Recensione di Metal Gear Solid V: Ground Zeroes

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Metal Gear Solid V: Ground Zeroes

Dettagli del punteggio
"Metal Gear Solid: Ground Zeroes offre un promettente assaggio di libertà, ma non c'è molta carne su cui banchettare qui."

Professionisti

  • Il mondo aperto offre vari approcci alla risoluzione dei problemi
  • La meccanica ottimizzata supporta bene il design più aperto
  • Molto accogliente da suonare sia per i fan che per i nuovi arrivati

Contro

  • Nessun tutorial
  • La rigiocabilità si basa interamente sulla rivisitazione dello stesso mondo aperto con nuovi obiettivi
  • A questo punto, solo un riavvio potrebbe rendere questa storia meno contorta

Metal Gear Solid V: Ground Zeroes è tutta una questione di libertà. Per Snake, il nostro protagonista, è un dono da concedere alla coppia di detenuti torturati che ha inviato a salvare da un sito nero gestito dai Marines americani a Cuba. Per lo sviluppatore Kojima Productions, si tratta di una filosofia di design fondamentale che sgancia questo capitolo prologo dai sistemi di gioco più limitati delle versioni che lo precedono.

Ground Zero ripensa il Ingranaggio metallico etica aprendo i suoi sistemi a un approccio “gioca a modo tuo”.

Per il giocatore, la libertà è una scelta. È uno strisciare furtivo attorno al perimetro di una prigione politica fortificata. Un APC rubato che sfreccia attraverso le spesse difese di fronte al cancello principale della prigione. Tagliate la gola o sbattete la testa? Scattare per la libertà sotto una grandinata di colpi di arma da fuoco o scivolare via silenziosamente? Ground Zero ripensa il Ingranaggio metallico etica aprendo i suoi sistemi a un approccio “gioca a modo tuo”. La furtività – questo tratto distintivo fondamentale della serie – è un’aspettativa, certo, ma non è mai un requisito.

Ground Zero riprende nel 1975, dopo gli eventi degli anni 2010 Metal Gear Solid: Camminatore della pace. Snake – doppiato ora da un ringhiante Kiefer Sutherland – viene inviato a Camp Omega per estrarre un paio di detenuti, entrambi presi in considerazione nella storia del gioco precedente. I dettagli su chi sono e perché sono importanti sono la sostanza Ingranaggio metallico tradizione, ma raccoglierai le parti più importanti da Ground Zero' filmato di apertura.

Questa è una versione più snella della serie rispetto a quanto abbiamo visto prima. Nel giro di 15 minuti, anche un nuovo arrivato sa chi è Snake e perché si sta infiltrando nel Campo Omega. Il contesto più profondo si presenta sotto forma di cassette collezionabili, che guadagni completando una manciata di missioni secondarie sbloccabili a Campo Omega al termine della breve campagna principale. Questi pezzi extra non equivalgono a molto più che visite ripetute al mondo aperto, ma forniscono un gancio più acuto con cui intrappolare i fan di lunga data.

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L'unica vera barriera all'ingresso è la mancanza di tutorial, ma la sua assenza è mitigata dal design più aperto. Snake inizia appollaiato sul perimetro di Campo Omega con un'idea generale di dove siano i suoi obiettivi, ma devi esplorare per trovarli. Probabilmente fallirai alcune volte mentre impari le basi del movimento, della furtività e del combattimento, ma il generoso salvataggio automatico rende relativamente facile tornare sui propri passi.

Metal Gear ha già flirtato con gli ambienti aperti, ma mai nella scala in cui è stato tentato Ground Zero. Campo Omega non è così massiccio come, ad esempio, Grand Theft Auto Vè Los Santos, ma è abbastanza grande da contenere più veicoli e una miriade di approcci per affrontare una determinata sfida. Se vedi solo un percorso ovvio verso una determinata destinazione, significa che non hai cercato abbastanza a fondo.

