Demo del gameplay di HUNT SHOWDOWN di Crytek (E3 2017)
I due cacciatori decidono di allontanarsi velocemente, evitando gli altri umani che sgattaiolano per le paludi alla ricerca di prede demoniache, così come i non morti che si aggirano nelle vicinanze. In Caccia: resa dei conti, ci saranno molte possibilità di combattere entrambi. Dopotutto, uccidere i demoni – e gli altri giocatori che li danno la caccia – è il punto centrale del nuovo sparatutto in prima persona di Crytek.
Noi stessi non abbiamo avuto la possibilità di nasconderci nelle acque nere e torbide della Louisiana del 1895 E32017, ma la demo interattiva mostrata da Crytek del suo prossimo gioco multiplayer era comunque piuttosto impressionante.
Caccia rianima alcune delle migliori idee dei giochi multiplayer degli ultimi anni.
È significativamente diverso da Caccia: gli orrori dell'età dell'oro, il gioco con lo stesso nome originariamente annunciato nel 2014. Quel gioco, un titolo in terza persona sviluppato dall'ormai defunto Crytek US, è stato quasi eliminato da questa versione. Tutto ciò sembra essere rimasto dell'inizio Caccia è l'ambientazione e si concentra sulla caccia di creature pericolose.
La versione attuale di Caccia rianima alcune delle migliori idee nei giochi multiplayer degli ultimi anni. Ce n'è un pizzico GiornoZè una mappa enorme e sfiducia nei confronti degli altri giocatori, alcuni di La divisioneLe sparatorie giocatore contro giocatore di Dark Zone, una mano Dato per mortoè un’attenta cooperazione in un ambiente ostile, e un mucchio di Evolviè il caos della caccia ai mostri.
Nel buio
Nei panni di cacciatori di mostri all'inizio del 20° secolo, i giocatori entrano Cacciaè bayou per uccidere i servitori dell'Inferno che si stanno riversando nel mondo umano. Giocherai Caccia in squadre di due, con un massimo di cinque squadre in una partita in un dato momento. Tutti stanno dando la caccia a un mostro boss e contemporaneamente competono per la preziosa taglia. Seguirai le tracce della creatura utilizzando la modalità "detective", che ti consentirà di vedere gli indizi lasciati dalle creature malvagie. Nella demo, i nostri cacciatori hanno trovato un collegamento simile in una casa in rovina piena di zombi.
Quando la baracca fu sgombrata, si toccò la macchia scura sul terreno e si ebbe una visione che mostrava un ragno gigante appollaiato sul muro di un fienile - dal punto di vista del ragno. Gli indizi nella visione hanno aiutato i cacciatori a capire dove avrebbero dovuto andare dopo.
Caccia Il capo progettista Dennis Schwarz ha spiegato che per i giocatori esperti del terreno, la vista dell'interno del fienile potrebbe essere sufficiente per capire esattamente dove andare. Ma dopo aver trovato e utilizzato tre indizi, alla squadra veniva comunque fornita la posizione del mostro.
Gran parte della presentazione diretta ha fatto sì che i due cacciatori evitassero attentamente i conflitti. Più di una volta, uno schiocco e uno sbuffo di fumo si alzavano in lontananza, indicando che un'altra squadra si faceva strada tra i nemici casuali sparsi per la mappa. Muoversi con attenzione sulla mappa ha anche incoraggiato i cacciatori a pensare a come avrebbero ucciso le creature sul loro cammino.
Le armi da mischia sono più silenziose, attirano meno l'attenzione degli altri giocatori, ma ovviamente sono più pericolose per chi le impugna. Le scorte sono limitate e possono essere rifornite dai punti di rifornimento sulla mappa, ma queste casse condivise sono anche un punto privilegiato per un'imboscata da parte dei cacciatori di taglie avversari.
I tuoi nemici più pericolosi sono le altre persone
Evitare il conflitto è una questione di strategia, poiché la morte durante la partita è permanente. Quando vieni ucciso, il tuo compagno di squadra può rianimarti. Se morite entrambi, siete fuori dalla partita. Perdi il tuo personaggio e qualunque equipaggiamento avrebbero potuto portare.
Quando i nostri cacciatori hanno finalmente trovato il fienile che stavano cercando, sono stati accolti da un momento da film horror.
Tuttavia, non tutto è perduto se muori. Caccia porta due sistemi di progressione per ricompensarti per i doni mostruosi conquistati con fatica. Il primo è basato sul personaggio, con un cacciatore che migliora e raccoglie equipaggiamento man mano che sopravvive alle varie cacce. Ma c'è anche un sistema di progressione dell'esperienza, con i cacciatori morti che contribuiscono alla tua "linea di sangue", che offre vantaggi che possono essere trasferiti a nuovi personaggi. Quando i nostri cacciatori finalmente trovarono il fienile che stavano cercando, furono accolti calorosamente.
L'enorme ragno sfrecciò davanti alla porta come in un salto spaventoso, poi si lanciò intorno alla stalla mentre la coppia cercava di respingerlo.
Ma è solo quando il ragno è caduto che è iniziato il vero finale. Uccidere la creatura non è l’obiettivo finale. I giocatori devono bandirlo all'Inferno per raccogliere la sua taglia. Ciò avvia un timer e avvisa tutti gli altri giocatori della posizione della taglia. Mentre il timer dell'esilio scorreva, i cacciatori si preparavano a difendere la posizione, colpendo un paio di giocatori mentre si spostavano nella fattoria.
Anche i nemici che non siano boss possono essere mortali. Oltre agli zombi, la demo presentava una sorta di creatura demoniaca contorta e un enorme bruto senza testa avvolto nel filo spinato. Man mano che si presentavano sempre più giocatori, i nostri cacciatori sono riusciti a respingerli in una corsa mortale e culminante per rimanere in vita.
Quando il timer dell'esilio scadeva, era giunto il momento per i cacciatori di uscire. Prendendo una pagina da La divisione, non riceverai nessuna delle tue ricompense finché non scapperai con loro vivi. Ciò significava che i cacciatori dovevano correre verso un carro in attesa per uscire dalla partita. Ciò consentiva anche la strategia di attaccare i cacciatori. Possono indovinare quale dei diversi punti di uscita i giocatori potrebbero raggiungere e provare a tendere un'imboscata.
“Il capo è solo il passo intermedio. Non è il gran finale”, ha detto Schwarz. “Perché lo chiamiamo Resa dei conti è dopo aver ucciso il boss. Consideriamo i boss l'IA più impegnativa che abbiamo a disposizione. Significa camminare sui muri, tendere imboscate, usare tattiche mordi e fuggi. È una vera e propria lotta contro un boss, ma non è ciò su cui ci concentriamo troppo. Ciò che vogliamo è che i giocatori guidino le proprie storie”.
Caccia: resa dei conti un vero mix di alcune delle migliori idee multiplayer degli ultimi anni, solido sparatutto in prima persona meccaniche e uno stile artistico oscuro e infernale che rende lo sgattaiolare nelle paludi della Louisiana un'esperienza del tutto inquietante affare. La combinazione di cooperazione, competizione e grandi mostri grossolani crea Caccia un ingresso teso e spaventoso nel genere degli sparatutto multiplayer.
Non esiste una data di rilascio Caccia per ora, ma aspettiamo di vederlo su PC nel 2018.