Anteprima pratica di "Blood & Truth".
"Blood & Truth" è un'esperienza VR raffinata e cinematografica che ti farà sentire un eroe d'azione."
La realtà virtuale ha cristallizzato la promessa coinvolgente e di lunga data dei videogiochi di farti sentire una star dell'azione. Man mano che gli sviluppatori hanno iniziato a elaborare i meccanismi di base di ciò che funziona e non funziona in VR, stiamo iniziando a vedere la prima ondata di questo tipo di fantasia cinematografica. Proprio l'altra settimana, ad un evento di presentazione di Sony, siamo entrati a pieno titolo in 007 Sangue e verità, un nuovo sparatutto in esclusiva per PlayStation VR dello studio londinese di Sony, che ci fa strada attraverso un casinò pieno di delinquenti per rintracciare un boss della mafia. Non c'è niente che non abbiamo già fatto nei giochi, ma mai in modo così diretto.
Sangue e verità È il successore di La rapina a Londra, un boccone preferito dai fan del gameplay d'azione cinematografico VR di Sony Mondi PlayStation
per PSVR. In questo minigioco breve e ricco di azione, il giocatore (in realtà virtuale in prima persona, usando i controller di movimento per le mani) ruba un diamante da un lussuoso maniero, il che porta a una sparatoria e a una fuga drammatica. È stata solo un'esperienza passeggera - non più di trenta o quaranta minuti dall'inizio alla fine - ma ne ha offerto uno le visioni più allettanti di esperienze di realtà virtuale immersive e cinematografiche disponibili al lancio di PSVR.Sangue e verità, annunciato durante la Paris Games Week, che proviene dalla stessa squadra di Sony Londra, prende La rapina a Londra al livello successivo, espandendo e perfezionando l'esperienza in ogni modo. Buone notizie: interpretare un eroe d'azione in VR è emozionante proprio come speravamo.
Sparatoria VR: comunque fantastica
In Sangue e verità giochi nei panni di Ryan Marks, un soldato d'élite britannico delle forze speciali che torna a casa solo per scoprire che la sua famiglia è rimasto intrappolato nella pericolosa rete criminale londinese, mandandolo in una rischiosa missione per districarsi loro. Nella nostra demo siamo entrati in un casinò per rintracciare un tenente della mafia, che a sua volta ci avrebbe indirizzato verso il suo capo. Dopo una sezione iniziale di scansione attraverso le telecamere di sicurezza per individuare la nostra cava, la maggior parte della demo comprendeva un sequenza estesa di sparatorie, muovendoci attraverso le sale del casinò e abbattendo le guardie lungo il percorso verso il nostro obiettivo.
I tuoi movimenti spaziano dal completamente su rotaia al teletrasporto dietro posizioni di copertura discrete dietro copertura in combattimento. La sezione più aperta prevedeva lo spostamento tra la copertura dietro le slot machine e i banconi sul piano del casinò, abbattendo le guardie e piazzando esplosivi C4 in punti fissi. Limitare il movimento del giocatore a percorsi e posizioni distinti aiuta molto a mitigare il potenziale mal d'auto che potrebbe verificarsi durante uno scontro a fuoco caotico.
Come i giochi piacciono Supercaldo E Fino all'alba: corsa di sangue hanno dimostrato, i meccanismi di base del gameplay degli sparatutto in prima persona si adattano bene alla realtà virtuale: mirare e premere il grilletto è così soddisfacente, letterale in Sangue e verità. È scomparsa la disconnessione tra i pollici abili che danzano su un gamepad e i nemici che cadono sotto i colpi alla testa.
Le meccaniche di base del gameplay degli sparatutto in prima persona tradotte in VR con i controlli di movimento sono immensamente soddisfacenti.
Quel senso di tangibilità è ulteriormente rafforzato dal modo in cui ricarichi, afferrando un caricatore dal fianco sinistro e infilandolo nell'impugnatura della pistola. È un gesto semplice reso efficace dalla permissività del rilevamento e dell'animazione. Mirare richiede un buon grado di precisione, ma non devi preoccuparti di essere messo fuori dall'azione mentre imprechi e armeggi per ricaricare.
Dopo aver rintracciato il tuo obiettivo (e aver sparato a tutti), il ritmo rallenta per una breve scena narrativa interattiva. Combattendo contro sciami di scagnozzi in un intenso inseguimento sui binari, hai finalmente messo alle strette il tuo obiettivo. Ora hai la possibilità di giocare essenzialmente in modo gentile o cattivo guardando e selezionando tra scelte di dialogo binarie, posizionandoti su entrambi i lati dell'uomo in preda al panico e rannicchiato. Un altro giocatore che abbiamo visto completare la demo ha semplicemente eluso l'intera conversazione sparandogli immediatamente alla testa. Non è chiaro fino a che punto avrai una vera agenzia nel dare forma alla storia attraverso momenti come questi, ma almeno è stato un buon esempio della gamma di esperienze e interazioni contenute entro Sangue e verità.
John Wick viene da questa parte
Gli sviluppatori a disposizione hanno menzionato una serie di film di genere classico che hanno ispirato il gioco, da Duro a morire A Strappare, ma il paragone che venne fuori per primo e più frequentemente fu quello John Wick. Il film d'azione di Keanu Reeves del 2011 ha rinvigorito il genere con la sua presentazione brillante e le sue sparatorie ballistiche, dando l'impressione che la gente volesse che i videogiochi si sentissero. Sangue e verità chiude quel cerchio di influenza, utilizzando la realtà virtuale per creare un'esperienza d'azione coinvolgente e meticolosamente costruita che ti fa sentire come John Wick.
In particolare, Sangue e verità lo fa meglio di ufficiale dell’anno scorso Cronache di John Wick per la realtà virtuale che mancava l'azione cinetica del materiale originale, il che in definitiva equivaleva a una pubblicità per il seguito. Mentre Sangue e verità non ha eguagliato del tutto quello del film “kata della pistola” modalità di combattimento iper-stilizzato, dimostra che un design accattivante del gioco VR richiede una vera innovazione, oltre a trarre profitto da concetti ovvi. La cosa buona sta nei piaceri semplici e tangibili come caricare un caricatore nella pistola e mirare verso il basso, e l'unico modo per farlo bene è attraverso il tempo, l'iterazione e l'esperienza. Il futuro della realtà virtuale è luminoso, ma non aspettarti subito il ponte ologrammi.
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