Sinapsi
Prezzo consigliato $35.00
"Synapse è un appariscente roguelite esclusivo per PlayStation VR2 che diventa troppo ripetitivo per il suo bene."
Professionisti
- Grafica mozzafiato
- Poteri telecinetici
- Storia intrigante
Contro
- Mancanza di varietà di contenuti
- Struttura roguelite lineare
Non ho mai recensito un gioco in VR prima d'ora, quindi Sinapsi è stata un'esperienza piuttosto sconvolgente. Ho dovuto valutarlo criticamente mentre ero totalmente immerso in uno spazio virtuale, non solo mentre giocavo e lo guardavo su uno schermo piatto. Era un territorio di revisione sconosciuto ma eccitante che mi ha fatto adattare le mie capacità critiche in un ambiente diverso mentre affrontavo l'ignoto. E in un certo senso, questo mi ha davvero avvicinato Sinapsiprotagonista di, che si tuffa nella mente di un agente canaglia e deve combattere per uscirne.
Contenuti
- Non badare a me
- La definizione di follia
- Cosa rende un buon roguelite?
È tutto legato a un thriller fantascientifico di spionaggio politico ispirato a artisti del calibro di
Inizio e Metal Gear (lo sviluppatore nDreams ha persino ottenuto l'attore di Solid Snake David Hayter per dare la voce a uno dei personaggi) e strutturato come un roguelite. Sinapsi fa un'ottima prima impressione come uno sparatutto in prima persona VR visivamente sbalorditivo e divertente, il tipo di esclusivo the PlayStation VR2 ha un disperato bisogno di più di andare avanti. Nella mente di un agente canaglia, avrei combattuto molti nemici con contratto mentale con una varietà di armi e poteri esilaranti attraverso livelli in bianco e nero, diventando un po' più potenti dopo ogni livello con abilità di hacking mentale e un po' più potenti dopo ogni corsa con Insight aggiornamenti.Più suonavo, però, più crepe e difetti si presentavano Sinapsi il design roguelite ha iniziato a mostrare, poiché non si allontana mai abbastanza dai suoi ganci principali. Revisionando un gioco in VR per la prima volta, ho dovuto ricontestualizzare le abilità che ho appreso mentre mi cimentavo con i giochi per console; sfortunatamente, nDreams non è stato del tutto in grado di fare lo stesso quando ha mappato le sue forti filosofie di progettazione di sparatutto VR a un roguelite.
Non badare a me
Sinapsi mi ha messo nel corpo di un agente segreto che lavora per un'organizzazione chiamata Bureau V e mi ha lasciato su un'isola remota per eliminare il colonnello Peter Conrad. Conrad è un ex agente dell'ufficio che ha disertato e presumibilmente sta pianificando un attacco terroristico, e l'unico modo per me scoprire dove sta avvenendo l'attacco è scavare nella mente di Conrad, che è dove si trova la maggioranza Di Sinapsi ha luogo. All'inizio, il gioco racconta molto poco ai giocatori del mondo esterno, ma la posta in gioco e la tensione erano ancora molto palpabili mentre esistevo in questo universo in VR.
Le cose sono diventate rapidamente ultraterrene una volta che mi sono tuffato nella mente di Conrad. Il colore è stato prosciugato dal mondo e tutto è diventato bianco e nero, rendendo chiaro che stavo esplorando gli oscuri recessi della mente di Conrad e che non ero voluto lì. Questa estetica dà Sinapsi un'identità visiva splendida e immediatamente riconoscibile e una sensazione AAA che vorrei che avessimo già visto di più da PlayStation VR2. Non è del tutto privo di colore, tuttavia, poiché alcuni blu, rosa e viola brillanti sono legati al potere di gioco principale di Sinapsi: telecinesi.
Sinapsi mi dà un sacco di armi con cui giocare in VR, dalle pistole ai fucili, a un lanciagranate. Questi uccidono bene i nemici del costrutto mentale, poiché la mira sembra precisa. Ciò che rende Sinapsi spiccano, tuttavia, i suoi poteri di telecinesi che consentono ai giocatori di raccogliere oggetti - e infine nemici - sparsi in ciascuno dei nove livelli.
Posso spostare i cubi del "blocco mentale" per coprirmi o colpire i nemici, muovermi e far saltare in aria barili che esplodono, e alla fine raccogliere determinati nemici e lanciarli in giro a mio piacimento. C'era un divertimento infantile quando raccoglievo un nemico e lo sbattevo ripetutamente a terra o lo lanciavo in aria, una sensazione rafforzata solo dall'essere in VR. (Consiglio vivamente di ottenere gli aggiornamenti che ti consentono di raccogliere nemici e granate il prima possibile.)
L'azione reale del gioco mi ha fatto pensare costantemente a Star Wars...
Anche se questo sta cercando di imitare di più i thriller di spionaggio di Nolan e Kojima, l'azione reale del gioco mi ha costantemente pensando a Star Wars mentre usavo quella che era essenzialmente la Forza per lanciare i nemici in giro o sparare con la pistola dal fianco come Han Assolo. Come un relativamente nuovo arrivato VR, momenti come questi mi fanno tenerezza e, all'inizio, Sinapsi ne ho avuti un sacco quando mi sono abituato alle armi e alla telecinesi, ampliato dalle abilità con l'aggiornamento di Insight e ho scoperto nuove abilità di Mind Hack durante la corsa.
Questo è il gancio di gioco, il loop estetico visivo e la narrativa su cui nDreams ha costruito l'intera esperienza roguelite. Fanno tutti solide prime impressioni e sono decisamente all'estremità più raffinata e divertente dello spettro VR. Purtroppo per la struttura roguelite del gioco, non c'è molto altro da fare Sinapsi di quello.
