Vivi un live era originariamente un gioco per Super Famicom pubblicato nel 1994 e mai uscito dal Giappone fino ad ora. Rifatto in un nuovo stile visivo simile a quello di Viaggiatore Octopata E Strategia del triangolo, Vivi un live è un gioco bellissimo, ma non è privo di incongruenze.
Contenuti
- L'infiltrato
- Il cuore meccanico
- Il successore
- Il vagabondo
- Guardando avanti
Nella nostra anteprima, mi è stato permesso di interpretare quattro dei sette personaggi. Ogni personaggio ha la propria storia in capitoli e persino alcune meccaniche di gioco uniche. Tuttavia, Vivi un liveLe prime impressioni di dipenderanno fortemente da quale personaggio deciderai di interpretare per primo. Se non ti piace la storia di un particolare personaggio, ciò potrebbe creare aspettative sbagliate per gli altri personaggi. Le mie prime quattro avventure in Vivi un live erano pieni di alti e bassi. Ecco un riepilogo.
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L'infiltrato
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Nella schermata di selezione del personaggio, ti verranno presentati sette personaggi diversi in periodi di tempo molto diversi, che vanno dagli albori della storia fino ai lontani confini del futuro spaziale. Scegliendone semplicemente uno, sperimenterai la loro storia personale con meccaniche di gioco uniche. Ho scelto per prima la storia di Shinobi ed è stata sicuramente la più forte in termini di gameplay. Qui giochi nei panni di uno shinobi in una missione di salvataggio.
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Deve attraversare una grande area del castello piena di trappole e nemici. Il castello è molto più grande di quanto pensassi inizialmente, con molteplici percorsi nascosti da scoprire. È stato molto divertente cercare di trovare alcune chiavi sparse per il castello per arrivare in cima. Lo Shinobi ha anche la possibilità di evitare i normali incontri con i nemici e, se si trova in una situazione, può indossare un mantello invisibile per nascondersi dai nemici.
C'è anche un contatore per il numero di vite perse, che lo Shinobi aggiorna ogni volta che finisce una battaglia. Tuttavia, ci sono alcune battaglie inevitabili che contano ai fini del contatore della morte, quindi non ero del tutto sicuro di quale fosse lo scopo.
In ogni caso, la storia dello Shinobi è stata un inizio incredibilmente forte per la mia avventura e ha stabilito le mie aspettative per il resto dei personaggi. Sfortunatamente, di conseguenza, i miei sentimenti riguardo agli altri capitoli sono contrastanti.
Il cuore meccanico
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Successivamente ho scelto di riprodurre la storia del robot Cube. Qui, il Cubo viene creato da un membro dell'equipaggio di un cargo spaziale per dare una mano con i compiti mentre la nave si dirige verso la Terra. Tuttavia, la situazione sulla nave cambia gravemente poiché i membri dell'equipaggio iniziano a morire come mosche uno dopo l'altro.
Questa è stata una sorpresa perché non assomigliava per niente a quella di Shinobi a cui avevo giocato in precedenza. La nave era molto più piccola e meno complicata da navigare rispetto al castello, e la storia di Cube si svolgeva come un dramma horror spaziale, qualcosa di simile a Alieno: isolamento.
Questo scenario è stato molto più articolato dal punto di vista narrativo, esaminando le motivazioni dei personaggi e i retroscena attraverso i terminali dei computer. Inoltre, non ci sono stati incontri di battaglia in questo scenario poiché Cube non può combattere, ma puoi giocare a un minigioco sulla nave che imita un sistema di battaglia basato su griglia.
Questo ha un gradito cambio di ritmo dopo aver attraversato il tradizionale ispirato ai giochi di ruolo Storia degli shinobi. Anche come semplice robot, Cube trasmette molta personalità semplicemente portando il caffè ai membri dell'equipaggio e tirandoli su di morale.
Il successore
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Nella Cina imperiale, i giocatori assumono il ruolo di uno shifu che cerca successori per portare avanti la sua eredità di kung fu. La meccanica unica qui è che troverai tre personaggi da addestrare. Ogni volta che ti alleni con uno dei tre, guadagneranno punti esperienza per salire di livello. Avrai qualche giorno per allenarti con loro e fino a quattro sessioni al giorno per combatterli.
I giocatori possono scegliere di distribuire equamente le sessioni di allenamento tra tutti e tre i personaggi e livellare i loro livelli, oppure favorire un discepolo rispetto agli altri due e renderlo incredibilmente potente. Con chiunque ti alleni guadagnerai punti statistici extra dopo la sessione.
Rispetto agli altri due personaggi che ho provato prima del successore, la storia è stata un po' faticosa da portare a termine a causa del numero elevato di battaglie obbligatorie. Dal punto di vista narrativo, non diventa davvero interessante fino alla fine. Tuttavia, lo scenario qui era il mio preferito. Lo stile visivo 2D-HD, che finora è uno dei punti salienti del pacchetto, trasforma paesaggi datati in cime montuose e fogliame mozzafiato.
Il vagabondo
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Per la mia storia finale della sessione di anteprima, ho scelto il Vagabondo. Questa storia segue un cowboy nel selvaggio West di nome Sundown, che è una situazione promettente. Sfortunatamente, è stato il più debole che ho giocato. Non solo era incredibilmente breve rispetto ai tre precedenti, ma sentivo di non comprendere veramente Sundown come persona. Ha questa misteriosa atmosfera da fuorilegge, ma questa è tutta la profondità che ho ottenuto alla fine.
Sundown ha a che fare con un gruppo di cowboy disonesti chiamati Crazy Bunch mentre si dirigono in città il giorno successivo per terrorizzare i suoi cittadini. La meccanica unica di questo capitolo è che Sundown può far sì che i cittadini preparino diverse trappole in tutta la città e quando sorge l'alba, i membri del Crazy Bunch ne diventeranno vittime, alleggerendo il peso della finale del capitolo combattimento.
A causa della durata più breve del capitolo, il cowboy era il meno sviluppato dei quattro personaggi che ho giocato, e la meccanica unica del suo capitolo di piazzare trappole non corrispondeva realmente allo slancio creativo dei personaggi come Cubo.
Guardando avanti
Vivi un liveLe singole storie di sono di qualità incoerente e talvolta possono sembrare un po' crude. Mi sono piaciuti molto gli Shinobi e il Cubo più degli Shifu e dei cowboy. Tuttavia, sono molto più interessato a vedere come queste storie finiscono per connettersi tra loro, nonostante provengano da periodi e ambientazioni completamente diversi.
Il sistema di battaglia è molto divertente, ma poiché ogni capitolo dura solo circa due o tre ore, non avevo ancora la sensazione che ci fosse molta personalizzazione o profondità. Tuttavia, si tratta di una meccanica forte e costante, la stessa in tutti i capitoli, quindi non vedo l'ora di vedere come si ancorerà al gioco completo. Se il combattimento a turni riesce a portare avanti i capitoli più deboli ed elevare ulteriormente quelli più forti, il pacchetto completo dovrebbe sembrare più unificato rispetto alla mia prima immersione sparsa.
Vivi un live attualmente ha un demo disponibile sul Nintendo eShop affinché i giocatori possano provarlo. Il gioco verrà lanciato il 22 luglio per Nintendo Switch.
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