"Nier: Automata"
Prezzo consigliato $59.99
"'NieR: Automata' ci ha sorpreso perché è un gioco di ruolo d'azione intelligente con un cuore filosofico che si reinventa continuamente."
Professionisti
- Miscela unica di azione, gioco di ruolo e meccanica sparatutto
- Tematicamente e filosoficamente interessante
- Sistemi di aggiornamento e sblocco creativi
- Ottima colonna sonora
Contro
- Maestro di molti meccanici, maestro di nessuno
- Le immagini diventano piuttosto noiose nelle sezioni
Per i non iniziati, NieR: Automata sembra che sia stato fatto per stare sullo scaffale del negozio di giochi. A prima vista, si legge come un gioco di ruolo d'azione open-world in cui un androide femminile inutilmente sessualizzato combatte robot marroni e arrugginiti in fabbriche marroni e arrugginite. Se approfondisci il gioco, tuttavia, quella prima impressione poco entusiasmante cede il passo, rivelando un gioco ricco di idee e fascino. Combinando le capacità d'azione dello sviluppatore Platinum Games con la mano veterana nella creazione di giochi di ruolo dell'editore Square Enix, la folle visione del regista d'autore Yoko Taro ha creato
NieR: Automata uno dei giochi più strani e interessanti a cui abbiamo giocato da anni.Mentre Automi condivide la stessa sequenza temporale post-apocalittica dell'originale NieR, un cult di ultima generazione realizzato dallo sviluppatore Cavia, è ambientato migliaia di anni nel futuro, quindi non è richiesta alcuna conoscenza della serie (anche se i fan di NieR e la serie Drakengard da cui è derivata troveranno moltissimi riferimenti per premiare il loro investimento).
Gli alieni hanno invaso il pianeta in un lontano passato, quasi spazzando via l'umanità con eserciti di robot e costringendo i sopravvissuti a ritirarsi sulla luna. Da lì gli umani rimasti intraprendono una guerra per procura per riconquistare la Terra inviando androidi armati attraverso il programma "YoRHa". La storia si concentra sull'unità da combattimento YoRHa 2B e sul suo partner, lo specialista di ricognizione modello 9S, mentre combattono per respingere gli invasori robot.
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AutomiAnche il mondo di è spesso piuttosto adorabile. Spaziando da ambienti desertici e forestali a una città in rovina e un parco divertimenti, c'è una malinconia avvincente NieRdella post-apocalisse, che si riflette anche nella sua fantastica colonna sonora orchestrale. La semplicità retrofuturista e giocattolosa dei robot nasconde un grande fascino. A volte, tuttavia, la loro monocromia arrugginita, combinata con gli ambienti silenziosi, occasionalmente instabilità della telecamera angoli e pareti e il design simile dei personaggi principali possono portare a piccoli problemi di leggibilità in modalità riscaldata battaglie.
Sebbene affascinante, lo stile visivo ricorre spesso ai cliché. 2B è un protagonista molto simile al modello della Bayonetta di Platinum Games: una macchina senza fronzoli, alta femme, che prende a calci in culo, letteralmente, nel caso di 2B. Anche se la fotocamera non è così proattivamente lasciva come in Baionetta, L'abito da scolaretta gotico con gonna corta di 2B sembra fuori posto nel mondo e potrebbe scoraggiare alcuni giocatori che sono sensibili all'oggettificazione delle donne.
Dadi e bulloni
I fan dei lavori passati di Platinum sapranno di aspettarsi risse in terza persona fluide, al cardiopalma, basate su combo, e Automi mantiene questo aspetto (anche se a volte forse un po' più ruvido rispetto ai titoli più raffinati dello studio). 2B brandisce due armi da mischia alla volta, una ciascuna assegnata ai suoi attacchi leggeri e pesanti. Ha anche un piccolo drone sospeso sulla sua spalla, chiamato pod, che integra la carneficina con una scorta infinita di proiettili e programmi (incantesimi efficaci sui tempi di recupero).
