Recensione Atlas Fallen: grandi ambizioni sepolte nella sabbia

Un giocatore salta per attaccare un nemico in Atlas Fallen.

Atlante caduto

Prezzo consigliato $60.00

Dettagli del punteggio
"Atlas Fallen ha alcune idee ambiziose per un gioco di queste dimensioni, ma la sua scarsa presentazione trattiene un promettente sistema di combattimento."

Professionisti

  • Divertente surf sulla sabbia
  • Traversata soddisfacente
  • Combattimento Momentum premuroso

Contro

  • Apertura debole
  • Pessima recitazione vocale
  • Immagini poco brillanti
  • Problemi tecnici

Le prime impressioni significano molto, e Atlante caduto non fa esattamente il suo meglio.

Contenuti

  • Una storia intrigante raccontata male
  • Soddisfacente surf sulla sabbia
  • Mantenere lo slancio
  • Ambizione vs. la realtà

Atlante caduto è un ambizioso gioco open world fantasy AA con movimenti soddisfacenti sulla sabbia e combattimenti migliorati da un sistema di slancio dinamico, ma lo sviluppatore Deck13 non è all'avanguardia in nulla di tutto ciò. Invece, la mia prima ora con Atlante caduto è stata una seccatura mentre mi facevo strada attraverso una lenta apertura lineare in cui il mio personaggio personalizzato trova un guanto con il potere di un dio e fugge dalla prigionia.

La scarsa recitazione vocale e le immagini di Atlante caduto erano chiaramente visibili in quel periodo mentre esploravo un tetro accampamento di notte, cercando di ottenere supporto per ribellarmi contro il malvagio Capitano che ci schiavizzava tutti. Un sacco di worldbuilding e gergo sugli dei, sulle notti, sul sistema sociale del mondo e altro ancora mi sono stati imposti in rapida successione prima che avessi la possibilità di essere coinvolto in tutto ciò che il gioco aveva da dire. È un’apertura debole e un presagio di ciò che sarebbe successo. Atlante caduto è un gioco ambizioso, ma che fatica a essere all'altezza di tale ambizione in modo coerente.

Una storia intrigante raccontata male

In Atlante caduto, i giocatori stanno combattendo contro il bene che governa questo mondo fantasy tetro e in rovina con l'aiuto di Nyall. Nyall è un essere affetto da amnesia con poteri divini il cui spirito è intrecciato con un guanto di sfida che garantisce a chi lo usa abilità magiche. Atlas Caduto la storia parla della lotta contro l'oppressione. Sebbene si tratti di un tema centrale nobile, l'aridità della narrazione, specialmente nella sezione iniziale del gioco, ha reso difficile coinvolgerlo.

Atlas Caduto la grafica realistica è in ritardo rispetto ai giochi open-world contemporanei...

Niente di tutto ciò è aiutato dal fatto che Atlas Caduto la presentazione nel complesso è carente. Presenta alcune delle recitazioni vocali più deboli che abbia mai sentito in un gioco di questa portata da un po 'di tempo, con consegne scadenti su linee che non sono tutte scritte troppo bene per cominciare. A volte può avere una qualità così pessima da essere buona a causa della serietà con cui lo fai Atlante caduto si presenta. Tuttavia, rende quelle prime ore estremamente difficili da superare, trasformando una narrazione potenzialmente intrigante in un punto basso.

Atlas Caduto le immagini realistiche sono in ritardo rispetto ai giochi open world contemporanei e le conversazioni secche che dominano le prime ore del gioco sembrano artificiose con animazioni ruvide del viso e dei personaggi. Anche più tardi, quando il surf sulla sabbia diventa il protagonista e gli effetti della sabbia non sembrano così impressionanti. Sicuramente sono rimasto deluso la prima volta che ho iniziato a navigare, solo per l'effetto di apparire sfocato e per ogni segno lasciato dietro di me nella sabbia che scompariva rapidamente. Rifiutando un approccio più stilizzato simile a un gioco simile Viaggio, ci rimane un realismo artificioso che sembra datato.

Un'inquadratura ampia del vasto mondo aperto di Atlas Fallen.
Concentrarsi sull'intrattenimento

Soddisfacente surf sulla sabbia

Durante l'apertura di Atlante caduto è deludentemente lineare, non è emblematico della maggior parte del gioco. Ciò che facevo per la maggior parte del tempo era navigare sulla sabbia di missione in missione nel mondo aperto, ottenere oggetti per missioni di recupero o combattere un gruppo di nemici per far avanzare la storia. Sebbene il surf sulla sabbia non abbia un grande impatto visivo, Atlas Caduto il movimento è soddisfacente. Ci si sente più vicini Dimenticatopoiché i giocatori possono fare surf sulla sabbia, saltare e correre in aria attraverso grandi aree del mondo aperto. La capacità di sollevare strutture affondate nella sabbia è un tocco emozionante, sebbene il suo utilizzo sia in gran parte contestuale.

Il movimento fluido è una componente fondamentale dei grandi giochi open-world e Atlante caduto ce l'ha. Dopo averlo finito, ho passato un po' di tempo semplicemente saltando e muovendomi nella (letterale) sandbox. Purtroppo, il design della mappa non fa molto per sostenere quel solido movimento, poiché l’unica area memorabile della mia avventura era una città sommersa dove potevo combattere un boss in un Colosseo. Ci sono anche alcuni enormi problemi di pop-in, che hanno danneggiato il mio senso di velocità mentre il gioco si rompeva, incapace di starmi dietro.

Il giocatore fa surf in Atlas Fallen
Concentrarsi sull'intrattenimento

Ci sono volute un paio d'ore prima che le opzioni di movimento si aprissero e gli obiettivi diventassero abbastanza non lineari da permettermi davvero di avere un'idea di una delle parti più forti del gioco. È un altro modo Atlas Caduto l’apertura debole alla fine fuorvia più che immergere. Atlante caduto diventa un'avventura più divertente una volta sbloccati gli strumenti di movimento, ma ci sono molte sabbie mobili da attraversare per arrivare a quel punto.

Mantenere lo slancio

Il nucleo di Atlas Caduto il combattimento è paragonabile ai giochi d'azione contemporanei in quanto enfatizza attacchi rapidi, leggeri e pesanti tra schivate e parate. Alcune animazioni approssimative possono rendere impegnativo il tempismo di quelle mosse difensive, ma è un ciclo facilmente comprensibile che i fan dei giochi d'azione dovrebbero essere in grado di apprendere con relativa facilità. Questo è ciò che rende il sistema Momentum, che intende aggiungere molte più decisioni di rischio rispetto a ogni incontro di combattimento, così intrigante.

Mi sono impegnato con Atlante cadutoIl combattimento è a un livello più profondo, assumendomi più rischi di quanto normalmente mi piacerebbe fare nei giochi d'azione difficili.

Accanto alla mia barra della salute, c'è una barra blu dello slancio divisa in tre sezioni e si riempie lentamente a ogni colpo che infliggo a un nemico. