Recensione di "Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands".

Recensione di Ghost Recon Wildlands

"Tom Clancy's Ghost Recon: Wildlands"

Prezzo consigliato $59.99

Dettagli del punteggio
"Una squadra di amici è essenziale per godersi 'Ghost Recon: Wildlands', che a volte fatica, ma riesce a rendere perfettamente l'assurdità del mondo aperto."

Professionisti

  • Follia del mondo aperto per quattro giocatori
  • Il dialogo sciocco è una versione più leggera di Tom Clancy
  • Attenzione, la modalità cooperativa invisibile può sembrare gratificante

Contro

  • Il mondo aperto è troppo grande, fa perdere tempo
  • Missioni ripetitive
  • Buggy e non lucidato
  • La storia manca di un tono coerente

Ci sono due giochi in guerra all'interno Tom Clancy's Ghost Recon: Wildlands. Il primo, un preciso sparatutto tattico di squadra che onora lo spirito del franchise di Ghost Recon, è interessante ma malformato. L'altro, un gioco open world basato sulla fisica nello stile di Mercenaries e Just Cause, è stupido, ma anche divertente.

Il problema è questo Ricognizione fantasma non è bravo a essere entrambe le cose contemporaneamente. Preso per oro colato, è impossibile non vedere i difetti del gioco. Manca la rifinitura necessaria per un gioco basato sulla precisione, il suo mondo aperto sembra progettato per farti perdere tempo e la sua premessa può sembrare... problematica. D'altra parte, quando giocato esclusivamente per l'assurdità del mondo aperto,

Ricognizione fantasma sembra derivativo e un po' superficiale.

Ma nonostante Ricognizione fantasmadi identità, entrambe le visioni del gioco hanno i loro meriti. Il concetto di un attento lavoro di squadra in un mondo aperto rende caro a una razza di giocatori, le folli sciocchezze del mondo aperto che rendono questa classe di giochi caro a un'altra. Ricognizione fantasma funziona specificamente per toccare entrambi. Vuole che tu e tre amici andiate su tutte le furie volando in elicottero attraverso uno spazio enorme, o che vi muoviate di soppiatto con cautela e in silenzio in una base nemica mentre si gridavano i luoghi dei "tanghi" con un linguaggio militare ripreso dai film d'azione. Quando riesce a fornire una di queste due idee, è piuttosto divertente. Ma spesso fallisce su entrambi i fronti, trascinato giù da meccanismi difettosi che si trovano a cavallo tra i due.

Smontare il cartello

Con il marchio Tom Clancy, Ubisoft ha recentemente puntato molto sull'idea di piccoli gruppi di soldati altamente addestrati, che operano impunemente in terre popolate da civili. Ghost Recon: Wildlands parla di quattro soldati di questo tipo che svolgono missioni segrete in Bolivia, il cui obiettivo è destabilizzare e infine distruggere un enorme cartello della droga che abbraccia tutto il paese.

Recensione di Ghost Recon Wildlands
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Il ciclo è piuttosto semplice. Ogni provincia boliviana è controllata da un boss locale. Raccogli informazioni per sbloccare missioni, che spesso ruotano attorno all'infiltrazione (o all'assedio) delle basi del cartello. Completa abbastanza missioni e potrai catturare o uccidere il boss. Uccidi un numero sufficiente di boss locali e un "underboss" - qualcuno più in alto nella catena alimentare - uscirà allo scoperto, così potrai fare loro la stessa cosa.

Nel vero stile open world, però, ci sono altre cose che ti distraggono. Assicurarti i rifornimenti per la ribellione locale ti dà la possibilità di potenziare la tua squadra, il tuo equipaggiamento e te stesso. Il completamento delle missioni secondarie apre la strada a cose come la richiesta di supporto con i mortai o l'evocazione di un veicolo nella tua posizione. Alla fine, avrai un buon numero di opzioni a portata di mano quando assalti una posizione (e quasi sempre assalti posizioni), anche se la migliore rimane un'attenta azione furtiva.

Per coincidenza, le meccaniche stealth del gioco sono tra i maggiori problemi che si trascinano Terre selvagge giù. Nonostante il suo vasto mondo, trascorrerai la maggior parte del tuo tempo in questo gioco intrufolandoti negli edifici e uccidendo persone o facendo esplodere cose.

Ricognizione fantasma è “buono” solo in circostanze molto specifiche.

