Il Protocollo Callisto è un successore spirituale di Dead Space, e non nasconde questo fatto. Dall'estetica inquietante al combattimento che taglia gli arti agli HP del giocatore visualizzati sul corpo del personaggio principale, è chiaro che il creatore di Dead Space Glen Schofield sta cercando di catturare due volte i fulmini in una bottiglia con il debutto di Striking Distance Studios gioco.
La parte più sorprendente? La squadra potrebbe avercela fatta davvero.
Digital Trends ha giocato circa un'ora e mezza di The Callisto Protocol su PS5, il tutto ambientato nel terzo capitolo del gioco: Habitat. La mia avventura attraverso un impianto di purificazione dell'acqua in rovina ha evidenziato i punti di forza della grafica del gioco, del sound design, e difficoltà che mi fanno temere per la vita del protagonista nello stesso modo in cui ho fatto per Isaac Clarke nell'originale Dead Spazio.
Il protocollo Callisto - La verità del trailer di Black Iron
Protocollo grossolano
In The Callisto Protocol, i giocatori cercano di fuggire dalla Black Iron Prison sulla luna Callisto di Giove dopo che una misteriosa forza aliena attacca, uccidendo e distruggendo qualsiasi cosa si trovi sulla sua strada. Nel terzo capitolo del gioco, mi è stato affidato il compito di farmi strada attraverso un impianto di purificazione dell'acqua mentre cercavo di salire su un treno che mi portasse in un'altra parte di questo condannato centro di detenzione. La narrazione è stata leggera durante questa demo, coinvolgendo principalmente la narrazione ambientale e la trasmissione occasionale di quando la Black Iron Prison è caduta nel caos.
Il personaggio principale di The Callisto Protocol, Jacob Lee, è interpretato da Josh Duhamel. Il fatto che il protagonista fosse una star di Hollywood non ha fatto molta differenza durante la mia demo, poiché i dialoghi erano minimi (per lo più si limitava a grugnire o urlare). È difficile dire se Jacob diventerà memorabile o iconico come Isaac Clarke in base al tempo che ho trascorso con lui finora.
Anche con alcuni leggeri agganci narrativi, mi sono sentito motivato a completare i miei obiettivi e scendere da questa luna a causa di quanto sia disgustosa la Black Iron Prison. Davvero, è decisamente disgustoso. Dalla grafica al sound design, tutto in The Callisto Protocol è volutamente scoraggiante e disgustoso. L'influenza di Dead Space nella creazione del suo mondo è evidente, mentre attraversavo una struttura fantascientifica principalmente marrone e sporca con alieni grotteschi che non volevano altro che massacrarmi. Anche se non userei la parola "carina" per descrivere Black Iron Prison, non ne ho bisogno come colpo alla sua qualità visiva. Al contrario, sembra fantastico.
Quando ho completato l'obiettivo, ho dovuto arrancare attraverso un sacco di acqua sporca e viscida, sangue e budella e sostanza aliena. Il sound design è ugualmente polposo e viscerale, poiché ogni rumore squishy si aggiunge all'atmosfera inquietante. Anche il DualSense della PS5 aiuta a potenziarlo con un feedback tattile dettagliato che riflette qualunque cosa stesse facendo il mio personaggio. Sebbene questo non sia affatto un nuovo concetto, questo team lo ha eseguito con la stessa sicurezza che ha contribuito a generare Dead Space, che presto riceverà un remake.
Scomodo buono
Il protocollo Callisto ti stressa durante il gioco, poiché gli incontri di combattimento possono essere piuttosto impegnativi. Come in Dead Space, tutti gli alieni che il giocatore incontra sono significativamente più forti di Jacob Lee e possono ucciderlo rapidamente se non stai attento. Disabilitare i nemici sparando ai loro arti è importante tanto quanto sferrare il colpo mortale. Se esaurisci le tue munizioni limitate o il nemico si avvicina troppo, dovrai ricorrere al combattimento corpo a corpo.
I giocatori possono schivare e bloccare gli attacchi puntando lo stick di controllo nella giusta direzione durante il combattimento corpo a corpo. Non ci sono riuscito durante la mia demo, ma c'è chiaramente una profondità inesplorata lì. In alternativa, i giocatori possono usare il GRP per raccogliere oggetti (o nemici) e lanciarli. Di tanto in tanto, incontrerai macchine mortali in cui puoi lanciare i nemici, e questi sono alcuni dei momenti di viaggio di potere più soddisfacenti.
È altrettanto facile per Jacob Lee morire. Le munizioni sono scarse, il combattimento corpo a corpo richiede precisione e la telecamera è così vicina alla schiena di Jacob Lee che è difficile affrontare i nemici che spuntano dietro di te. I migliori incontri della serie Dead Space riguardavano la spaziatura e il targeting degli arti giusti, e ogni battaglia del Protocollo Callisto che ho combattuto è stata realizzata con la stessa mentalità. E se fallisci e muori, sei accolto da una scena di morte iper-viscerale, come la faccia di Jacob Lee che viene strappata via.
Che si tratti di una coincidenza o di una sorta di lunghezza d'onda dello sviluppatore telepatico, il rinascimento di Dead Space è qui. Sono in fase di sviluppo diversi giochi horror di fantascienza, alcuni dei quali sono direttamente ispirati al classico di EA del 2008. A guidare quella carica è... beh, lo stesso Dead Space.
Lo sviluppatore EA Motive sta riavviando la serie con un remake dal basso della sua prima puntata che verrà lanciata a gennaio. Sebbene lo studio sia stato trasparente riguardo al processo di sviluppo, non abbiamo ancora dato uno sguardo significativo al progetto. EA ha finalmente sollevato quel coperchio a settembre con un evento stampa che ha permesso ai giornalisti di giocare attraverso i primi tre capitoli del gioco (della durata di circa quattro ore).
Finalmente abbiamo avuto un assaggio di cosa accadrà con il nuovo remake dell'originale Dead Space, intitolato semplicemente Dead Space. Il nuovo trailer mostra un motore di gioco ampiamente aggiornato che utilizza il motore Frostbite e miglioramenti di gioco completamente nuovi.
Trailer di gioco ufficiale di Dead Space