Recensione di "Call of Duty: Infinite Warfare".

Call of Duty: Guerra infinita

"Call of Duty: Infinite Warfare"

Prezzo consigliato $59.99

Dettagli del punteggio
"'Call of Duty: Infinite Warfare' offre una delle migliori storie di campagna nella storia della serie."

Professionisti

  • Campagna ricca di duelli aerei e combattimenti a gravità zero
  • Una delle storie più interessanti della serie
  • Le missioni secondarie aggiungono varietà, inclusa la furtività

Contro

  • Il gameplay frenetico e l'assalto tattico non vanno d'accordo
  • Momenti continui di sparatoria in multiplayer

C'è da chiedersi quanto Call of Duty: Guerra infinita è stato lasciato allo studio principale dietro di esso, lo sviluppatore fondatore del franchise, Infinity Ward.

Per rilasciare un nuovo Call of Duty ogni anno, come fa l'editore Activision da più di un decennio, una scuderia di sviluppatori a rotazione si alternano per dare forma a ogni voce della serie. Ciò deve portare a sotto-franchising all’interno della serie, come la serie “Modern Warfare” di Infinity Ward e i giochi “Black Ops” di Treyarch. Sebbene Infinity Ward abbia creato il franchise, lo sviluppatore non ne è stato il leader creativo 

Call of Dutygli ultimi cicli. E a questo punto ci sono riusciti Call of Duty giochi prodotti negli "anni off" da altri studi principali che mettono in ombra le voci "principali" di Infinity Ward. Nel frattempo, l’ultimo titolo di Infinity Ward, Call of Duty Ghosts, è stato stroncato da molti fan.

Tenendo questo in mente, puoi capire perché Guerra infinita sembra più simile ai suoi immediati predecessori rispetto ai giochi di Infinity Ward. Il suo multiplayer e gran parte del suo gameplay si basano sul più veloce e più nervoso Call of Duty Advanced Warfare, la prima incursione di Sledgehammer Games nella serie come studio principale, e include una modalità "Zombies", una parte della formula che ha avuto origine con Call of Duty Black Ops sviluppatore Treyarch.

Nonostante abbia raccolto pezzi di successo Call of Duty titoli, moltissimi Guerra infinita sembra proprio che non sia così abbastanza lavoro. Anche con una nuova ambientazione interstellare che lascia il posto a quella che potrebbe essere la storia più forte che la serie abbia mai raccontato, Guerra infinita spesso cerca di combinare elementi disparati che non sono realmente compatibili. Vuole essere uno sparatutto veloce e verticale, ma anche ponderato e tattico; la giustapposizione di questi due stili crea caos e, spesso, frustrazione.

Troppo veloce, ma troppo lento

Per anni, Call of Dutysi è concentrato sulla creazione di uno "sparatutto militare", incoraggiando i giocatori a muoversi attentamente attraverso i livelli e le mappe, mettendosi al riparo e cercando opportunità. Questa è sempre stata una funzione del suo rapido "time-to-kill": la velocità con cui uccidi un altro giocatore quando gli spari, altrimenti ti uccidono. Produrre Call of Duty sembra, in una certa misura, più realistico di altri sparatutto, il suo tempo per uccidere, o TTK, è piuttosto breve. Si muore velocemente, il che premia il gioco tattico e punisce severamente gli errori.

Multigiocatore di COD Infinite Warfare
Multigiocatore di COD Infinite Warfare
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Bonus VR di Call of Duty Infinite Warfare VR Jackal Assault

Nelle voci recenti, Call of Duty ha cercato di far sollevare i giocatori da terra e di spostarli. Guerra avanzata E Call of Duty: Black Ops 3 aggiunta la corsa sul muro, il doppio salto e lo scorrimento veloce. Questi meccanismi ti incoraggiano a uscire dalla copertura, muovendoti velocemente e fiancheggiando i nemici. Nonostante lo spostamento, il TTK è sempre rimasto elevato.

Mentre l'enfasi sui movimenti più rapidi e sui ruoli dei personaggi ha funzionato piuttosto bene l'anno scorso Operazioni nere 3, sembra non sincronizzato Guerra infinita. Il multiplayer qui è un esercizio per farti cadere da qualcuno che gira l'angolo dietro di te, o correre per raggiungere uno scontro a fuoco solo per essere immediatamente annientato da chiunque stia aspettando camera. Il più delle volte, sei morto prima di sapere che qualcuno ti aveva nel mirino. Funziona in entrambe le direzioni, ovviamente, ma sembra che lo sia quasi sempre, in realtà utilizzando la borsa dei trucchi Guerra infinita dà ai giocatori - la corsa sui muri, lo sfrecciare in aria - ti mette in pericolo, invece di renderti formidabile.

Lo spazio, a quanto pare, sembra un'ottima aggiunta Call of Duty.

Anche il design della mappa è un fattore in questa equazione. Guerra infinitaLe mappe di generalmente sembrano labirinti di corridoi e stanze interconnessi che si intrecciano l'uno con l'altro in modo confuso. È incredibilmente comune ricevere un colpo alla schiena da qualcuno che non avresti mai potuto spiegare e che non avevi alcuna possibilità di sconfiggere.

