Call of Duty Ghosts
"Sebbene segua la stessa formula, 'Call of Duty: Ghosts' offre alcuni cambiamenti rinfrescanti."
Professionisti
- Nuovo design della mappa
- Giochi più veloci
- Molti contenuti
Contro
- Sempre lo stesso gioco
- La storia della campagna è debole
- L’intelligenza artificiale rimane insignificante
Sia che tu disprezzi il franchise di Call of Duty o che aspetterai in fila a mezzanotte per ottenere la tua copia Call of Duty Ghosts, è difficile negare che la formula funzioni, anche se sta invecchiando. Non sorprende che la formula non cambi radicalmente con Fantasmi, ma l'ultimo COD migliora rispetto ai suoi predecessori. E quando si tratta di multiplayer, la risoluzione di molti problemi di vecchia data che hanno afflitto la serie per anni potrebbero rendere questo uno dei titoli Call of Duty più equilibrati di sempre. Non cambia la formula, ma la aggiorna.
Soldato Qualunque sia il rapporto in servizio, signore!
Fantasmi offre le trame più logore per mettere insieme l'esperienza per giocatore singolo, che sembra una scusa per introdurre nuove armi e luoghi per il multiplayer. Un governo chiamato Federazione ha unito il Sud America in seguito al crollo dell’industria petrolifera. Poi attaccano l’America…. Perché. Queste sono quasi tutte le informazioni che ottieni.
Fantasmi aveva bisogno di un nemico che potesse offrire una minaccia legittima per renderlo drammatico, e un Sud America unito e militarista non è stato fatto così spesso nei giochi. Quindi Bob è tuo zio, abbiamo una nuova minaccia.… Le campagne COD sono l'equivalente videoludico di… successi estivi pieni di esplosioni e “grandi momenti” per emozionare i giocatori.
Interpreti nei panni di Logan Walker, che insieme a suo fratello Hesh ha combattuto la Federazione fino all'arresto per 10 anni sotto il comando del padre. Quando una missione li manda nella terra di nessuno tra Los Angeles e San Diego, incontrano i soldati fantasma ultra-élite. I fratelli si uniscono a loro per dare la caccia al traditore Rourke, un ex fantasma che è stato catturato e trasformato grazie ad una combinazione brevemente menzionata di antichi farmaci e moderne tecniche di tortura. Per qualche ragione, Rourke, a cui è stato fatto il lavaggio del cervello, è ora il principale comandante sul campo della Federazione. Perché lì... forse... sì...
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Logan e Hesh vengono affiancati in diverse missioni da Riley, un cane straordinario e forse il miglior compagno di squadra della serie. A differenza dei suoi predecessori, Riley raramente camminerà davanti al tuo fuoco. Puoi mandarlo a inseguire i nemici e c'è anche un tratto della campagna in cui lo controlli direttamente. Una volta fa fuori un elicottero da solo. È sciocco, ma è utile.
Fedele alla tradizione dei protagonisti di Infinity Ward, Logan rimane muto per tutto il tempo, il che non lascia alcuna possibilità di farlo lui non ha mai avuto un vero legame con suo padre e suo fratello, anche se il gioco ci prova, così duramente, a forzarne uno. Ma i membri della famiglia parlano con lui, non con lui, ostacolando la storia di lealtà e rispetto familiare che il gioco tenta di costruire.
Ciò che il personaggio principale muto fa alla storia, l'intelligenza artificiale idiota fa al combattimento. I nemici rappresentano un poligono di tiro; venendoti dietro a ondate. Si mettono al riparo e poi aspettano che tu gli spari quando alzano la testa. Questo approccio superficiale offre quantità rispetto alla qualità.
Ma ehi, le campagne COD sono l'equivalente videoludico dei film popcorn: successi estivi pieni di esplosioni e "grandi momenti" per emozionare i giocatori. Quelli sono tutti presenti in Fantasmie offrono divertimento senza senso. Non aspettarti niente di più.
Coopzioni
Insieme alla campagna e al multiplayer, Fantasmi introduce due nuove modalità: Squadre ed Estinzione.
