo aggiornamento, dimostrando che non si sta sacrificando le prestazioni di gioco per la fedeltà visiva.
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Controllo DLC verrà aggiornato a DLSS 2.0 e in quel gioco Nvidia ha dimostrato che anche il testo di sfondo periferico nella scena del gioco viene reso più nitido, rendendo testo e dettagli più facili da leggere e vedere. Quando il gioco viene giocato con una risoluzione di 1080p, ottieni un aumento di quasi il 70% nel frame rate con DLSS 2.0 abilitato.
Mentre un gioco a 1080p veniva riprodotto a soli 36 FPS senza DLSS, lo stesso gioco passa a 61 FPS con DLSS 2.0 fornendo anche una fedeltà visiva migliorata, mostrando più dettagli.
Per i giochi veloci e ricchi di azione, DLSS 2.0 migliorerà anche la qualità dell'immagine degli oggetti in movimento, quindi vedrai movimenti più nitidi durante il gioco. DLSS 2.0 è ora disponibile, ha affermato Nvidia, su titoli come Wolfenstein: Youngblood, Consegnaci la Luna, Mecharrior 5, E Motore irreale, con decine di altri titoli in arrivo.
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