Dalla sua uscita nel 2020,Call of Duty: Warzone ha catturato l'attenzione di oltre 100 milioni di giocatori, rendendolo uno dei giochi Battle Royale di maggior successo fino ad oggi. Se hai giocato, probabilmente hai imparato che ottenere una vittoria può essere difficile, soprattutto se hai difficoltà a trovare un'arma adatta a te. Zona di guerra si gioca in modo molto diverso di Guerra moderna, Guerra fredda Black Ops, O Avanguardiala suite multiplayer convenzionale; l'obiettivo è avere un equipaggiamento diversificato che sia ideale per tutte le situazioni e cerchi di aiutarti a sopravvivere contro oltre 140 altri giocatori.
Contenuti
- Fucili d'assalto
- SMG
- Fucili da caccia
- Mitragliatrici leggere
- Fucili da tiratore scelto
- Fucili da cecchino
Probabilmente troverai alcune armi decenti lungo la strada, ma idealmente dovresti usare i tuoi equipaggiamenti personalizzati, che possono essere acquisiti tramite un Loadout Drop. Questi possono essere ottenuti acquistandoli da una stazione di acquisto, dandoti pieno accesso al tuo arsenale di armi e accessori personalizzati.
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Per mantenere le cose fresche, Zona di guerra lo sviluppatore Raven Software ha preso l'abitudine di cambiare il numero di armi migliori, il che significa che non puoi abituarti alle stesse opzioni per troppo tempo. Ora che Call of Duty: Vanguard è stato integrato in Zona di guerra, non mancano certo le armi tra cui scegliere: in effetti, ci sono oltre 160 armi in totale.
Qui esamineremo le migliori armi del gioco, dalla più versatile a quella con il danno più alto, e i loro accessori consigliati, tenendo conto di qualsiasi tipo di scenario che incontrerai.
L'ultima versione, Season 5 Reloaded, è presumibilmente l'ultima major Zona di guerra aggiornamento, quindi è probabile che questo meta sarà l'ultimo (salvo eventuali modifiche sostanziali al bilanciamento in futuro). Queste sono le armi migliori Call of Duty: Warzone durante la stagione 5 Reloaded.
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Fucili d'assalto
Automa (VG)
Carico consigliato:
Museruola | Silenziatore MX |
Barile | ZAC 600mm BFA |
Ottica | G162,5x |
Azione | Anastasia Imbottita |
Sottocanna | M1941 Arresto manuale |
Rivista | Tamburi rotondi Sakura 75 da 6,5 mm |
Munizioni | Allungato |
Impugnatura posteriore | Impugnatura in polimero |
Vantaggio | Presa stretta |
Vantaggio 2 | In mano |
Dal momento che Avanguardia integrazione nel dicembre 2021, l'Automa è entrato e uscito costantemente dal meta. A partire dalla quinta stagione, questo fucile d'assalto è una scelta eccellente grazie al suo rapido tempo di uccisione (TTK), alle grandi dimensioni del caricatore e alla relativa facilità d'uso. Consigliamo vivamente quest'arma su Caldera, poiché il suo secondo calo di danno ha un TTK veloce, permettendogli di superare molti dei migliori fucili d'assalto. Se stai giocando su mappe più piccole che in genere offrono scontri a fuoco a corto raggio, potrebbe essere meglio farlo scegli qualcos'altro, ma per le battaglie a circa 50 metri e oltre, l'Automa è l'ideale scelta.
Carabina Cooper (VG)
Carico consigliato:
Museruola | Silenziatore MX |
Barile | Cooper personalizzato da 22 pollici |
Ottica | G162,5x |
Azione | Cooper 45W |
Sottocanna | M1941 Arresto manuale |
Rivista | Tamburi rotondi da 9 mm e 60 mm |
Munizioni | Allungato |
Impugnatura posteriore | Impugnatura tratteggiata |
Vantaggio | Presa stretta |
Vantaggio 2 | Caricato completamente |
Sebbene la carabina Cooper non abbia la velocità del proiettile più elevata (che normalmente è essenziale per battaglie a lungo raggio), praticamente ogni altro aspetto è altamente competitivo, compensando ciò che appare svantaggio. Quest'arma ha fantastici TTK a corto raggio e uno dei migliori TTK a lungo raggio del gioco. Se combinato con la sua estrema facilità d'uso, la sua mobilità leggera e il basso rinculo, è chiaro il motivo per cui quest'arma è in cima al meta.
