Mentre diversi videogiochi includono Personaggi e temi indigeni, pochi sono stati realizzati con il controllo creativo e le scelte progettuali nelle mani delle persone da cui traggono ispirazione. Questa è una parte importante di ciò che rende Due cascate (Nishu Takuatshina), l'imminente gioco di avventura narrativa in prima persona di Unreliable Narrators, così notevole. Non solo lo studio sta lavorando con partner di alcune delle Prime Nazioni canadesi, ma sta cedendo in modo significativo elementi per creare controllo, dando ai loro collaboratori indigeni voce in capitolo sull'arte, sulla musica e sulla direzione del storia.
Contenuti
- È tutta una questione di prospettiva
- Elevare e incorporare le voci indigene
Trailer di annuncio ufficiale - Two Falls (Nishu Takuatshina)
Ho parlato con Laurene Betard, Due cadute brand manager e Antoine Bartolo, direttore generale di Purple is Royal, il team di marketing che collabora con lo studio. Abbiamo discusso di come vedere il mondo attraverso gli occhi degli indigeni e degli europei, collaborando a stretto contatto con le comunità native per raccontare una storia autentica e rispettosa, e delle parole che hanno imparato
non da dire durante lo sviluppo.Video consigliati
È tutta una questione di prospettiva
“Due cadute è un gioco di narrazione ed esplorazione in 3D sulla storia degli indigeni”, dice Laurène a Digital Trends. “La storia è ambientata nel XVII secolo in Canada e seguirai il viaggio di due personaggi.“
Un personaggio è Jeanne, una donna francese che emigra in quello che un giorno sarebbe diventato il Quebec. È la sopravvissuta a un naufragio, sola con nient'altro che un cane a farle compagnia, e ha paura di una natura selvaggia di cui non sa nulla. L'altro è Maikan, un cacciatore Innu a casa con le foreste e gli animali che compongono il paesaggio naturale. Le decisioni prese durante il gioco influenzeranno i loro percorsi indipendenti ma intrecciati in questa narrativa di formazione.
![Un uomo Innue e una giovane donna francese stanno quasi fianco a fianco.](/f/c9cdceb5247fba71507ebe3d1550d6ba.jpg)
“La particolarità di questo gioco è che abbiamo [diverse] direzioni artistiche per enfatizzare le due prospettive perché è tutto un gioco sulle prospettive. Come le persone possono pensare o vedere le cose che le circondano, ma non vedono la stessa cosa di un'altra persona.
Un esempio fornito da Laurène è la foresta. Per Jeanne è spaventoso; Non riconosce gli alberi né i suoni. Tutto è oscuro e si confonde. Per Maikan, è luminoso e colorato. Può riconoscere diversi alberi e segni di fauna selvatica. È la terra della sua gente e lui si sente molto a suo agio. Ma va in entrambe le direzioni.
“Ad un certo punto”, inizia Antoine, “c’è il naufragio da cui Jeanne è scappata, puoi vederlo dalla sua prospettiva, che è semplicemente un naufragio. È una nave naufragata, ma agli occhi di Maikan, il legno che sporge sul lato sembra una specie di gabbia toracica di una balena che avrebbe potuto essere arenata. Ha questo strano aspetto animalesco perché non è abituato a vedere navi così enormi fatte di legno e cose del genere. Quindi stiamo provando a giocare anche con tutte queste cose”.
![Due immagini affiancate mostrano una nave naufragata ridotta al solo scheletro.](/f/49caa77cb3739f0e792a77b47462aa79.jpg)
Laurene lo sottolinea Due cadute è un simulatore di camminata in prima persona (come Firewatch, da Campo Santo). Vedrai le cose attraverso gli occhi di ogni personaggio. Ciò significa che quando sei Jeanne, a 3.000 miglia da casa in una strana nuova terra, quella che in realtà potrebbe essere una normale fauna selvatica potrebbe sembrare qualcosa di spaventoso come un lupo mannaro. E questo non è l’unico folklore che potrebbe essere nella mente dei personaggi, come evidente dal Windigo.
Laurène ci dice: “Non so se avete familiarità con la storia del Windigo, ma è un’entità che protegge la foresta per le popolazioni indigene. E quando arrivarono gli europei, parlavano di Windigo come di uno spirito cattivo e di spiriti maligni che ti mangeranno se non ti prendi cura della foresta, ma non è quello che gli indigeni creato, si sa, in realtà è più come un'entità amica... Per Jeanne, sarà spaventata dall'idea del Windigo, mentre Maikan sarà più incuriosita da ciò che sta scatenando il Windigo.»
![Un uomo siede accanto a un falò nel deserto canadese a Two Falls.](/f/c83f374bf599ecb7cbf1f742e63609f9.jpg)
Windigo, a quanto pare, era uno dei tre diversi titoli provvisori presenti DueCascate' storia. Innanzitutto, fu Kanata, dal nome Huron-Wendat per "insediamento" o "villaggio", che servì da origine al nome Canada. Poi fu Windigo, ma quel nome fu poi abbandonato per una buona ragione.