Se vuoi avere qualche speranza di successo, nella maggior parte dei casi seguirai la stessa serie di azioni. Rimarrai fuori dalla base, usando un binocolo o un pratico drone per "marcare" i nemici in tutta l'area di combattimento. Una volta identificati, selezionerai con attenzione quelli separati dai loro amici o utilizzerai il tuo la capacità di "tiro sincronizzato" della squadra di eliminare simultaneamente fino a quattro cattivi prima che possano informarli amici. Quindi entrerai e completerai il tuo obiettivo.

Senza individuare i nemici in anticipo, sono molto più difficili da affrontare, quindi l'aspetto della "ricognizione". Ricognizione fantasma è ancora piuttosto importante. E, naturalmente, ci sono allarmi e rinforzi da affrontare se sbagli e vieni individuato.

Per quanto ripetitivo possa essere, lo stealth può sicuramente essere soddisfacente. Una missione ben preparata può svolgersi senza intoppi (doppiamente difficile da portare a termine con una squadra di giocatori umani, ma anche doppiamente soddisfacente). Anche salvare una missione dopo aver commesso un errore può essere piuttosto gratificante. Quando sei coordinato e intelligente, Ricognizione fantasmaLa squadra costante di quattro ragazzi (controllata dall'intelligenza artificiale o da altri giocatori) offre qualcosa di leggermente diverso dagli altri giochi open-world.

Ma se provi a giocare Terre selvagge fino in fondo con la faccia seria, probabilmente non ce la farai. Ci sono un sacco di piccoli fastidi che si intromettono. La storia è piatta; i personaggi sono di cartone e gran parte della trama e della tradizione si basano su stereotipi e grossolano militarismo. La mappa di gioco è assolutamente enorme e bastano pochi minuti per raggiungere qualsiasi obiettivo.

Anche con l’uso liberale del “viaggio veloce”, che ti consente di spostarti tra case sicure in ciascuna delle Bolivia province, il tempo impiegato a trovare elicotteri per mitigare i tempi di guida irritanti sembra sempre un costo irrecuperabile. Non aiuta Terre selvagge non è particolarmente ben rifinito (anche se con un gioco così enorme, i bug avrebbero sempre fatto parte dell'esperienza). È facile rimanere bloccati dalla geometria, vedere la tua squadra fluttuare in aria in alcuni punti o catapultarti giù da una moto e volare per un miglio per qualche motivo.

"Simulatore di capra di Tom Clancy"

Meglio prendere Ricognizione fantasma così com'è: il cugino pazzo di La Divisione di Tom Clancy, un titolo in stile Grand Theft Auto per quattro giocatori incentrato su quei momenti in cui porti un lanciarazzi su un elicottero della polizia solo per mescolare il piatto.

Ascolta attentamente una parte sufficiente del dialogo Terre selvagge, e inizi a capire che il gioco non si prende così sul serio come potresti pensare.

Il tuo personaggio urlerà ripetutamente "palle di merda" dopo un errore. In un interrogatorio, urla "Botti di maiale, f–kface!" quando spiegava perché, in quanto dipendente del governo degli Stati Uniti che spreca denaro e denaro, non poteva essere corrotto. In un briefing con uno dei boss locali, il tuo responsabile della CIA spiega come le piacerebbe davvero trascorrere del tempo intimo con l'obiettivo, un cantante i cui testi si concentrano sul traffico di cocaina.

Recensione di Ghost Recon Wildlands

Mettere quattro persone in un gigantesco mondo aperto come questo è una ricetta per il caos, ed è esattamente quello Ricognizione fantasma sta andando. Certo, puoi avvicinarti di soppiatto a una base, identificare tutti i nemici e colpirli come una squadra coordinata di potenti operazioni speciali. Oppure puoi far schiantare un elicottero in mezzo a tutto questo e iniziare a lanciare granate contro qualsiasi cosa si muova. Oppure qualcuno può sfondare il cancello con un carro armato mentre tu ti sposti in elicottero. Oppure puoi saltare dal posto di pilotaggio dell'elicottero e lanciarti con il paracadute.

Ubisoft sta sfruttando il gameplay tra le sue missioni come mai prima d'ora. Sebbene l'editore, che produce le serie Assassin's Creed, Far Cry e Watch Dogs, crei mondi aperti da anni, Terre selvagge offre ai giocatori più opportunità di scatenarsi con quanta più follia possibile. Il gioco spesso riecheggia questo tono con dialoghi sciocchi e un atteggiamento tutt'altro che serio.