Squads è una versione molto più robusta dell'"addestramento al combattimento" dei precedenti titoli COD, che ti consente di provare il multiplayer con e contro robot controllati dall'intelligenza artificiale. Una nuova svolta in questa modalità ti consente di portare con te fino a cinque altri amici per affrontare una squadra controllata dall'IA creata da un altro giocatore. Quel giocatore sceglie la mappa e la modalità di gioco, insieme agli equipaggiamenti della sua squadra, quindi lascia che l'IA prenda il sopravvento mentre guadagna tempo esperienza bonus. È una buona pratica giocare contro i bot e il bonus che guadagni anche offline è bello, ma combattere l'intelligenza artificiale può offrire solo un certo diversivo prima di iniziare a perdere il brivido. Un'altra modalità consente a due giocatori di affrontarsi in una partita di rancore, ciascuno supportato da una squadra composta da un massimo di cinque compagni di squadra controllati dall'IA.
Squads presenta anche una modalità di sopravvivenza simile a un'orda per quattro giocatori chiamata Safeguard, che ti mette contro ondate di nemici in arrivo. Inizi solo con pistole e coltelli e attendi i drop contenenti armi, vantaggi e killstreaks. Non reinventa il genere della modalità sopravvivenza, ma offre una piacevole pausa dall'azione multiplayer convenzionale.
L’altra nuova modalità cooperativa è Estinzione, l’apparente risposta di Infinity Ward agli Zombi di Treyarch. Extinction è un gioco cooperativo per quattro giocatori che sostituisce gli zombi nemici con gli alieni. Lavorando in squadra, devi posizionare una trivella sull'alveare e difenderlo per un determinato periodo di tempo, prima di passare a distruggere quello successivo. Dopo ogni quarto alveare c'è un mini-boss simile ad un alveare barriera. Ci sono 12 alveari da distruggere in totale più tre alveari barriera.
Come gli zombi, Extinction sembra un gioco completamente diverso collegato a un titolo COD. Non ha la mitologia profonda o la varietà che le offerte Zombi hanno sviluppato, ma non è lontana dalla modalità originale introdotta in Mondo in guerra, che creava dipendenza abbastanza da generare numerose espansioni. Tuttavia, ha bisogno di più di una mappa prima di poter davvero decollare.
Il multiplayer si è evoluto
Come ogni nuovo titolo COD, Fantasmi introduce nuove armi multiplayer, modalità, modi per applicare vantaggi e alcuni altri campanelli e fischietti. Detto questo, ci sono alcuni cambiamenti sottili ma significativi.
Il primo cambiamento che noterai è la possibilità di personalizzare l'aspetto del tuo personaggio, incluso il sesso. Sblocchi nuove opzioni cosmetiche completando le sfide, come ottenere un certo numero di colpi alla testa con un'arma (in modo simile al modo in cui funzionavano le skin delle armi in Operazioni nere II). Anche l'opzione Prestigio è scomparsa e ora hai 10 personaggi per salire di livello, ognuno dei quali guadagna la propria esperienza.
Queste nuove modalità hanno tutte un tema comune: la velocità.
Man mano che sali di livello, guadagni "punti squadra" per acquistare armi, equipaggiamento e vantaggi. Anche i vantaggi hanno subito una piccola revisione. Ora ce ne sono 35 tra cui scegliere, e ognuno ha un valore che va da uno a cinque, ovvero il numero di slot vantaggio che occupano. Meno armi ed equipaggiamento porti, più slot per vantaggi hai. Anche i vantaggi ora sono suddivisi in diverse categorie, dalla furtività alla velocità alla manovrabilità, e possono farlo essere sbloccato solo tramite una combinazione di acquisto con punti squadra e raggiungimento di un determinato obiettivo livello.