Se ti trovi su Caldera, potresti avere difficoltà a mettere a segno i tuoi colpi a lunghe distanze a causa della minore velocità dei proiettili, quindi preparati a dirigere i tuoi colpi molto più del solito. Su mappe più piccole come Rebirth Island e Fortune's Keep, la distanza non è un grosso problema, quindi probabilmente otterrai prestazioni molto migliori con Cooper.
Grigio 5,56 (MW)
Carico consigliato:
Museruola | Soppressore monolitico |
Barile | Tempus da 26,4 pollici |
Ottica | Ottica VLK 3.0x |
Sottocanna | Impugnatura del commando |
Rivista | Caricatori da 60 colpi |
Il Grau 5.56 è tornato, tesoro! Quest'arma era popolare durante il Guerra moderna giorni ma da allora è caduto dal meta dopo Guerra fredda E Avanguardia sono stati integrati. Tuttavia, i team Activision hanno potenziato il Grau, e non solo è una scelta praticabile, ma è anche facilmente una delle migliori opzioni per il lungo raggio.
Per le battaglie entro un raggio di 50 metri, il Grau ha uno dei migliori TTK del gioco, gareggiando contro l'Automa, l'STG44 e persino il Vargo 52 (almeno entro 30 metri). È un fucile a basso rinculo adatto sia ai nuovi arrivati che ai veterani, perfetto per i giocatori su mappe più piccole. Vale la pena notarlo Guerra moderna le armi sono, per impostazione predefinita, molto più lente delle loro controparti di altri giochi, ma considerando le sue prestazioni in altre categorie, vale la pena affrontare le sue penalità di movimento.
KG M40 (VG)
Carico consigliato:
Museruola | Silenziatore MX |
Barile | Reisdorf 720mm protetto |
Ottica | G162,5x |
Azione | Krausnick 12V |
Sottocanna | M1930 Conflitto angolato |
Rivista | Tamburi rotondi Klauser 60 da 8 mm |
Munizioni | Allungato |
Impugnatura posteriore | Impugnatura tratteggiata |
Vantaggio | Presa stretta |
Vantaggio 2 | Caricato completamente |
Il KG M40 è stato per un po' il meta a lungo raggio, grazie al suo TTK competitivo e all'estrema facilità d'uso. Ora, il TTK dell’arma è stato notevolmente ridotto, consentendo ad altre armi di brillare. Tuttavia, il KG M40 non ha praticamente alcun rinculo, il che lo rende la scelta migliore, soprattutto per i nuovi arrivati. Non colpisce neanche lontanamente così forte come gli altri fucili, ma considerando il suo rinculo praticamente inesistente, potresti effettivamente ottenere risultati migliori con quest'arma rispetto ad altri. Dopotutto, non serve a niente subire molti danni se non riesci a mettere a segno i tuoi colpi. Ora la KG sembra più bilanciata ed è in linea con le altre armi della stessa categoria, offrendo facilità d'uso con TTK peggiori.
M13 (MW)
Carico consigliato:
Museruola | Soppressore monolitico |
Barile | Tiratore scelto di Tempus |
Ottica | Ottica VLK 3.0x |
Sottocanna | Impugnatura del commando |
Rivista | 60 riviste rotonde |
L'M13 è sempre stato uno dei preferiti dai fan e, grazie alle recenti modifiche alle armi a lungo raggio, è tornato in cima al meta. La cosa bella dell'M13 è che è estremamente preciso, con un rinculo minimo o nullo, il che lo rende ideale per le battaglie a lungo raggio. Ciò suona vero, soprattutto perché offre un'elevata velocità dei proiettili, perfetta per Caldera.
Una peculiarità degna di nota è che l’M13 ha una velocità di fuoco tremendamente elevata, quindi assicurati di avere molte munizioni a portata di mano. Questa funzione è una sorta di arma a doppio taglio, poiché una velocità di fuoco elevata è più tollerante se è necessario regolare la mira, ma ti fa anche esplodere rapidamente le munizioni. I suoi TTK a tutte le distanze sono competitivi e, poiché l'M13 è semplicemente fantastico da usare, è facile capire perché così tanti giocatori lo adorano.
