Sony ha sorpreso i fan di PlayStation il 29 agosto quando ha acquisito Savage Game Studios, uno sviluppatore di giochi per dispositivi mobili. Nell'ambito di questo annuncio, il capo dei PlayStation Studios Hermen Hulst ha svelato la nuova divisione PlayStation Studios Mobile dell'azienda che "operarà in modo indipendente". dallo sviluppo della nostra console e concentrandoci su esperienze innovative e in movimento basate su IP PlayStation nuove ed esistenti." La notizia arriva sulla scia di Backbone One - Il lancio di PlayStation Edition e l'acquisizione di Activision Blizzard da parte di Microsoft porteranno anche i giochi mobile King e Blizzard dello sviluppatore Candy Crush su Xbox Game Studi. È chiaro che i grandi player console stanno investendo più che mai nel mobile.
Potrebbe sembrare uno sviluppo scioccante, soprattutto per i giocatori hardcore di console e PC che non sono fan dei giochi mobili per vari motivi, comprese le pratiche di monetizzazione predatorie. Ma quando fai un passo indietro e guardi la realtà dei giochi mobile, è del tutto chiaro il motivo per cui due dei più grandi nomi dei giochi per console vogliono espandere la propria portata verso un mercato ancora più globale e redditizio, soprattutto perché i mercati esteri abbracciano ulteriormente il mobile come piattaforma di gioco scelta.
Trovare il loro talento per i dispositivi mobili
Concentrarsi sui giochi per console e PC rende facile dimenticare quanto siano grandi i giochi mobili. Dopo l'annuncio da parte di Microsoft dell'acquisizione di Activision Blizzard, il principale analista di Omdia George Jijiashvili ha dichiarato a Digital Trends che mentre Si prevede che la spesa dei consumatori per giochi su PC e console raggiungerà i 62 miliardi di dollari quest'anno, i giocatori di giochi per dispositivi mobili spenderanno complessivamente 111 miliardi di dollari. 2022. "Se guardiamo alle nostre previsioni per il 2025, prevediamo che la spesa per giochi per console e PC rimarrà relativamente stabile", ha affermato Jijiashvili. "Tuttavia, il gioco mobile è destinato a crescere considerevolmente." Le stime di Jijiashvili non prendono nemmeno in considerazione il cloud gaming, che è prevalente sui dispositivi mobili e si prevede che crescerà nei prossimi anni.
Jijiashvili ha sottolineato che i giochi su console rimarranno in salute ma in qualche modo stagnanti man mano che i giocatori delle generazioni precedenti passeranno a PS5 e Xbox Series X. Nel frattempo, afferma che i giochi per PC stanno perdendo favore in Asia, sottolineando che un gioco come PUBG vede la maggior parte delle risorse assegnate al gioco mobile prima che arrivino alle versioni PC e console. Prima dell'acquisizione di Activision Blizzard, Jijiashvili credeva che a Xbox "mancasse disperatamente" un forte punto d'appoggio nel settore mobile. mercato dei giochi, ed è facile per noi vedere che lo stesso vale attualmente per PlayStation prima dei Savage Game Studios acquisizione. Per quanto importanti fossero PlayStation e Xbox per i giocatori su console, aziende come King e Zynga hanno significato molto di più per i giocatori mobili per molto tempo.
Oltre a ciò, i giochi mobili ampliano anche la portata di queste società di giochi a un pubblico ancora più vasto. Sì, sono disponibili oltre 20 milioni di console PS5 e 117 milioni di console PS4, ma soprattutto nei mercati asiatici, i giochi mobile daranno a PlayStation e Xbox molta più visibilità. Naturalmente, Jijiashvili sottolinea che il semplice fatto di avere studi mobili non garantisce immediatamente il successo, poiché i giocatori mobili asiatici preferiscono "più giochi hardcore dei generi Battle Royale e MOBA, che hanno raggiunto una grande popolarità e offrono ottime prestazioni." Still, Xbox e PlayStation avrà presto un punto d'appoggio più forte che mai sulle piattaforme e nelle regioni in cui i giocatori che giocano su PC o console non lo sono prevalente.
Vale la pena notare che sia Xbox che PlayStation hanno una certa storia sui dispositivi mobili, solo che non hanno avuto molto successo. Microsoft aveva Windows Phone, ha provato a inserire le funzionalità SmartGlass nelle prime esclusive Xbox One e attualmente sta facendo grandi passi avanti nei giochi per console tramite il cloud su dispositivi mobili. Nel frattempo, i franchise PlayStation come Uncharted, LittleBigPlanet e persino Knack (Knack's Quest, signore e signori) hanno ottenuto giochi per dispositivi mobili sotto lo stendardo "PlayStation Mobile" negli anni 2010. Queste acquisizioni hanno mostrato un rinnovato interesse per lo sviluppo di giochi realizzati esclusivamente per dispositivi mobili. Anche se non possiamo prevedere i piani a lungo termine di Microsoft per King poiché l'accordo con Activision Blizzard non è ancora concluso, Hulst ha reso molto chiara la posizione di Savage Game Studios all'interno dei PlayStation Studios.
Il totale finale delle spedizioni di console PlayStation 4 in tutto il mondo ammonta a circa 117,2 milioni a marzo di quest'anno.
Da allora, Sony ha smesso di riportare il numero di spedizioni di console PS4. I numeri di spedizione sono diversi dal numero di console effettivamente vendute, quindi potrebbe esserci una discrepanza tra i due.
PlayStation e Daniel Mullins, creatore di Inscryption, hanno appena annunciato che il roguelike horror basato su carte è in arrivo su PlayStation 4 e 5. Non solo il gioco verrà finalmente trasferito sulle console Sony, ma arriverà anche con funzionalità esclusive per PlayStation che non sono presenti nella versione per PC.
Inscryption - Annuncia il trailer | Giochi per PS5 e PS4