Tradizionalmente, le mappe di Call of Duty sono state progettate utilizzando una filosofia a “tre percorsi”, con un percorso centrale e percorsi su entrambi i lati. In contrasto, Fantasmi offre un'enorme varietà nel design della mappa, con diversi percorsi tortuosi su più livelli verticali e raramente un percorso rettilineo da un lato all'altro. Le mappe possono anche cambiare al volo. Alcuni consentono ai giocatori di far saltare nuove porte usando le armi (anche se solo in luoghi specifici), e anche "eventi dinamici" come i terremoti possono alterare il campo di battaglia, anche se non drasticamente.
Ci sono diversi vantaggi in questa nuova filosofia della mappa. Il dominio non è più una battaglia frustrante per un unico punto centrale. I cecchini dovranno lavorare per un tiro pulito a causa del minor numero di linee di vista sulla mappa. Meno punti di strozzatura scoraggiano il campeggio. Questi cambiamenti velocizzano i giochi e contribuiscono a renderli meno prevedibili.
Le serie di uccisioni ritornano al loro MW3 formato, con premi per uccisioni consecutive, completamento di obiettivi e per supportare la tua squadra (che ti premia con vantaggi anziché killstreaks). Indipendentemente dal tipo che accumuli, le serie di uccisioni sono molto meno efficaci, impedendo loro di dominare tanto i giochi. Il supporto aereo è più debole, i missili controllati dal giocatore sono più facili da evitare e non esiste una serie di uccisioni che sostanzialmente termini il gioco come una bomba atomica o addirittura uno sciame da Operazioni nere 2.
Sulla stessa linea, l’UAV è stato sostituito con un sistema terrestre molto più debole che devi piantare e lasciare indietro. le torrette sono anche più facili da distruggere. Questi cambiamenti apportano un enorme miglioramento e non ti costringono a nasconderti. Incoraggia il movimento.
Insieme a molte modalità di gioco di ritorno, molte nuove si concentrano sull'aumento del movimento. Search & Rescue è una svolta rispetto al Search & Destroy senza rientro, che ti consente di rianimare i giocatori caduti recuperando le loro piastrine prima che possa farlo un nemico; Blitz è simile a Cattura la bandiera, ma invece di recuperare una bandiera, devi solo entrare nella "base" nemica designata per segnare; Cranked avvia un timer di morte di 30 secondi su un giocatore dopo che ha segnato un'uccisione, che può essere ripristinato solo guadagnando un'altra uccisione; Hunted inizia tutti con una pistola e lascia cadere le armi in tutta la mappa; Infetto ti dà un fucile e mette tutti contro un giocatore "infetto" che inizia con un coltello e una super velocità e guadagna compagni di squadra uccidendoli; Grind, una commedia su Kill confirmed, ti costringe a prendere i tag che raccogli e a "accumularli" in uno dei due punti designati (sebbene Grind non sia attualmente disponibile nelle playlist principali).
Queste nuove modalità hanno tutte un tema comune: la velocità. Ognuna delle nuove modalità, abbinata alle mappe più varie, richiede che tu ti muova. COD è sempre stato orgoglioso dei suoi giochi frenetici, ma Fantasmi affina quell'idea costringendoti a muoverti quasi costantemente, creando un cambiamento fondamentale.
Conclusione
La formula di Call of Duty necessita ancora di una dose di innovazione, ma le modifiche non sono cambiate Fantasmi farlo sembrare un po' fresco. Troverai ancora le stesse frustrazioni di prima: uccisioni di spawn, mira rapida, compagni di squadra ignoranti, ma la nuova filosofia rende il gioco migliore e più veloce. Fantasmi non riconquisterà gli espatriati di COD che sono già andati avanti, ma i fan che stanno iniziando a stancarsi dello stesso vecchio prodotto troveranno molto per tenerli entusiasti almeno per il prossimo anno.
Questo gioco è stato recensito su PlayStation 4, Xbox 360 e Xbox One in un evento di revisione ospitato e pagato da Activision.
Alti
- Nuovo design della mappa
- Giochi più veloci
- Molti contenuti
Bassi
- Sempre lo stesso gioco
- La storia della campagna è debole
- L’intelligenza artificiale rimane insignificante
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