Nikita AVT (VG)
Carico consigliato:
Museruola | Silenziatore al mercurio |
Barile | Cecchino Kovalevskaya da 546 mm |
Ottica | Riflettore in ardesia |
Azione | ZAC Imbottito |
Sottocanna | m1930 Conflitto angolato |
Rivista | Tamburi rotondi Sakura 60 da 6,5 mm |
Munizioni | Punto vuoto |
Impugnatura posteriore | Impugnatura nastrata |
Vantaggio | Perfezionista |
Vantaggio 2 | In mano |
Dopo l’aggiunta del Nikita AVT nel 2022, i giocatori sono stati lenti a gravitare verso di esso. Questo fucile d'assalto è sempre stato utilizzabile, ma ora, grazie ad alcuni nerf ad altre armi, il Nikita può brillare, ma questa volta come supporto per i cecchini, piuttosto che come arma a lungo raggio. Se lo costruisci per dare priorità alla velocità di movimento e ai tempi di mira verso il basso (ADS), eccellerai con questo fucile, lavorando al meglio insieme a un cecchino poiché il suo TTK a distanza ravvicinata è così buono.
Molti degli accessori dell'arma che ne aumentano la velocità di movimento e altri fattori a distanza ravvicinata sono stati potenziati, quindi è meglio utilizzarla quasi come un SMG piuttosto che come un fucile d'assalto. I suoi TTK non sono i migliori del gioco, ma rimarrai sorpreso dalle prestazioni del Nikita entro 30 metri circa. Probabilmente otterrai il massimo da quest'arma su mappe più piccole come Fortune's Keep o Rebirth Island, quindi tienilo a mente mentre crei i tuoi equipaggiamenti.
STG44 (VG)
Carico consigliato:
Museruola | Silenziatore MX |
Barile | VDD 760mm 05B |
Ottica | G162,5x |
Azione | VDD 34S ponderato |
Sottocanna | M1941 Arresto manuale |
Rivista | 7.62 Gorenko 50 riviste rotonde |
Munizioni | Allungato |
Impugnatura posteriore | Impugnatura tratteggiata |
Vantaggio | Gioco di prestigio |
Vantaggio 2 | In mano |
La cosa bella dell'STG44 è che è un raggio laser, il che significa che non dovresti avere problemi a controllarlo, grazie al suo basso rinculo. È sempre stato facile da controllare, ma ora che molti fucili potenti hanno ricevuto dei nerf nelle ultime settimane, l'STG è molto più praticabile in termini di TTK, soprattutto entro 40 metri, secondo TrueGameData.
Parlando di TTK, l'STG44 è paragonabile al KG M40 in termini di velocità con cui uccide, entro 33 metri circa. Successivamente, l’STG44 supera effettivamente il KG M40, quindi ti consigliamo di scegliere in base al tuo stile di gioco e alla tua mappa. Ma la cosa principale di cui devi essere consapevole è che il KG M40 è ampiamente considerato più facile da usare controllo rispetto all'STG: non di molto, ma abbastanza per fare una leggera differenza, soprattutto a oltre 100 metri lontano. In definitiva, queste due armi sono simili statisticamente ma nel complesso sembrano diverse. Provali entrambi e vedi quale ti sembra migliore.
Vargo 52 (CW)
Carico consigliato:
Museruola | Soppressore GRU |
Barile | Task Force da 18,6 pollici |
Ottica | Bracci assiali 3x |
Sottocanna | Presa Spetsnaz |
Rivista | Spetsnaz 60 Rnd |
La cosa migliore del Vargo 52 è la sua versatilità: puoi costruirlo per il lungo raggio o come arma di supporto per i cecchini. Quando si tratta di TTK, si colloca a metà strada tra l'XM4 e l'AK-47 (CW), rendendolo la scelta migliore a seconda del tuo livello di abilità. Grazie alla cadenza di fuoco più elevata di 791 giri/min, quest'arma funziona molto meglio come supporto per i cecchini rispetto all'AK-47 (CW), che vale sicuramente la pena considerare quando si sceglie un'arma.
