"Far Cry 5: Lost on Mars" è tutto ciò che non va nei DLC

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Far Cry 5: Perduti su Marte è un caso di studio su tutto ciò che non va nei pacchetti di espansione a pagamento, in particolare quelli forniti con gli abbonamenti stagionali. La serie Far Cry ha una storia di espansioni folli, da Far Cry 4'S Valle degli Yeti allo standalone Far Cry 3: Drago sanguigno. Perso su Marte, sulla superficie (rossa), sembra aggiungersi a questa tradizione stravagante. Purtroppo, lo fa solo a colpo d'occhio. Lost on Mars è un'esperienza blanda e sterile che praticamente ti implora di non vederla fino alla fine.

In Perso su Marte, due personaggi secondari di Far Cry 5, Nick Rye e Hurk Drubman Jr. si ritrovano in una situazione improbabile e ad alto rischio, proprio come lo stravagante DLC di Far Cry. Hurk in qualche modo finisce su Marte. Le parti del suo corpo sono state sparse per il pianeta, che sembra essere infestato da feroci insetti alieni. Naturalmente chiama il suo amico Nick perché venga a rimetterlo a posto. Un filmato animato mostra Nick trasportato su Marte, dove incontra la testa di Hurk e un'intelligenza artificiale di nome ANNE, che afferma che la Terra verrà distrutta se non aiutano a tornare sui server di Marte.

Sebbene l’ambientazione dell’espansione sia interessante, il DLC è in definitiva tra le rappresentazioni più generiche e noiose del Pianeta Rosso in circolazione.

Se il compagno mozzato ti suona familiare, ciao, Dio della guerra - non è l'unico riff su un altro gioco qui. La coscienza di Hurk viene trasferita in un minuscolo robot chiamato Brobot, che ricorda Ghost in Destino. E anche la storia generale, in cui sei guidato da un'intelligenza artificiale apparentemente benevola, prende spunto dall'originale. BioShock. Non preoccuparti: non è davvero uno spoiler. È chiaro che ANNE è malvagia fin dall’inizio.

Perso su Marte la configurazione ha del potenziale, ma dopo aver giocato dieci minuti, hai sperimentato tutto ciò che ha da offrire. La mappa, spaziosa ma vuota, è per lo più piena di tratti di terra desolata rossa e marrone. Sparpagliati ovunque ci sono strutture e torri per accendere. Non ci sono missioni definite; invece, guardi semplicemente la mappa, contrassegni la struttura successiva e prosegui per la tua strada.

Ciascuno di questi obiettivi ha un ciclo familiare. Puoi scalare una torre usando la cintura gravitazionale (sostanzialmente un jetpack), proteggere un robot mentre si ripara il pulsante di accensione, o sconfiggi una regina aracnide, una madre insetto potente e resistente, per accendere stazione.

Far Cry 5: Perduti su Marte
Far Cry 5: Perduti su Marte
Far Cry 5: Perduti su Marte
Far Cry 5: Perduti su Marte

Dopo aver scalato una torre, le hai scalate tutte. Dopo aver sconfitto una regina, le altre sembrano noiose. E dopo aver difeso un robot da un esercito di insetti giganti, non vorrai farlo mai più. Certamente non aiuta il fatto che ci sia pochissima varietà di nemici. Esistono solo poche varianti di aracnidi terrestri, ognuna delle quali salta da sotto il terreno polveroso per artigliarti. L'unico altro nemico, un insetto volante simile a uno pterodattilo, sputa fuoco mentre scali le torri.

Combatti usando nuove appariscenti armi fantascientifiche, ma sono quasi universalmente deludenti. Le pistole spaziali, i fucili, i fucili da caccia e le pistole laser danno tutti un misero pugno, ma danno anche la stessa sensazione. Oltre al Nut Hugger (sul serio), un'arma che spara laser a ricerca, l'arsenale intergalattico ti farà desiderare un set di pistole più tradizionale. Peggio ancora, gli insetti spaziali non reagiscono realmente quando vengono colpiti. Il combattimento sembra un elaborato gioco di laser tag.

Perso su MarteL’unico punto positivo è il commento di Hurk. I giocatori di Far Cry hanno imparato a conoscere Hurk nel corso degli anni, così come appariva in Far Cry 3, Far Cry 4, E Far Cry 5. È altrettanto amabilmente poco intelligente qui, sputando una raffica quasi continua di battute inappropriate e battute senza senso, molte delle quali sono sinceramente divertenti.

Tuttavia, Hurk non è sufficiente per evitare che questa espansione diventi un lavoro impegnativo. Sebbene l’ambientazione dell’espansione sia interessante, il DLC è in definitiva tra le rappresentazioni più generiche e noiose del Pianeta Rosso in circolazione.

Come il secondo di tre Far Cry 5 espansioni offerte nel season pass, Perso su Marte dimostra chiaramente perché acquistare in anticipo gli abbonamenti stagionali è una cattiva idea. Anche se possiedi l'abbonamento stagionale, faresti meglio a risparmiarti le cinque ore che devi battere Perso su Marte.

Vai invece a lavorare a maglia un maglione. Si rivelerà un po' meno ripetitivo e, ehi, quando avrai finito avrai un maglione.

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