Cosa fa la legge sulle Loot Box? Ecco tutto quello che devi sapere

Bottini in diversi giochi come Fortnite, Rocket League, PUBG, Dota 2
Nate Barrett/Tendenze digitali

Un nuovo disegno di legge mira ad affrontare il problema delle loot box predatorie e delle microtransazioni pay-to-win nei videogiochi. Introdotto dal senatore Josh Hawley del Missouri, il Legge sulla protezione dei bambini dai giochi abusivi vieterebbe l’inclusione di questi meccanismi nei videogiochi rivolti o giocati da minori, ovvero tutti coloro che hanno meno di 18 anni.

Contenuti

  • Chi è il senatore Josh Hawley?
  • Cosa sono le loot box e le microtransazioni pay-to-win?
  • In che modo le loot box e le transazioni pay-to-win influiscono sui bambini?

Con i bottini e le microtransazioni pay-to-win, un punto critico costante nella comunità dei giocatori e un peso sul portafoglio di quasi tutti i genitori, è difficile immaginare che il senatore Hawley si troverà di fronte a molti respingimenti sulla questione, ma sorprendentemente lo ha fatto. Se questo disegno di legge dovesse passare, porterebbe ad alcuni enormi cambiamenti.

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Ma che tipo di cambiamenti? Cosa prevede la fattura? Cosa si intende per loot box e microtransazioni pay-to-win?

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Chi è il senatore Josh Hawley?

James Lawler Duggan/Reuters

Il senatore Josh Hawley è un repubblicano del Missouri e anche il politico più giovane del Senato. A giugno sarà in carica solo cinque mesi, ma ha già affrontato questioni in ambito tecnologico Facebookraccolta dati di adolescenti e modifiche alla legge sulla protezione della privacy online dei bambini.

In collaborazione con il senatore Ed Markey del Massachusetts e Richard Bluementhal del Connecticut, ora lo ha fatto i suoi siti affrontano il problema delle microtransazioni predatorie nei giochi, in particolare per quanto riguarda bambini.

Cosa sono le loot box e le microtransazioni pay-to-win?

I bottini sono casse virtuali acquistabili che, una volta aperte, offrono ai giocatori un assortimento di oggetti casuali o "bottino".

Il bottino può presentarsi sotto forma di oggetti cosmetici, come skin di personaggi e armi, valuta di gioco che può essere utilizzata acquistare più oggetti virtuali e, in alcuni casi, oggetti che migliorano le prestazioni come armature, armi e materiali di consumo. Quest'ultima, quando acquistata direttamente, viene spesso definita microtransazione pay-to-win.

Il termine “pay-to-win” si riferisce alla capacità di avanzare o migliorare effettuando micro-pagamenti nel gioco. Ciò è fortemente criticato nelle comunità di gioco perché offre il vantaggio maggiore al giocatore disposto a spendere più soldi nel gioco.

Le loot box si vendono bene. Ciò che attira i giocatori è un pacchetto di oggetti di gioco in cambio di denaro, con la possibilità di contenere qualcosa di raro e prezioso. Nella maggior parte dei casi, tuttavia, il risultato è un mucchio di oggetti comuni e facilmente ottenibili che il giocatore in realtà non desidera. La possibilità di ottenere una skin fantastica la prossima volta incoraggia i giocatori ad acquistare più bottini, di solito finché il giocatore non ottiene finalmente ciò che sta cercando.

A causa della loro natura randomizzata, le loot box sono spesso viste come una forma di gioco d'azzardo. Quel che è peggio è che di solito vengono offerti al posto dell’acquisto diretto di articoli, rendendoli ancora più predatori.

Sorveglianza, ad esempio, introduce regolarmente nuove skin per i suoi eroi. Le skin più belle possono essere acquistate utilizzando la valuta guadagnata giocando regolarmente, il che va bene per i giocatori che già lo fanno investire molto tempo nel gioco, ma potrebbe essere difficile per qualcuno che non può o non vuole investire così tanto tempo. Di solito è quando i giocatori passare alle loot box.

Avrebbe più senso se Overwatch offrisse la possibilità di acquistare la valuta necessaria per ottenere la skin, ma ciò non è possibile. Devi rischiare con le loot box.

In che modo le loot box e le transazioni pay-to-win influiscono sui bambini?

Le microtransazioni sono incluse in quasi tutti i giochi che troverai oggi, e questo è il problema. I bambini giocano.

Fortnite, PlayerUnknown's Battlegrounds, Rocket League, Overwatch, Call of Duty e altri contengono tutti una qualche forma di bottino e microtransazioni.

Anche se non troverai microtransazioni pay-to-win così frequentemente nei giochi per console (grazie alla debacle di Star Wars Battlefront 2 di EA), si trovano molto comunemente nei giochi per dispositivi mobili, in particolare in quelli gratuiti. Ciò è particolarmente pericoloso in quanto i giochi free-to-play sono facilmente accessibili, il che significa che i bambini hanno maggiori probabilità di scaricarli e giocarci.

A volte i bambini hanno accumulato centinaia o migliaia di dollari in micropagamenti senza la conoscenza o il consenso dei genitori. Quando i genitori lo scoprono, il rimborso non è più un'opzione.