Tuttavia, il punto debole del Vargo 52 è nella fascia media, intorno ai 25 metri circa. A questa distanza, supera armi come FARA 83, AMAX e XM4, a seconda di dove colpiscono i tuoi colpi. In breve, quest'arma funziona bene in molte situazioni ed è competitiva contro molti dei migliori fucili d'assalto a seconda della situazione.
Volkssturmgewehr (VG)
Carico consigliato:
Museruola | Potenziatore di rinculo |
Barile | Krausnick 428mm 05V |
Ottica | Riflettore in ardesia |
Azione | Reisdorf 22V regolabile |
Sottocanna | m1930 Conflitto angolato |
Rivista | Tamburi rotondi Kurz 60 da 8 mm |
Munizioni | Subsonico |
Impugnatura posteriore | Impugnatura scanalata |
Vantaggio | Gung Ho |
Vantaggio 2 | In mano |
L'altra arma principale da tenere d'occhio è il Volkssturmgewehr, che rientra nella categoria dei fucili d'assalto ma eccelle nelle battaglie a distanza ravvicinata. Proprio come il Nikita AVT, ti consigliamo di costruire il Volk per dare priorità ai tempi ADS e alla velocità di movimento con un tempo di uccisione rapido (TTK). Entro 40 metri, il Volk surclassa il Nikita, rendendolo un'ottima scelta a seconda del tuo stile di gioco. Una cosa di questa particolare build è che utilizza il Gung-Ho Perk, che ti consente di sparare all'anca durante lo sprint. Questa potrebbe fare la differenza tra vincere e perdere uno scontro a fuoco, ma funzionerà in modo efficace solo se sei da vicino. Puoi certamente usare il Volk come un tradizionale fucile a lungo raggio, ma se è quello che stai cercando, ti consigliamo il KG M40 o l'Automa.
SMG
Armaguerra (VG)
Carico consigliato:
Museruola | Potenziatore di rinculo |
Barile | Botti 570mm Precisione |
Ottica | Riflettore in ardesia |
Azione | Imerito SA pieghevole |
Sottocanna | Marco VI scheletrico |
Rivista | Caricatori rotondi Kurz 64 da 9 mm |
Munizioni | Subsonico |
Impugnatura posteriore | Impugnatura nastrata |
Vantaggio | Vitale |
Vantaggio 2 | Presto |
Per le armi a corto raggio, il TTK è la statistica più importante e, sebbene l'Armaguerra 43 non sia la migliore in questo senso, brilla in altri modi. Per cominciare, offre una velocità di movimento rapida del mirino verso il basso (ADS), consentendoti di spostarti rapidamente mentre sei mirato. Da vicino, questo è enorme e potrebbe essere un problema in determinati scenari. Ha anche un TTK competitivo che ti consente di vincere la maggior parte dei tuoi scontri a fuoco ravvicinato contro molti altri SMG. Ne avrai di più momento difficile usare quest'arma oltre i 15 metri, ma finché continui a combattere entro quella distanza, te la caverai bene Armaguerra. Purtroppo, il grande caricatore da 72 colpi dell'Arma è stato ridotto a 64, rendendolo leggermente meno efficace di prima.
Marco 5 (VG)
Carico consigliato:
Museruola | Potenziatore di rinculo |
Barile | Botti 285mm Personalizzato |
Ottica | Riflettore in ardesia |
Azione | Botti HF pieghevole |
Sottocanna | (Bloccato da Akimbo) |
Rivista | Tamburi rotondi Nambu 64 da 8 mm |
Munizioni | Subsonico |
Impugnatura posteriore | Impugnatura per catrame di pino |
Vantaggio | Sui fianchi |
Vantaggio 2 | Presto |
È interessante notare che il Marco 5 normalmente non è un'opzione praticabile, ma se lo costruisci in un certo modo, diventa rapidamente una delle migliori armi a corto raggio del gioco. Il segreto di questa build è utilizzare il vantaggio Akimbo (doppia impugnatura) per trasformarlo efficacemente in una macchina a corto raggio, surclassando il Tipo 100 in termini di TTK. Ora, ci sono diversi avvertimenti a questo proposito, ma se sai come usare l'arma, diventerai inarrestabile.