E quando si gioca in questo modo, con una squadra di amici che la pensano allo stesso modo (il giocatore singolo è molto meno favorevole alle sciocchezze, anche se puoi farla franca con alcune), Ricognizione fantasma offre qualcosa di unico ed esilarante. Non è solo un mondo aperto ridicolo, è ridicolo quattro giocatori mondo aperto. C'è una certa gioia in questo, proprio come c'è una certa soddisfazione nel collaborare con tre amici e diventare una macchina omicida di quattro persone ben oliata. È una sciocchezza ridicola? Assolutamente.

È impossibile non vedere i difetti del gioco.

Ma questo significa Ricognizione fantasma è “buono” solo in circostanze molto specifiche. Essendo un'esperienza open world per giocatore singolo, trascina e stride. Il mondo è troppo grande per un margine enorme, e serve principalmente a sprecare il tuo tempo in viaggi noiosi. Le missioni oscillano tra ripetitive e frustranti, soprattutto durante le sequenze per giocatore singolo. La tua squadra controllata dall'intelligenza artificiale non può forzare un'auto al lato della strada senza uccidere l'autista, che spesso è esattamente ciò che devi fare.

Simile all'ultimo gioco militare moderno di Ubisoft, La divisione, La premessa e la trama di Wildlands si trasformano in alcune dichiarazioni politiche inquietanti. In effetti, la tua squadra di Ghost Recon è una forza militare non autorizzata che vaga per una nazione straniera, sparando a chi vuoi. Il gioco ti rimprovera per aver ucciso civili con un "ehi, stupido!" tipo di atteggiamento. Le radio, che si accendono ogni volta che sali in macchina, sono inondate di stereotipi messicani (il cartello è un trapianto messicano). Nonostante tutta la sua stupidità, ci sono anche momenti in cui le sue battute brotastiche e il militarismo ipocrita ooh-rah sembrano sinceri e inquietanti.

Ma, più spesso, Terre selvagge taglia il morso di quell'insensibilità politica con l'umorismo e il potenziale per un gameplay bizzarro. E questo non è mai più vero di quando aggiungi altre persone al mix e inizi a saltare i carri armati dalle rampe e a lanciarti sul manubrio delle motociclette. Aggiungi alcuni amici e un sfrenato disprezzo per la sovranità boliviana, e Ricognizione fantasma almeno ha alcune qualità redentrici.

La nostra opinione

Ghost Recon: Wildlands inietta un senso dell'umorismo senza senso da mondo aperto in chi normalmente è serio Tom Clancy marca. Se preso così – invece di essere una superseria fantasia da soldato sull’uccisione illegale dei signori della droga in un vero paese sudamericano – può essere piuttosto divertente.

Ciò non scusa però il gioco per essere irregolare e schizofrenico. Persino la storia non può essere sicura se si tratti di una versione spensierata e assurda del marchio Tom Clancy o di un dramma pro-militare più serio, e spesso grossolano e realistico. Ma quello Ghost Recon: Wildlands oscilla affatto lo spinge avanti rispetto a simili tariffe recenti La divisione. Scelgo di credere che questo sia Tom Clancy che cerca di uscire dal guinzaglio e di essere ridicolo. Con altre tre persone che la trattano allo stesso modo, c'è da divertirsi.

Esiste un'alternativa migliore?

Ghost Recon: Wildlands raggiunge una cosa molto specifica: mette te e altri tre giocatori in un enorme mondo aperto. Altri giochi che si avvicinano, come Destino O La Divisione di Tom Clancy, non offrire davvero quella libertà in stile GTA. Quindi ci sono altri mondi aperti là fuori - Far Cry 4, Grand Theft Auto V, Watch Dogs 2, o anche La leggenda di Zelda: Breath of the Wild - ma non forniscono esattamente cosa Ricognizione fantasma fa.

Quanto tempo ci vorrà?
Per sempre. Terre selvagge è assolutamente enorme. Anche fare il minimo indispensabile da solo, che richiede l'uccisione della metà dei boss, richiederà più di 20 ore. Parte di quel tempo di esecuzione è riempito da irritazioni come viaggiare, che spesso è una seccatura. Ma c’è assolutamente un’enorme quantità di cose da fare, anche se in realtà farlo diventa un po’ ripetitivo.

Dovresti comprarlo?
Se hai intenzione di giocare con tre amici che sono altrettanto impegnati in infiltrazioni tattiche o moderni dirottamenti militari, Terre selvagge vale la pena provare. Se hai intenzione di giocare da solo o non trovi gioia negli aspetti comici della stravaganza del mondo aperto, questo gioco non fa per te.

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