Potrebbe sembrare semplicemente uno standard Call of Duty mappa, e fondamentalmente lo è, ed è esattamente il motivo per cui queste mappe devono essere perfettamente sintonizzate. Operazioni nere 3Le mappe di, ad esempio, mostravano anche molti percorsi e corridoi. Ma Treyarch li ha utilizzati per indirizzare il coinvolgimento verso sedi centrali, incoraggiando così i team a lavorare insieme e limitato il numero a cui un nemico casuale potrebbe apparire dietro di te e ingrassare tutti.

E poi ci sono le armi. Guerra infinita è disseminato di armi future folli e a fuoco rapido. Tuttavia, queste armi non sono state create tutte uguali. Molte armi sembrano sostanzialmente inutili nel multiplayer: hai bisogno di quelle più veloci, quelle che scaricano proiettili nei corpi a velocità accecante; porti l'arma sbagliata in un rinvio uno contro uno e perdi. E perdi. E perdi.

Metti tutto insieme e Guerra infinitaIl problema del multiplayer è il caos. Ogni partita sembra una raffica costante di giocatori che affluiscono da tutte le direzioni, facendosi esplodere a vicenda in un diluvio costante di morti rapide. E a differenza del suo concorrente veloce e spaziale, Caduta dei Titani 2, Guerra infinitaIl caos di non offre ai giocatori gli strumenti per creare momenti straordinari. Serve a portarti giù da un piolo, ricordandoti che per ogni malato doppio omicidio c'è qualcuno dietro l'angolo che ti risucchierà il vento dalle vele.

Guerra infinita ha tutte le caratteristiche degli ultimi giorni Call of Duty gameplay ma sembra che li abbia utilizzati in modo errato, rompendo insieme i pezzi del puzzle in modi che non si adattano perfettamente. E il risultato è una versione di Merluzzo multiplayer che è semplicemente frustrante.

Rispondere alla chiamata

Sorprendentemente, lo è Guerra infinitaè la campagna per giocatore singolo, piuttosto che quella multiplayer, che risalta davvero. Ancora più sorprendente è la storia del gioco che lo eleva a nuovi livelli.

Ambientato in un lontano futuro, dove il sistema solare è stato colonizzato, Guerra infinita segue il tenente Nick Reyes e l'equipaggio della nave Retribuzione dopo che la Terra ha subito un'imboscata da parte delle forze del Settlement Defense Front, un gruppo separatista militare con sede su Marte che odia letteralmente la libertà. Le SDF sono decisamente malvagie e il loro attacco devasta la flotta terrestre, lasciando Reyes a prenderne il comando Retribuzione e passare all'offensiva, eseguendo attacchi mordi e fuggi in tutto il sistema.

Call of Duty: Guerra infinita

Sembra molto simile alla serie TV del 2004 Battlestar Galactica, ma privo di fastidiose domande sulle motivazioni del nemico o sulla politica della guerra. Concentrandosi strettamente sugli sforzi del Retribuzione crew, il gioco dipinge l'immagine di un piccolo ma empatico gruppo di personaggi, che ti trascina in una storia efficace ed emozionante su un comandante alle prese con il fatto che non può salvare tutta la sua gente, e la sua esitazione potrebbe costare alla guerra, alla Terra e a tutti i suoi abitanti. nave.

Guerra infinita è pieno di grandi personaggi, dal testardo protagonista, il comandante Reyes, e il suo secondo in comando, il focoso tenente Salter, allo spiritoso compagno robot Ethan e all'incredulo sergente. Omar. Entro la fine del gioco, Guerra infinita investe abbastanza nell'umanità dei suoi personaggi per renderli accattivanti. Ti preoccupi del loro destino, dando peso a una storia di guerra interessante, anche se in definitiva generica.

L'arco narrativo principale è sostenuto da una serie di missioni secondarie che introducono molta varietà di gioco nel gioco Guerra infinita campagna. Potrai pilotare il tuo Jackal, una nave spaziale simile a un jet da combattimento, in una serie di combattimenti aerei, combattere i nemici a gravità zero e persino sgattaiolare sotto mentite spoglie per assassinare ufficiali nemici di alto rango. Ci sono una gamma sorprendentemente ampia di scenari in queste missioni, ognuno dei quali aggiunge meccanismi forti che sono allo stesso tempo stimolanti e facili da imparare. Lo spazio, a quanto pare, sembra un'ottima aggiunta Call of Duty.

La campagna, tuttavia, soffre ancora dei conflitti interni che frenano il multiplayer del gioco. Può essere difficile individuare i nemici a qualsiasi livello, specialmente quelli con corridoi bui, e ancora più difficile eliminarli. Sembra che Infinity Ward abbia notevolmente aumentato la penalità per subire un colpo: la tua vista trema così tanto che diventa difficile identificare da quale direzione provengono i proiettili e dove dovresti scappare A. Tutte le abilità di potenziamento e corsa sui muri dei giochi precedenti sembrano sprecate, perché trascorrere una notevole quantità di tempo fuori copertura sarà sempre dannoso.