Dato che devi utilizzare Akimbo per ottenere quei TTK veloci, significa che puoi solo sparare senza mirare, il che riduce significativamente la precisione e la portata. Quindi, devi impegnarti solo con i nemici entro un raggio di 7 metri circa per assicurarti di mettere a segno i tuoi colpi. A qualsiasi distanza superiore ai 10 metri, questa costruzione è praticamente inutile, quindi tienilo a mente. Il vantaggio di questa build è che ha quasi il doppio della capacità di munizioni rispetto all'equipaggiamento Meta Type 100, il che significa che è molto più pratico nelle modalità a squadre più grandi.
PPSh-41 (VG)
Carico consigliato:
Museruola | Potenziatore di rinculo |
Barile | Imperatrice 140 mm rapido |
Ottica | Riflettore in ardesia |
Azione | Scheletrico di Kovalevskaya |
Sottocanna | Marco VI scheletrico |
Rivista | Tamburo rotondo Nambu 71 da 8 mm |
Munizioni | Punto vuoto |
Impugnatura posteriore | Impugnatura nastrata |
Vantaggio | Presa stretta |
Vantaggio 2 | Presto |
IL Avanguardia PPSh-41 era il miglior SMG del gioco ma è uscito dal meta dopo una serie di nerf. Ora è tornato, grazie a un importante potenziamento di uno dei suoi accessori che ne migliora effettivamente le prestazioni complessive. Quest'arma ha una cadenza di fuoco tremendamente veloce, il che la rende più tollerante se sbagli qualche colpo qua e là, soprattutto con la sua grande dimensione del caricatore da 71 colpi. Assicurati di equipaggiare il tipo di munizione a punta cava per aumentare i danni agli arti, che potrebbero avere un impatto sul TTK a seconda di dove finiscono i tuoi colpi. Nel complesso, il PPSh-41 è una scelta pratica che compete con l'H4 Blixen, l'Armaguerra 43 e l'RA 225.
Tipo 100 (VG)
Carico consigliato:
Museruola | Potenziatore di rinculo |
Barile | Warubachi 134mm Rapido |
Ottica | Riflettore in ardesia |
Azione | Scheletro di Warubachi |
Sottocanna | Arresto della lancetta M1941 |
Rivista | .30 Caricatori russi corti da 36 colpi |
Munizioni | Punto vuoto |
Impugnatura posteriore | Impugnatura punteggiata |
Vantaggio | Gung Ho |
Vantaggio 2 | Presto |
Il Type 100 è segretamente il miglior SMG del gioco in termini di TTK. Ciò non significa che otterrai sempre un TTK così veloce poiché la migliore build ha molto rinculo, ma se sei in prossimità del tuo bersaglio, l’arma dovrebbe essere abbastanza facile da controllare. Con questa build, consigliamo di utilizzare il Recoil Booster per migliorare la cadenza di fuoco dell'arma. Ciò aumenta il rinculo (da cui il nome), ma il TTK migliorerà. L'altra chiave di questa build è il Gung-Ho Perk, che ti consente di sparare senza mirare durante lo sprint.
Questo è enorme, poiché ti consentirà di iniziare prima a sparare a un nemico. La strategia principale è scattare, iniziare a sparare all'anca contro l'avversario e poi mirare verso il basso mentre spari. Quando avrai mirato verso il basso, il nemico sarà già danneggiato, permettendoti di finirlo rapidamente. Anche i colpi di Hollow Point aiutano assolutamente, anche se solo per le battaglie ravvicinate. Non consigliamo di affrontare nemici oltre i 12 metri circa con questa build. L'altra cosa principale da considerare è che i piccoli caricatori da 38 colpi sono difficili da usare nelle modalità a squadre più grandi, quindi dovrai essere bravo a manovrare dentro e fuori dalla copertura per ricaricare.
