Se sei un nerd dell'animazione, rimarrai a bocca aperta quando lo vedrai MitoForza. Lo so, perché lo sono, ed è esattamente quello che mi è successo.
Contenuti
- Saccheggia il castello
- Catturare gli anni '80
MitoForza è il primo IP originale dello sviluppatore Beamdog, lo studio noto per aver pubblicato edizioni migliorate di giochi di ruolo classici Piace Porta di Baldur. L’ultimo gioco della squadra è piuttosto diverso da questi progetti. È un roguelite in prima persona che trae ispirazione visiva dai cartoni animati degli anni '80. Se hai difficoltà a immaginare come sarebbe, immagina se potessi davvero entrare nel 1983 La tana del drago piuttosto che riprodurlo come un cartone animato interattivo.
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Quando sono andato direttamente con MitoForza a quest'anno Conferenza degli sviluppatori di giochi, sono rimasto subito sbalordito. Non ero rimasto così colpito dallo stile artistico di un gioco dalla prima volta che l'ho visto Cuphead.
Trailer di gioco di MythForce
Saccheggia il castello
MitoForza è un gioco facile da spiegare. È un gioco in prima persona in cui fino a quattro giocatori possono esplorare un castello pieno di stanze generate proceduralmente. I giocatori tagliano i nemici come scheletri armati di spada mentre raccolgono oro ed equipaggiamento. Da è un roguelite, l'obiettivo è completare con successo una "corsa" attraverso il castello, migliorando le proprie abilità e il proprio equipaggiamento mentre si spostano da una stanza all'altra. Se muori, dovrai ricominciare da capo con l'equipaggiamento base.
![Gli eroi si preparano alla battaglia in MythForce.](/f/f5e1bb8010ac44f539344d579edca9c9.jpg)
Il gioco contiene alcuni ganci di progressione, che lo rendono più roguelite che roguelike. MitoForza è un gioco basato sui personaggi, con quattro eroi dotati di abilità e strumenti specifici. Ad esempio, Victoria è un cavaliere armato di spada che può farlo ariete attraverso i nemici con un colpo di scudo, mentre Rico è un ladro che ha la capacità di teletrasportarsi dietro un nemico e pugnalarlo con un pugnale. Più i giocatori utilizzano un personaggio, più lo aumenteranno di livello, sbloccando vantaggi permanenti e aggiornamenti delle statistiche.
È tutto relativamente semplice, il che va a vantaggio del gioco. Il combattimento consiste nel fare clic con il pulsante destro del mouse sui nemici per attaccare e fare clic con il pulsante sinistro per bloccare se ho uno scudo equipaggiato. Tipi di danno, incantesimi e abilità, che funzionano con un tempo di recupero, aggiungono più strategia al mix, ma sono riuscito a iniziare a giocare quasi senza tutorial. Richiede meno attenzione rispetto, ad esempio, a Ade, il che lo rende potenzialmente ottimo gioco cooperativo per gli amici che vogliono chiacchierare casualmente durante una corsa.
![I giocatori combattono insieme i nemici in MythForce.](/f/26750ca2d2de45504de2642a4bf9ef46.jpg)
C’è molto potenziale qui, anche se dovremo vedere come si svilupperà nel tempo. MitoForza verrà lanciato in accesso anticipato con solo un po' di contenuti da esplorare per iniziare. Presumibilmente, Beamdog svilupperà il gioco insieme alla sua community, aggiungendo più funzionalità e strumenti per rendere le build più efficaci. Ma per ora, lo studio sta iniziando con una base solida su cui è abbastanza semplice costruire.
Catturare gli anni '80
Quando Beamdog lo dice MitoForza trae ispirazione dai cartoni animati degli anni 80, non è esagerato. Il gioco ha una propria sequenza introduttiva animata, completa di una sigla hair metal. Per chi è cresciuto mostra come Egli uomo E ThunderCats, MitoForza potrebbe facilmente essere confuso con un cartone animato dimenticato del sabato mattina trasmesso poco prima del risveglio nei fine settimana.
Discutendo del gioco con i suoi sviluppatori, è chiaro che Beamdog vuole rendere omaggio a quegli spettacoli, non parodiarli. Ciò significherebbe che il gioco dovrebbe davvero avere un aspetto adeguato, fino ai dettagli più fini che gli studi meno impegnati potrebbero trascurare.
![Un arciere scheletro tende il suo arco in MythForce.](/f/d10981ab1d90304519abbf1ec401cafe.jpg)
Ciò è immediatamente evidente anche vedendo uno screenshot del gioco. Utilizza colori solidi che risaltano davvero, ma sono un po' attenuati, quasi imitando la natura più analogica delle animazioni più vecchie. Gli sviluppatori hanno particolarmente enfatizzato l'uso di spessori di linea spessi, conferendo alle risorse un contorno nero molto più pronunciato. Anche gli oggetti hanno la minima consistenza, con pareti e pavimenti che sembrano creati tramite pennellate. Tutto ciò è immerso nel minimo strato di grana simile a una pellicola.
Il mio più grande momento di geek è arrivato entro cinque secondi dal gioco. Quando ho caricato, mi sono voltato per guardare il paesaggio dietro di me. Il paesaggio sembrava esattamente un dipinto opaco dei vecchi tempi. Sono rimasto ancora più colpito quando ho realizzato che il gioco non utilizzava sfondi statici. Ho notato lo stesso effetto quando ero nel castello stesso, con uno scenario in lontananza che sembrava un dipinto. Mentre mi avvicinavo, oggetti come alberi che sembravano piatti apparivano perfettamente in 3D mentre mi avvicinavo. Questo effetto è intenzionale, poiché Beamdog ha inventato diversi trucchi di design artistico per catturare sfumature del genere.
![Un giocatore affronta gli scheletri in MythForce.](/f/3dfc0cfbcb6c96f746834bd67aee31e1.jpg)
Anche se sembra fantastico negli screenshot, è ancora più impressionante in movimento. I nemici sembrano quasi rotoscopici quando si muovono, con gigantesche creature fungo che camminano come se fossero appena uscite Fantasia. Anche le animazioni più piccole sono fortemente stilizzate qui, catturando la qualità unica dell'animazione disegnata a mano. Quando abbatto uno scheletro, esplode in uno sbuffo di magia gialla che sembra uscito da un classico Disney. A un certo punto, ho alzato il mio gruppo di avventurieri solo per ammirare una trappola di fuoco mentre sputava meravigliosamente fiamme in uno schema ipotonico. Non avrei mai pensato di vedere questo stile di animazione ripreso fedelmente, per non parlare di un videogioco, ma MitoForza coglie bene ogni sfumatura.
Da quello che ho suonato finora, ne sono assolutamente innamorato MitoForza. Non riesco a pensare all'ultima volta che ho avviato un gioco semplicemente per meravigliarmi della sua grafica. Nessun altro videogioco gli somiglia. Con un combattimento di facile comprensione e una modalità cooperativa per quattro giocatori, è esattamente il tipo di gioco a cui convincerò i miei amici a giocare con me. Ed è esattamente il tipo di gioco che non vorranno fare con me perché passerò l'intera sessione di gioco a parlare della storia dell'animazione.
MitoForza verrà lanciato in accesso anticipato il 20 aprile. Sarà disponibile su PC tramite Negozio di giochi epici.
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