Gun Jam sblocca il ritmo naturale nascosto in Doom

Quando gioco a uno sparatutto dal ritmo frenetico, spesso mi ritrovo ad avere un ritmo accidentale. In Destino eterno, ad esempio, tendo a entrare in uno stato di flusso in cui quasi mi muovo e sparo al ritmo della musica metal del gioco. Non è mai intenzionale, ma inconsciamente mi sento obbligato a tenere il passo con la musica e lasciare che guidi la mia furia.

In Inceppamento della pistola, un nuovo titolo di Jaw Drop Games, quell'esperienza diventa una meccanica prevista. Lo sparatutto ritmico in prima persona prende il ritmo frenetico di Doom e lo trasforma in un gioco ritmico deliberato, Piace Eroe della chitarra. Ho ascoltato un intero brano mentre ero alla GDC e ho scoperto che l'abbinamento aveva perfettamente senso, sbloccando il ritmo segreto che di solito è nascosto nei giochi d'azione.

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Corri e spara

Inceppamento della pistola è incredibilmente facile da spiegare e capire. Sulla sua superficie, è a sparatutto in prima persona di base dove i giocatori attraversano livelli lineari e abbattono tutti i nemici sul loro cammino. Ci sono pulsanti per sparare, corpo a corpo e precipitare. Non ci sono abilità secondarie o attacchi finali con cui destreggiarsi: i controlli sono il più ottimizzati possibile.

I robot nemici stanno in Gun Jam.

La svolta è che i giocatori attaccano seguendo il ritmo di una canzone. Mentre viene riprodotto un brano musicale, le icone scorrono verso l'alto sullo schermo. Come molti giochi ritmici, l'obiettivo è premere il pulsante una volta che ha raggiunto il punto giusto sullo schermo. I giocatori possono utilizzare qualsiasi azione su quei battiti per attivarli, sia che si tratti di sparare con un colpo di pistola o di scattare.

Icone di battito di colore diverso fanno sì che i giocatori passino automaticamente a un'arma diversa. Quando le icone compaiono rigorosamente su un movimento in battere 4/4, i giocatori generalmente sparano colpi singoli con una pistola base. Tuttavia, durante la mia canzone, il ritmo si trasformava improvvisamente in uno schema di terzine mentre passavo a un fucile più veloce in grado di sparare un rapido bang bang bang a ritmo di musica.

Mi sono subito ritrovato perso nella musica. La mia gamba ha iniziato a battere il ritmo, agendo come un metronomo fisico per il mio dito sul grilletto. Gli spari hanno anche una qualità percussiva, inserendosi naturalmente nella partitura come se ne facessero sempre parte. Eseguire un livello alla perfezione non significava solo aver ucciso tutti i cattivi il più velocemente possibile; significava che avevo trovato e seguito con successo il ritmo naturale dell'azione. È quello che faccio già in Doom, ma con un misuratore sullo schermo per tenermi al passo.

Il gioco presenta la musica originale del compositore James Wrigley e i brani saranno disponibili in tre versioni: trap, metal ed EDM. Mentre stavo già ballando con la musica che ho ascoltato, l'aspetto più emozionante del gioco è il potenziale per il modding. Considerando che si tratta di una versione per PC, immagino che la community del gioco troverà rapidamente un modo per caricare le proprie canzoni nel gioco in pochissimo tempo. Anche se gli sviluppatori non hanno piani specifici per strumenti personalizzati al momento del lancio, sembrano supportare pienamente questo potenziale.

Un robot armato di pistola in Gun Jam.

Che cosa Inceppamento della pistola verrà lanciato con una modalità storia e una modalità arcade in cui i giocatori possono concentrarsi sull'impostazione dei punteggi più alti sui singoli tracciati. Basandomi sul mio breve tempo trascorso con esso, sono entusiasta di approfondire ulteriormente queste modalità e sentire cos'altro ha da offrire il gioco. Gli sviluppatori dicono che ci sono ancora delle modifiche da fare (come aggiungere un feedback migliore per dire ai giocatori quando sono in sintonia o fuori ritmo), ma il ciclo principale è già abbastanza soddisfacente. È una vera e propria sinfonia di distruzione.

Inceppamento della pistola non ha ancora una data di rilascio, ma verrà lanciato prima su PC e successivamente su una potenziale versione per console.

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