Nuova lobby nella stagione 8 di Fortnite

Fortnite è noto per il suo pratiche di micropagamento discutibili. Le sue skin sono alcuni degli oggetti più popolari nel gioco, con le più ambite solitamente bloccate dietro alcune forma di pagamento, che si tratti della valuta virtuale acquistabile dei giochi "V-Bucks" o di un Battle Pass stagionale da $ 10.

I giochi spesso aggiungono maggiore pressione all'acquisto di questi articoli aggiungendo un senso di urgenza all'acquisto. Di solito scoprirai che gli oggetti cosmetici nei giochi sono disponibili solo per un periodo limitato o che un gioco sta rallentando i progressi attraverso lunghi tempi di attesa o requisiti di livello difficili da raggiungere che possono essere completati più rapidamente attraverso un modulo di micropagamento.

I bambini sono sensibili a questo tipo di contenuti. È attraente per il giocatore medio, ma ancora di più per un bambino che sta ancora imparando il valore del denaro o che può farlo facilmente confondere la spesa in valuta di gioco con un micropagamento, poiché i due sono solitamente collegati o utilizzati in modo intercambiabile nei giochi.

Cosa considera la legge anti-loot box e le microtransazioni pay-to-win?

La nostra comprensione delle loot box e delle microtransazioni pay-to-win potrebbe differire da quanto delineato nella nuova proposta di legge del senatore Josh Hawley.

Il disegno di legge descrive ampiamente le loot box e le microtransazioni pay-to-win come “transazioni aggiuntive” che “sbloccano una funzionalità del prodotto” o “aggiunge o migliora il valore di intrattenimento del prodotto”.

Più avanti, il disegno di legge spiega esattamente cosa ciò significa. Di seguito un breve riassunto delle specifiche.

Microtransazioni pay-to-win:

  • Facilitare la progressione dell'utente
  • Aiutare a raggiungere risultati e premi che altrimenti non sarebbero possibili
  • Consenti agli utenti di accedere a contenuti che in precedenza erano accessibili ma che ora sono inaccessibili dopo un timer o un numero di tentativi di gioco

Scatole di bottino:

Casualmente o semi-casualmente —

  • Sblocca una funzionalità o migliora il valore di intrattenimento del prodotto
  • Consente all'utente di effettuare una o più transazioni aggiuntive che l'utente non avrebbe potuto effettuare senza la prima
  • Sblocca contenuti sconosciuti all'utente prima della prima transazione aggiuntiva

Cosa farà la legge anti-loot box?

Se approvato, il disegno di legge del senatore Hawley regolerebbe le microtransazioni pay-to-win e la vendita di loot box nei giochi commercializzati ai minori (individui di età inferiore ai 18 anni).

Queste norme si applicherebbero non solo ai giochi già pubblicati ma anche a quelli distribuiti in futuro. Ai giochi giocati da minorenni non sarà consentito apportare aggiornamenti che abilitano loot box o microtransazioni pay-to-win.

Il disegno di legge descrive un gioco giocato dai bambini come un “gioco orientato ai minori” e terrà conto del pubblico target e dell’argomento materia, stile artistico, animazione dei personaggi, musica, suono e molto altro quando si determina se un gioco rientra o meno in questo categoria.

Ottano | Wild Frontier, stagione 1 del Battle Pass di Apex Legends, in arrivo il 19 marzo

Il disegno di legge include esclusioni che considerano eccezioni le transazioni per quote di abbonamento, modalità di difficoltà, modifiche estetiche e DLC.

Si tratta ovviamente di una versione semplice e veloce di quanto contenuto nella fattura, che potete assolutamente visionare leggi tu stesso.

Su quali giochi avrà effetto la legge anti-loot box?

Se il disegno di legge verrà approvato, è incredibilmente probabile che venga applicato qualsiasi gioco con un rating ESRB inferiore a “M”. Ciò include titoli popolari:

  • Fortnite
  • Leggende dell'Apex
  • Sorveglianza
  • PUBG
  • Lega missilistica
  • Dota 2
  • Heartstone
  • League of Legends
  • Eroi della tempesta

E molti altri. Non è certo che i giochi con classificazione superiore a “M” saranno interessati, poiché gli standard delineati nel disegno di legge lasciano molto spazio all’interpretazione. Call of Duty: Blacks Ops 4, ad esempio, è classificato "M" ma ha oggetti come la pistola tattica Unicorn che potrebbero essere considerati contenuti "minori".

Dov’è adesso la legge anti-bottino?

Il senatore Josh Hawley ha presentato ufficialmente il disegno di legge il 23 maggio 2019, con la firma dei senatori democratici Ed Markey del Massachusetts e Richard Bluementhal del Connecticut a sostegno del disegno di legge.

Il disegno di legge è ora nella sua prima fase di un processo legislativo in tre parti. Dovrà essere presentato, studiato e pubblicato da un comitato prima di poter essere discusso, modificato e votato. Se il voto sarà favorevole al disegno di legge si passerà alla seconda parte dell’iter al Senato. Questo processo viene quindi ripetuto e, se passa un'altra votazione, tornerà alla Camera e al Senato per l'approvazione finale.

Se approvato, il Presidente avrà 10 giorni di tempo per porre il veto o approvare il disegno di legge.

Potrai seguire gli aggiornamenti sulla bolletta su govtrack.us.

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