"Parlando con persone provenienti da comunità diverse, ci siamo resi conto che [Windigo] era un termine che non potevamo utilizzare", afferma Antoine. “È qualcosa di cui non si parla, è una specie di cosa da Voldemort. Non dovresti dire quella parola e ora la stavamo semplicemente scrivendo a grandi lettere e nei trailer.
Elevare e incorporare le voci indigene
Per quanto interessanti possano essere queste leggende indigene e questa era storica, è importante raccontare queste storie nel modo giusto, con il giusto input da parte dei popoli al centro di esse. Ho chiesto informazioni a Laurène e Antoine e loro avevano molto da dire sull'argomento, a cominciare dai personaggi centrali.
"Maikan è stato creato con molti partner indigeni, molti Wendat e anche alcuni Innu", afferma Laurène. “Maikan è un giovane cacciatore, quindi vede il suo villaggio afflitto da una malattia, e questa malattia lo costringerà a viaggiare, per trovare il rimedio. È così che inizia il suo viaggio. E ci sono molti momenti nel gioco in cui sentirai davvero la [sua] cultura indigena”.
![Un fiume blu brillante scorre attraverso una lussureggiante foresta sempreverde a Two Falls.](/f/e7a570902491258d858f2a3584a67973.jpg)
Un elemento chiave per creare personaggi autentici è la recitazione vocale. Secondo Laurène e Antoine, ci saranno dialoghi sia in inglese che innu, doppiati da attori indigeni.
Antoine aggiunge: “[tra i partner indigeni] abbiamo personale interno allo studio. Ma ciò che è estremamente importante per la storia è che abbiamo costruito quello che chiamiamo Consiglio degli Anziani, composto da persone provenienti da diverse comunità indigene. E in un certo senso approvano ogni fase del percorso, sulla storia, su come la raccontiamo, su cosa vediamo in essa e anche su come gli oggetti e le cose verranno rappresentati nel gioco. Quindi è estremamente importante per noi avere quell’autenticità e raccontare la storia nel modo in cui vogliono che venga raccontata”.
È quello che vogliono dire gli indigeni, come vogliono che finiamo?
La storia principale di Due cadute è stato realizzato da Isabelle Picard, un'etnologa indigena. Durante lo sviluppo del gioco, è stato esaminato dal Tshakapesh Institute, un istituto che promuove la cultura indigena e protegge le lingue native. Hanno fornito conferme e contribuito a informare lo sviluppo, e questo è andato oltre i semplici scenari.
“Anche nei semplici dettagli, come il modo in cui Maikan usa il suo coltello, potrebbe cambiare tutto sulla cultura da cui proviene. Gli Innu, ad esempio, non fanno la stessa cosa dei Wendat”, aggiunge Laurène. “Quindi vogliamo essere il più realistici possibile. Ed è per questo che abbiamo dovuto scegliere una comunità, come quella degli Innu. Maikan doveva essere Innu perché non possiamo dire che sia “indigeno” perché ciò avrebbe detto qualcosa e niente allo stesso tempo”.
![Una misteriosa atmosfera blu avvolge una fitta foresta a Two Falls.](/f/2583297a3dcbf2700c7c8e88f33c5862.jpg)
![Un caldo bagliore ambrato illumina un'accogliente foresta a Two Falls.](/f/6ab160ad698eab2fe39b148f3707f73f.jpg)
L’influenza dei partner indigeni è difficile da sopravvalutare. Lo sviluppatore Unreliable Narrator ha adottato un approccio che dà il controllo alle persone delle culture di cui parla il gioco.
“Gli artisti 3D non sono presenti in Unreliable Narratives. È una società esterna chiamata Awastoki, co-fondata da Alexis Gros-Louis Houle, che è Huron-Wendat, e sua moglie Caroline Fournier. Sanno già qualcosa su come sono vestite le persone e come dovrebbero essere i vestiti. Lo stiamo facendo convalidare anche dal Consiglio degli Anziani”.
Allo stesso modo, La musica per Due cadute è realizzato da Eadsé, un artista indigeno, e anche la direzione finale e il tono della storia sono intenzionalmente lasciati fuori dalle mani del team di sviluppo.
"Stiamo scrivendo la fine della storia perché la fine della storia è la parte più importante", afferma Laurène. “È quello che vogliono dire gli indigeni, come vogliono che finiamo? Vogliono che mostriamo qualcosa di più triste, ma forse realistico, che mostri tutto il danno che è stato fatto a questa comunità? Oppure preferiscono concludere con una nota più positiva con molta speranza e dire: “OK, la collaborazione sarà possibile”. Dipende da loro. Non abbiamo voce in capitolo in questa parte. Quindi non posso ancora dirvelo perché non sappiamo ancora come andrà a finire”.
![Un cacciatore si trova di fronte al giocatore mentre conversano in Two Falls.](/f/263bd100c2a9af3c4dc35d84b09fb664.jpg)
Il team di Unreliable Narrator è molto chiaro riguardo alle sue intenzioni di impegnarsi e ascoltare le comunità indigene. Queste influenze sono importanti per creare la storia, mantenerne l'autenticità e creare un gioco responsabile e rispettoso nei confronti dell'argomento trattato.
Due cascate (Nishu Takuatshina) il rilascio è previsto nel 2023 su Steam.
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