Sebbene questa sia la modalità principale del gioco, il gioco vira spesso verso altri stili di gioco. Sebbene gran parte del gioco sia giocato in terza persona standard e gratuita, spesso la prospettiva cambia in una platform a scorrimento laterale o uno "shmup" dall'alto verso il basso, con l'attacco a distanza del pod che serve a rendere più fluido il genere transizione.
Il gioco si apre, ad esempio, come uno sparatutto dall'alto verso il basso in stile arcade. È una strana miscela di meccanica che funziona sorprendentemente bene. Tutti i proiettili nemici sono sfere grandi e relativamente lente, il che consente al combattimento di attingere tanto dai giochi bullet hell quanto dai picchiaduro 3D.
L'intelligenza sembra essere incorporata Automiil suo DNA.
Cambiare la prospettiva altera situazionalmente il flusso e la sensazione del combattimento, ed è solo uno dei tanti modi in cui ciò avviene Automi ti impedisce di accontentarti del gioco.
L'azione è supportata da accessori di gioco di ruolo d'azione relativamente standard come esperienza, bottino, oggetti curativi, ecc. Tutte le numerose armi del gioco, comprese quelle con cui inizia 2B, possono essere aggiornate per la fine del gioco fattibilità, quindi scegliere la tua attrezzatura è una questione di stile di combattimento piuttosto che massimizzare un flusso di continui aggiornamenti. Coltivare materiali per creare materiali per migliorare tutto può essere un compito ingrato, ma il gameplay generalmente procede a ritmo sostenuto senza impantanarsi troppo dalla logistica. 2B potenzia le sue abilità inserendo chip nella sua memoria finita (ma espandibile) per fornire potenziamenti come aumento del danno dell'arma o breve invincibilità dopo aver subito danni.
Questo stesso sistema di memoria include anche funzionalità dell'interfaccia utente, come la minimappa, la barra della salute o persino la capacità di sfumare gli elementi dell'interfaccia dentro e fuori. Il gioco ti premia per aver rimosso informazioni estranee con una memoria leggermente maggiore con cui potenziarti. Con la possibilità di memorizzare tre build alla volta, puoi facilmente adattare le tue abilità alle tue circostanze, come una modalità Boss profilo, che rimuove funzionalità incentrate sull'esplorazione come la mappa e gli obiettivi in modo da poter sfruttare più potenza per le sfide combatte. Utilizzando 2B androide la natura di giustificare questo tipo di gioco della quarta parete inserendo l'interfaccia utente e i menu nella narrazione è estremamente intelligente, e quell'intelligenza sembra essere incorporata Automiil suo DNA.
Anche le patatine entrano in gioco in modo ingegnoso Automile impostazioni di difficoltà modulari di. In qualsiasi momento il giocatore può aumentare o diminuire la difficoltà con l'effetto previsto, come cambiare la potenza dei nemici. A difficoltà facile, tuttavia, il giocatore ha anche accesso a un set di 1 chip di memoria che può automatizzare le funzioni di combattimento, come attaccare, schivare o cambiare arma. Ciò fornisce una gamma di opzioni, dall'automazione di tutto in modo che sia un semplice schiaccia-pulsanti, a solo una piccola modifica per aiutarti a superare una lotta particolarmente dura. Il gioco ha un limite di abilità molto elevato per i maghi combo fulminei, ma fa un ottimo lavoro nel rendersi accessibile ai giocatori che preferiscono concentrarsi sulla sua trama tortuosa.
2B (o non 2B)
In contrasto con la rissa viscerale del gameplay principale, Automi chiarisce fin dalle sue righe di apertura riflettendo sulla vita e sullo scopo che ha il cuore di un filosofo. All'inizio, questo può sembrare un po' generico e superficiale, con personaggi robot chiamati Pascal e Jean-Paul e il suo protagonista dal nome sfacciato. In una lunga tradizione fantascientifica che include artisti del calibro di Battlestar Galactica E Blade Runner, le storie di Android e robot offrono ampie opportunità per riflessioni esistenziali e Automi non rifugge dai cliché logori. A merito del gioco, tuttavia, i suoi personaggi e le sue idee trovano molta più profondità man mano che prosegue.