Nonostante questi difetti meccanici, Guerra infinita ha un sacco di cose fantastiche da offrire nella sua campagna. La storia, così come il combattimento nave-nave e a gravità zero, sono tutte ottime aggiunte al Call of Duty franchising nel suo complesso. Vale la pena sfruttare i momenti di gioco più deboli per vivere la storia e una serie di sequenze d'azione fenomenali.

E Zombies, in un parco a tema spaziale cinematografico degli anni '80, a quanto pare

Finalmente c'è Guerra infinitaè la versione di "Zombies", la modalità cooperativa autonoma resa popolare dai Treyarch Call of Duty Black Ops sub-franchising. La versione di quest'anno, "Zombies in Spaceland", è più sciocca che mai. Invece di portare i non morti nello spazio, i giocatori controllano una squadra di personaggi stereotipati degli anni '80: attori, in effetti, che si ritrovano risucchiati in un film horror bizzarro: farsi strada combattendo in un parco a tema spaziale pieno di ondate di creature non morte, incluse esplosioni clown.

Se hai giocato a Zombies in passato Call of Duty giochi, sai esattamente cosa aspettarti da "Zombies in Spaceland". Infinity Ward non si è reinventato La ruota di Treyarch qui, a differenza dei precedenti tentativi di una modalità cooperativa simile come "Spec Ops" in seguito Guerra moderna giochi o la modalità "Estinzione" di lotta contro gli alieni in Fantasmi. Questo è il vero e proprio Zombies così come i giocatori lo hanno imparato.

Gli zombi sono diventati una componente piuttosto collaudata di Call of Duty grazie ai quattro giochi di Treyarch, e "Zombies in Spaceland" è buono quanto qualsiasi altra offerta di Zombies del passato. Libero dal dover inventare la modalità da zero, Infinity Ward si è concentrato sul rendere "Spaceland" il più interessante possibile, aggiungendo nuove meccaniche e piccoli miglioramenti alla qualità della vita. Ci sono giochi arcade a cui giocare, che pagano biglietti che puoi utilizzare per acquistare nuove armi. C'è anche una nuova funzionalità di condivisione del denaro che consente ai team di giocatori di condividere risorse e coordinare meglio i propri progressi nella modalità. Nessuna di queste modifiche riscrive il funzionamento di Zombies, ma tutte le modifiche di Infinity Ward migliorano la formula. I fan saranno felici di vedere il gameplay aggiornato e i nuovi giocatori potrebbero trovare la barriera d'ingresso a Zombies un po' più bassa rispetto ai giochi precedenti, anche se è ancora pieno di meccanismi che devono essere giocati, sperimentati e giocati fino in fondo capire.

La nostra opinione

Infinity Ward ha svolto un lavoro fenomenale Call of Duty: Guerra infinita, soprattutto nella sua campagna. Il gioco in sé, tuttavia, è un miscuglio di solidi Call of Duty elementi remixati in un modo che non sempre funziona. A volte è emozionante, fresco, esplosivo e avvincente. Altre volte, semplicemente, non è molto divertente da giocare.

Qual è l’alternativa?

Con un vasto campo di ottimi tiratori quest'anno, ci sono molti giochi a cui consigliamo di giocare prima di provarli Call of Duty: Guerra infinita. Caduta dei Titani 2, uno sparatutto competitivo in prima persona con ambientazione fantascientifica, è il miglior analogo diretto. Caduta dei Titani 2 fa un lavoro migliore nel realizzare molte delle idee trovate in Guerra infinita divertente da giocare, anche se Merluzzo lo supera nel reparto narrativo.

Potresti anche guardare Battlefield 1 per un'atmosfera più radicata, militare o Sorveglianza per qualcosa incentrato esclusivamente sul gameplay multiplayer a squadre.

Quanto durerà?

Guerra infinitaLa campagna per giocatore singolo di è piuttosto lunga se scegli di giocare alle sue missioni secondarie opzionali, ma come altri giochi della serie, non ci vorranno più di cinque o sei ore per essere completata. Con una modalità multiplayer piena di armi, classi di personaggi sbloccabili, vantaggi e serie di punteggi, Guerra infinitaIl multiplayer di può tenerti occupato per molto, molto tempo. Basato sui precedenti giochi Call of Duty, Infinity Ward aggiungerà probabilmente nuove mappe multiplayer fino al gioco del prossimo anno. Inoltre, c'è "Zombies in Spaceland", che è un'esperienza completamente separata e da godersi al meglio con tre amici. C'è molto nel pacchetto.

Dovresti comprarlo?

Non acquistare "Call of Duty: Infinite Warfare" per il multiplayer; ci sono altri tiratori quest'anno che lo fanno meglio. Ma per quanto riguarda lo spettacolo e l'intensità del giocatore singolo, Guerra infinita è un vincitore.

Call of Duty: Infinite Warfare è stato rivisto su PlayStation 4 utilizzando una copia fornita da Activision.

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