Fucili da caccia
JAK-12 (MW)
Carico consigliato:
Museruola | FORGE TAC Predone |
Barile | Torrente ZLR J-3600 |
Laser | Laser da 5 mW |
Munizioni | 20 caricatori per tamburi rotondi |
Vantaggio | Frangibile: disabilitante |
Se sei nuovo nell’uso dei fucili, c’è un altro consiglio che potresti voler provare. Il JAK-12 è la nostra seconda scelta nella categoria dei fucili da caccia perché è completamente automatico. Ciò significa che puoi semplicemente tenere premuto il grilletto per sparare un flusso costante di pallini. Da vicino, questo è assolutamente devastante, anche se ogni pallottola non infligge tanti danni quanto il Gallo SA12. Se ti trovi entro un raggio di 5 metri circa, il JAK-12 batte praticamente qualsiasi altra cosa, quindi vale almeno la pena provarlo.
Una cosa da notare è che ti consigliamo di utilizzare il vantaggio Frangibile - Disabilitante su quest'arma, che rallenta la velocità di corsa dei tuoi nemici quando infliggi loro danni con il JAK. Ciò ti consente di colmare il divario più velocemente, portando potenzialmente a un'eliminazione più semplice.
VLK Rogue (MW)
Carico consigliato:
Museruola | M97 Strozzatore completo |
Barile | Signore della guerra da 16 pollici |
Laser | Laser da 5 mW |
Sottocanna | XRK ReliaGrip |
Munizioni | 8-R Soffio del drago |
Durante la stagione 4 Reloaded, il VLK Rogue è diventato un'opzione devastante nella categoria dei fucili da caccia. In effetti, alcuni dicono che è sopraffatto, anche se non è chiaro se verrà nerfato. Con questa build, l'obiettivo principale è infliggere quanti più danni possibili e, a seconda della distanza dal bersaglio, puoi abbattere un giocatore in soli due colpi. Questo fucile batte da vicino molti dei migliori mitragliatori e infligge persino danni nel tempo grazie ai proiettili Dragon's Breath. Il fatto è che devi essere vicino per massimizzare l’efficacia, il che non è sempre pratico, ma altrettanto lungo poiché ti impegni solo entro 10 metri, probabilmente vincerai più scontri a fuoco, anche se i tuoi avversari ti vedono Primo.
Mitragliatrici leggere
Bruen Mk9 (MW)
Carico consigliato:
Museruola | Soppressore monolitico |
Barile | XRK Summit da 26,8 pollici |
Laser | Laser tattico |
Ottica | Ottica VLK 3.0x |
Rivista | 60 riviste rotonde |
Se sei qualcuno che vuole ancora rockeggiare Guerra moderna armi, dovresti assolutamente usare il Bruen Mk9. Questo è un LMG, quindi ostacolerà sicuramente la tua mobilità e la velocità dell'ADS, ma compensa grazie al suo TTK competitivo e al basso rinculo. Anche se molte armi in questo elenco hanno un rinculo basso e un TTK veloce, c'è ancora spazio per la sperimentazione a causa del modo in cui ciascuna arma si sente - e quando si tratta del Bruen, ha certamente una sua atmosfera distinta che ha risuonato con la comunità nel corso degli anni anni. È statisticamente peggiore di molte delle armi più recenti, ma ancora una volta, se ti piace come si comporta, probabilmente sarai in grado di competere.
UGM-8 (VG)
Carico consigliato:
Museruola | Silenziatore MX |
Barile | Bernard XL214 736 mm |
Ottica | G162,5x |
Azione | Romualdo TAC YR |
Sottocanna | M1930 Conflitto angolato |
Rivista | Scatola rotonda Sakura 100 da 6,5 mm |
Munizioni | Allungato |
Impugnatura posteriore | Impugnatura tratteggiata |
Vantaggio | Sorvegliare |
Vantaggio 2 | In mano |
L'UGM-8 venne lanciato durante la stagione 4 e all'epoca era senza dubbio il migliore del gioco. Recentemente è stato un po' indebolito, ma nonostante ciò, consigliamo vivamente di usarlo da lontano. Ha tutto ciò che serve: TTK veloci, rinculo gestibile e dimensioni enormi del caricatore, e può persino competere in termini di velocità ADS se si utilizzano gli accessori giusti. A questo punto, la sua canna a scoppio non è più così praticabile, ma consigliamo comunque di utilizzare il Bernard XL214 736mm, mantenendolo un'arma completamente automatica. In termini di TTK, è notevolmente più veloce del Grau 5.56, anche se, essendo l'UGM-8 un LMG, la sua mobilità più lenta lo bilancia rispetto ad altri fucili a lungo raggio.
