Primo sguardo all'E3 2011: Ubisoft mostra Killer Freaks e Ghost Recon per Wii U

Ghost Recon – Wii U(Questo articolo è per gentile concessione di N-Sider, un sito per fan Nintendo ben adattati. N-Sider è al servizio della comunità Nintendo da più di un decennio.)

I giochi in sé potrebbero non essere adatti alle mie esigenze (non sono mai stato un grande fan degli FPS), ma mi sono ritrovato ad ascoltarli con molta attenzione e persino apparentemente contribuendo con un'idea a una speciale tavola rotonda degli sviluppatori Ubisoft tenutasi in collaborazione con Nintendo, dove hanno presentato alcune delle loro idee per l'utilizzo il Wii U.

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Sebbene abbiano annunciato un nuovissimo titolo FPS, Freaks assassini dallo spazio, e ho parlato estremamente brevemente (e a malapena degno di nota) del portare Assassin's Creed su Wii U, era il titolo che già conoscevamo...Ghost Recon in linea- questo mi ha incuriosito di più, a causa di alcuni modi davvero ponderati di utilizzare il controller.

mostri assassiniEsclusiva per Wii U Freak assassini utilizza il controller in un modo abbastanza semplice: come un mirino controllato dal movimento, un'opzione alternativa (e, francamente, quella che mi sembra la migliore) al doppio analogico. Il team di sviluppo, Ubisoft Montpelier, è orgoglioso di ciò che ha realizzato; ritengono di aver risolto il problema della svolta lenta attraverso questo metodo di controllo. Quelli che si affaticano facilmente prendono nota: dicono di usare l'euristica per limitare la quantità di movimento che è necessario fare in realtà per rispecchiare un movimento simile nel mondo di gioco, basandosi sull'esperienza con i controlli di movimento del passato. Hanno anche una modalità separata che consente la cooperazione locale, con un giocatore che gioca in modalità dual-analogica standard su un controller classico e l'altro posizionando i nemici utilizzando una visuale dall'alto con il tocco di Wii U schermo.

Ma Ricognizione fantasma ha rubato la scena con i suoi molteplici usi creativi. Attraverso il touch screen di Wii U, hanno offerto una serie di opzioni come una mappa di gioco persistente che mostra dati di intelligence come posizioni nemiche che tu e i tuoi amici avete raccolto, un attacco missilistico drone controllato da giroscopi, dipingendo punti della mappa con fari che poi anche evidenzia le destinazioni della squadra sullo schermo TV e pilota il tuo drone personale per raccogliere informazioni che vengono poi inserite nel sistema prima parte. Quando non stai giocando, puoi controllare i progressi dei tuoi amici online attraverso un'interfaccia informativa touch-screen (ho chiesto se potessero fare in modo che Wii U avvisi i giocatori delle attività chiave mentre non stanno giocando, avvisandoli come farebbe ad esempio un iPhone; non hanno ancora quella funzionalità, ma il team è rimasto colpito dall'idea e la proverà). Ma il punto è che è piuttosto impressionante, e più di quanto mi aspettassi da qualsiasi sviluppatore – inclusa Nintendo – all’inizio di Wii U.

IO parlato qualche giorno fa su come fossi preoccupato che gli sviluppatori facessero solo un uso frivolo del controller. Ho ancora questa paura. Ma se un numero sufficiente di squadre si dedica al gioco come questi ragazzi riescono a tenere il passo con idee come queste, queste paure potrebbero rivelarsi infondate.

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