Gli YoRHa esistono esclusivamente per combattere e morire per conto dell'umanità, mentre i robot a cui danno la caccia esistono allo stesso modo solo per combattere per i creatori assenti. Dopo millenni senza progressi in questa guerra per procura, e apparentemente senza input da nessuno dei due partiti primari, la guerra è diventata meno un conflitto dinamico e quasi calcificata in una sorta di conflitto religione. Scoprire il mondo dei robot e degli androidi che si è evoluto in questo vuoto è uno dei Quello degli automi piaceri più grandi.
2B è... una macchina concreta, femme, che prende a calci in culo, letteralmente.
Molte delle scene, dei personaggi e dei temi più interessanti del gioco non vengono alla luce nemmeno durante la prima partita. Come il suo predecessore e la serie Drakengard, Automi presenta finali multipli che possono essere raggiunti solo attraverso riproduzioni successive sullo stesso file (mantenendo oggetti, aggiornamenti e missioni secondarie completate). Raggiungere il finale “reale” richiede in realtà tre cicli nel gioco. Lungi dall'essere un compito ingrato, tuttavia, questa si è rivelata una delle sue caratteristiche più interessanti. Il gioco in realtà cambia in modo abbastanza sostanziale nelle giocate successive. Mentre nel primo round giochi come 2B, nel secondo giro giochi come 9S, che può portare solo un'arma ma ha una nuova capacità di hackerare le cose. Oltre a fornire una nuova prospettiva all'azione familiare, il gioco inizia anche a inserire scene interstiziali di robot vita nel corso degli ultimi secoli, aggiungendo nuova profondità e contesto al mondo e arricchendo gli aspetti più sottili del gioco temi.
Mentre l'industria in generale si inclina verso l'espansione del mondo aperto, riempiendo centinaia di ore con missioni di recupero meccaniche, NieR: Automata è piacevolmente stretto. Gran parte del miglior sviluppo dei personaggi e delle tematiche del gioco avviene effettivamente nelle missioni secondarie. La prima riproduzione è durata circa 15 ore, con i cicli successivi molto più rapidi. Come Trigger cronometrico, il nuovo gioco plus con un tempo ragionevole per completare il gioco incoraggia la riproduzione, ma NieR lo porta al livello successivo diventando ogni volta più strano e più interessante. Alla fine del nostro secondo giro del gioco avevamo visto solo l’84% dei tutorial.
La nostra opinione
NieR: Automata ci ha sorpreso. Il suo mash-up meccanico di risse in terza persona e bullet hell si tiene insieme molto meglio di quanto potrebbe, e le sue riflessioni filosofiche e il suo mondo iniziano in modo ampio, ma trovano una sottigliezza e una profondità impressionanti. Non è il gioco di ruolo d'azione più raffinato uscito nemmeno questo trimestre, ma in un genere affollato riesce ad essere orgogliosamente, unico nel suo genere, dimostrando che, decenni dopo, i giochi di ruolo giapponesi possono essere altrettanto intelligenti e interessanti mai.
Esiste un'alternativa migliore?
Esistono innumerevoli giochi di ruolo d'azione per tutti i gusti, ma niente è paragonabile NieRLa miscela unica di meccanica e idee.
Quanto durerà?
La nostra prima volta ci sono volute circa 15 ore e 30 per arrivare al finale "vero", ma anche in quel caso eccolo lì c'era ancora molto da fare, inclusi altri due finali da guadagnare giocando per il secondo e il terzo tempo.
Dovresti comprarlo?
SÌ. NieR: Automata ci ha colto di sorpresa da quanto ci è piaciuto e ci abbiamo pensato. I fan delle storie filosofiche intelligenti, delle meccaniche sperimentali che rivoluzionano i generi e dei giochi di ruolo giapponesi troveranno moltissimo da apprezzare.
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