Whitley
Carico consigliato:
Museruola | Silenziatore al mercurio |
Barile | Gracey Mk. da 28 pollici 9 |
Ottica | G162,5x |
Azione | CGC R4 |
Sottocanna | M1930 Conflitto angolato |
Rivista | .303 caricatori britannici da 45 colpi |
Munizioni | Allungato |
Impugnatura posteriore | Impugnatura punteggiata |
Vantaggio | Hardscope |
Vantaggio 2 | In mano |
Dopo l'aggiornamento della stagione 5 Reloaded, la Whitley LMG è diventata una delle migliori opzioni a lungo raggio del gioco. Ciò è dovuto al suo TTK veloce e all'estrema facilità d'uso. In effetti, il Whitley surclassa l'UGM-8 in molti modi, incluso il controllo del rinculo e il TTK. È passato inosservato per diverse stagioni, ma in seguito al nerf di molti altri fucili a lungo raggio, il Whitley è riuscito a raggiungere la vetta.
Una cosa che vale la pena notare è che consigliamo di utilizzare i caricatori rotondi da 45 più piccoli per rendere l'arma più pratica. Altrimenti, è troppo ingombrante poiché è un LMG. Questo serve come un modo per bilanciare l'arma, poiché sarebbe troppo potente con una dimensione del caricatore molto più grande. Ovviamente puoi utilizzare una scatola rotonda da 150, ma ciò danneggerà il controllo del rinculo e la cadenza di fuoco, oltre alla la tua mobilità complessiva, quindi è consigliabile attenersi alle 45 riviste rotonde per farlo sembrare più un assalto fucile.
Fucili da tiratore scelto
M1 Garand (VG)
Carico consigliato:
Museruola | Silenziatore MX |
Barile | Cooper personalizzato da 25 pollici |
Ottica | G162,5x |
Azione | Carro S3 TC |
Sottocanna | Impugnatura dell'intagliatore |
Rivista | .30-06 30 caricatori rotondi |
Munizioni | Allungato |
Impugnatura posteriore | Impugnatura punteggiata |
Vantaggio | Hardscope |
Vantaggio 2 | In mano |
I fucili Marksman hanno subito un enorme potenziamento durante la stagione 5, in parte dovuto al fatto che ora utilizzano munizioni per fucili d'assalto anziché proiettili da cecchino. Ciò significa che ti sarà più facile tenere i tuoi fucili da tiratore pieni di munizioni, il che aiuta in termini di praticità. Attualmente, la M1 Garand è la scelta migliore, soprattutto perché è facile rimanere sul bersaglio. Inoltre, l'arma non presenta alcuna riduzione del danno, il che significa che è molto efficace a tutte le distanze, il che torna utile quanto più sei lontano dal tuo bersaglio (soprattutto rispetto ad altri fucili). Il suo stile di fuoco semiautomatico potrebbe non essere adatto a te, ma se hai un grilletto veloce, ti consigliamo vivamente di utilizzare l'M1 Garand.
Kar98k (MW)
Carico consigliato:
Museruola | Soppressore monolitico |
Barile | Singuard personalizzato da 27,6 pollici |
Laser | Laser tattico |
Ottica | Mirino da cecchino |
Azione | Pettine sportivo FTAC |
Ora che i cecchini leggeri hanno una riduzione del sussulto del 40%, sono molto più vitali. Nello specifico, il Kar98k di Guerra moderna è tornato e, sebbene non uccida alla testa con un colpo a qualsiasi distanza, è comunque efficace entro 48 metri circa. Ciò lo rende ancora praticabile su mappe più piccole e, se sai come usarlo, puoi persino eccellere su Caldera. Non aspettarti di eliminare nemici a centinaia di metri di distanza con un solo colpo. Tuttavia, i suoi tempi ADS rapidi, la mobilità leggera e la facilità d'uso gli conferiscono un vantaggio rispetto ad altre armi a lungo raggio.
