L'ascesa di Tomb Raider'S È stata annunciata l'esclusività Xbox durante la Gamescom nell'agosto 2014, anche se il gioco stesso è stato rivelato due mesi prima alla conferenza stampa di Microsoft all’E3. L'esclusività non era menzionata nella rivelazione iniziale e il gioco non era presente in nessun'altra forma all'E3.
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Una delle voci delle FAQ chiede se i fan sono stati presi in considerazione quando è stata presa la decisione sull'esclusività. Si legge: "Crystal Dynamics e Square Enix sono a conoscenza della storia del franchise con PlayStation e su PC?" La prima apparizione della serie su una macchina Xbox è stata Tomb Raider: Leggenda nel 2006, 10 anni dopo il debutto del gioco originale su PC, PlayStation e la console Saturn di Sega.
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"Certamente", si legge nella risposta delle domande frequenti. “Non abbiamo preso questa decisione alla leggera. Il nostro obiettivo è creare il miglior gioco possibile e il nostro rapporto con Microsoft ci aiuterà a realizzare la nostra visione del gioco”.
A questo, il commentatore Joe Lind risponde, “A cosa serve realizzare la tua visione del gioco se la stragrande maggioranza dei tuoi fan non può giocarci? Mentre “maggioranza schiacciante” potrebbe essere un po’ iperbolico, Lind solleva una giusta domanda su cosa significhi l'esclusività della console per la visione del gioco quando il risultato lascia una parte della sensazione della fanbase lasciato fuori.
Anche le FAQ lo chiariscono Salita è specificamente un'esclusiva per le vacanze 2015, anche se non si fa menzione dei piani per rilasciare il gioco per altre piattaforme. Inoltre, le FAQ non chiariscono la durata del periodo di esclusività; "Non stiamo discutendo i dettagli dell'accordo", si legge.
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