Questa è una versione più snella della serie rispetto a quanto abbiamo visto prima.

Il design più aperto va di pari passo con un approccio basato sul ritorno alle origini del gioco stealth. Sono finiti i complicati sistemi di mimetizzazione dei giochi precedenti, sostituiti qui con un'esecuzione più organica di meccanismi di nascondino basati su luce/buio e linea di vista. A volte è difficile capire se sei nascosto o meno poiché non c'è nulla nell'HUD che possa comunicare quell'informazione, ma generalmente prevale il buon senso. Se sembra che Snake possa essere individuato, probabilmente è così.

Questo perfezionamento della furtività rende la ricognizione notevolmente più preziosa, ed è qui che il binocolo di Snake torna utile. Puoi usarli per contrassegnare in modo permanente guardie di pattuglia, veicoli, postazioni di armi e altri punti di interesse. La raccolta di informazioni diventa una componente importante della tua infiltrazione, soprattutto grazie al design a sezioni di Campo Omega. Non puoi mai vedere tutto da un punto di vista vantaggioso, quindi la progressione è una danza costante tra furtività e spionaggio... a meno che tu non scelga di andare ad alta voce.

In genere è meglio evitare incontri ostili, ma Ground Zero almeno rende appetibile il combattimento quando diventa una necessità. Il Campo Omega è costellato di torrette e altre armi da guerra che rendono il fuoco non soppresso un'opzione gradita quando tutto va a rotoli. Il fatto che nel gioco sia presente un intero schema di controlli per gli appassionati di “sparatutto” la dice lunga. Scambiare il fuoco con il nemico è solo un’altra opzione, piuttosto che l’ultima risorsa.

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Anche la sfida di mantenere un approccio furtivo è stata semplificata grazie a un nuovo effetto al rallentatore che entra in azione prima che suoni un avviso ogni volta che Snake viene avvistato. Se riesci a eliminare le minacce prima che il tempo ritorni alla normalità, non dovrai preoccuparti di allarmi o rinforzi attivati. La funzionalità si colloca bene nell'equilibrio tra facilità d'uso e gameplay eccessivamente indulgente.

Tutti questi pezzi si uniscono in un modo che aiuta a creare Ground Zero sentirsi più grande di quello che è in realtà. Questo è un teaser, qualcosa per stuzzicare il tuo appetito mentre Kojima Productions lavora per finire Il dolore fantasma. La breve campagna e le sue missioni sbloccabili ammontano a circa 5-6 ore di gioco in totale, anche se lo è vale la pena notare che c'è poco che differenzia le visite ripetute a Campo Omega oltre al cambiamento del tempo giorno. Se affrontare cinque diverse missioni nello stesso ambiente a tempo indeterminato non sembra allettante, probabilmente questo non è il gioco adatto a te.

Kiefer-Snake lancia uno sguardo duro alla telecamera quando lo incontriamo per la prima volta, rompendo il quarto muro con il commento: "Ti ho fatto aspettare, eh?" L'hai fatto davvero, signor Snake. Ma l'attesa sembra essere valsa la pena. Metal Gear Solid: Ground Zeroes potrebbe essere a corto di contenuti, ma puoi fare molto con quello che c'è. La ritrovata attenzione della serie alla libertà trasforma quello che avrebbe potuto essere un esercizio meccanico di meccanica stealth della vecchia scuola in un'anteprima piacevolmente tesa.

Questo gioco è stato recensito su Xbox One utilizzando un codice fornito da Konami.

Alti

  • Il mondo aperto offre vari approcci alla risoluzione dei problemi
  • La meccanica ottimizzata supporta bene il design più aperto
  • Molto accogliente da suonare sia per i fan che per i nuovi arrivati

Bassi

  • Nessun tutorial
  • La rigiocabilità si basa interamente sulla rivisitazione dello stesso mondo aperto con nuovi obiettivi
  • A questo punto, solo un riavvio potrebbe rendere questa storia meno contorta

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