La definizione di follia
Amo un bene roguelike o roguelite; alcuni dei miei preferiti degli ultimi anni includono Ade, Uccidi la guglia, E Abisso. Come qualcuno che fatica a giocare alla realtà virtuale per lunghi periodi, i roguelite, dove le corse richiedono un'ora o meno, sembrano una soluzione eccellente per il mezzo di gioco. Sinapsi è un gioco che attinge da quei fantastici roguelite per PC e console per creare un tipo simile di esperienza in VR, ma lo fa con risultati contrastanti.
Sinapsi finisce per sembrare troppo lineare e ripetitivo per un roguelite.
vedo dove Sinapsi tira da Ade in particolare, in particolare nel modo in cui distribuisce gradualmente la storia e consente ai giocatori di scegliere abilità esclusive che dovrebbero rendere ogni corsa diversa dall'ultima. Purtroppo, non se la cava altrettanto bene dei suoi pari. AdeLa storia ha reagito alle azioni del giocatore, legandosi dinamicamente alle scelte e ai poteri ottenuti durante una corsa. Sinapsi taglia semplicemente pezzi di tradizione che David Hayter o Jennifer Hale ti leggono ogni volta che finisci un livello. Gli hack mentali e gli aggiornamenti appena acquistati possono cambiare la sensazione di a Sinapsi corsa, ma il gioco spesso mi ha fornito gli stessi hack mentali corsa dopo corsa, riducendone la rigiocabilità.
Sinapsi finisce per sembrare troppo lineare e ripetitivo per un roguelite. Esistono nove livelli distribuiti tra preconscio, conscio e subconscio, ma quasi sempre appaiono tutti nello stesso ordine e hanno gli stessi obiettivi. La mappa di ogni livello potrebbe essere diversa e potrebbe esserci un combattimento con un boss nel mezzo del quarto livello, ma l'obiettivo è sempre quello di uccidere da 30 a 80 nemici prima di poter progredire. Gli unici veri errori provenivano dalle diverse combinazioni di nemici che mi venivano servite e dagli hack mentali che avevo equipaggiato ogni volta che entravo in un livello.
Sinapsi vuole solo che faccia la stessa cosa nove volte di seguito per una ricompensa narrativa alla fine, che non è il tipo di loop più incoraggiante o eccitante. Ancora peggio, la sua fantastica estetica alla fine torna a ferirsi a causa di questa linearità ripetizione, poiché conferisce a tutto un'uniformità visiva che rende uniformi questi livelli ulteriore.
Cosa rende un buon roguelite?
Giochi come Ade E Uccidi la Guglia sono una gioia da riprodurre non solo per la struttura; sono fantastici perché trovano modi intelligenti per mantenere le cose fresche. Non tutti gli incontri in quei giochi sono una lotta; mescoleranno le cose con un negozio, un evento casuale o qualcosa di inaspettato. A sua volta, questo dà più potere a me, il giocatore, nel determinare cosa succederà dopo nella mia corsa. Sinapsi rimuove molta agenzia ma non offre la varietà della missione per rimediare.
Il ciclo principale di Sinapsi soddisfa abbastanza da poterlo consigliare ai possessori di VR...
Alcuni pezzi piazzati occasionalmente mostrano il potenziale delle capacità di telecinesi, come un livello in cui ho dovuto spingere la piattaforma che ero in piedi in avanti mentre i nemici attaccavano da entrambi i lati e un altro dove dovevo tirare le piattaforme verso di me per creare un percorso verso progresso. La creatività telecinetica si è fermata lì; Mi sarebbe piaciuto vedere occasionali enigmi, piattaforme o stanze incentrate sulla narrazione per scuotere le cose durante una corsa.
nDreams ha trovato una formula che ha funzionato Sinapsi e non si è allontanato troppo da esso. È come se mi sentissi a mio agio solo giocando a giochi per console e PC per anni e mi sentissi riservato nel prendere in mano un visore VR e recensire i giochi per molto tempo. La semplicità di Synapse andrebbe bene in un'avventura più lineare o più breve, ma diventa un problema quando il gioco dura dalle 8 alle 12 ore e si aspetta che i giocatori facciano la stessa cosa più e più volte.
Forse mi aspetto un po' troppo dalla realtà virtuale confrontandola con alcuni dei migliori roguelite per console contemporanei. Anche allora, vedo tutti i sistemi e le idee già presenti all'interno Sinapsi con cui il gioco potrebbe fare di meglio. Alla fine ho fatto il salto per prendere una PlayStation VR2 ed esplorare la varietà di esperienze VR che offre; nDreams non ha fatto quel salto con Sinapsi per trovare il pieno potenziale dei suoi avvincenti sistemi di gioco.
PlayStation VR2 lo è alla disperata ricerca di esclusive avvincenti, e il ciclo principale di Sinapsi soddisfa abbastanza da poterlo consigliare ai possessori di VR che cercano qualcosa di nuovo con cui giocare Cuffie da $ 550. Detto questo, consiglierei di passare da Sinapsi una volta che ti sei saziato del suo gameplay telecinetico, anche se ciò lascia i ganci narrativi incompleti e i più grandi colpi di scena da scoprire. Questo non è un roguelite abbastanza vario da far valere la pena seguirlo fino in fondo.
Sinapsi è stato recensito su PlayStation VR2.
Raccomandazioni della redazione
- I migliori aggiornamenti di Synapse: 3 abilità da acquistare prima con Insight
- Spider-Man 2: finestra della data di uscita, trailer, gameplay e altro
- Marvel's Spider-Man 2 ottiene un trailer di gioco selvaggio, ma nessuna data di uscita
- Puoi giocare ai giochi PSVR su PSVR2?
- Death Stranding 2: speculazioni sulla data di uscita, trailer, gameplay e altro ancora