Fucili da cecchino
Fucile a 3 linee (VG)
Carico consigliato:
Museruola | Silenziatore al mercurio |
Barile | Kovalevskaja 820mm R1MN |
Ottica | 1913 Variabile da 4 a 8x |
Azione | ZAC Personalizzato MZ |
Sottocanna | Marco VI scheletrico |
Rivista | .30-06 20 caricatori rotondi |
Munizioni | Allungato |
Impugnatura posteriore | Impugnatura in pelle |
Vantaggio | Messa a fuoco silenziosa |
Vantaggio 2 | In mano |
Il fucile a 3 linee è il nuovo miglior cecchino aggressivo dopo i recenti nerf. Come forse saprai, i fucili Marksman come lo Swiss, il Kar e l'SP-R 208 sono stati tutti nerfati, impedendo loro di ottenere eliminazioni con un colpo alla testa oltre un certo punto. Ciò significa che sono diventati meno praticabili, soprattutto sulla Caldera, che di solito ospita enormi battaglie a lunga distanza. Tutto ciò per dire che il fucile a 3 linee è il nuovo re dei cecchini aggressivi e frenetici, offrendo un'arma competitiva Tempi ADS (quasi alla pari con il pre-nerf dei fucili Marksman) pur essendo ancora in grado di uccidere con un colpo alla testa in qualsiasi momento allineare. Non sembrerà scattante come lo svizzero o il Kar, ma è abbastanza vicino, rendendolo la scelta migliore per i cecchini aggressivi. Provaci!
Fucile anticarro Gorenko (VG)
Carico consigliato:
Museruola | Silenziatore al mercurio |
Barile | Imperatrice da 420 mm |
Ottica | 1913 Variabile da 4 a 8x |
Azione | Calcio rinforzato |
Sottocanna | Bipiede |
Rivista | Caricatori rotondi AM 10 da 13 mm |
Munizioni | Turni FMJ |
Impugnatura posteriore | Impugnatura punteggiata |
Vantaggio | Messa a fuoco |
Vantaggio 2 | In mano |
Quando si tratta di un'elevata cadenza di fuoco, il fucile anticarro Gorenko è la scelta migliore, poiché consente ai giocatori di eseguire rapidamente colpi successivi. La sua cadenza di fuoco è stata leggermente ridotta di recente, ma è comunque molto efficace in questo senso, rendendolo più indulgente su tutta la linea. Quest'arma beneficia anche dell'attacco del Bipod Underbarrel, che la rende molto più precisa quando ti accovacci o vai prono, quindi tienilo a mente quando affronti i nemici. Questa è una build più aggressiva, quindi adattala di conseguenza se prevedi di adottare un approccio più deliberato.
ZRG 20mm (orario)
Carico consigliato:
Museruola | Soppressore avvolto |
Barile | Ricognizione da combattimento da 43,9 pollici |
Laser | Mirino laser SWAT da 5 mw |
Rivista | Salvo 6 Rnd Veloce Mag |
Impugnatura posteriore | Involucro elastico nell'aria |
Come parte dell'aggiornamento della stagione 3, tutti i cecchini leggeri lo erano nerfato, eliminando la possibilità di ottenere un'eliminazione con un colpo alla testa entro determinate distanze. Sebbene queste armi – come il Kar98k (MW), lo svizzero K31 e l’SP-R 208 – siano ancora utilizzabili in ambiti specifici parametri, gli scontri a lungo raggio ora richiedono l'uso di cecchini più pesanti se vuoi abbattere un giocatore in un colpo solo sparo. Per questo consigliamo vivamente lo ZRG 20mm, a Guerra fredda cecchino che è sempre stato bravo, mancava solo dei vantaggi di mobilità dei suddetti fucili leggeri.
Lo ZRG può abbattere un giocatore nemico con un colpo alla testa a qualsiasi distanza. Puoi anche equipaggiarlo per migliorare le sue velocità ADS, il che renderà l'arma più scattante, competendo egregiamente contro artisti del calibro di Kar98k e Swiss. È certamente un compromesso quando si usa quest’arma, poiché ha velocità ADS e mobilità complessiva più lente, ma quando combattendo contro un cecchino nemico usando una delle opzioni leggere, vincerai i tuoi scontri a fuoco se hai un mira precisa.
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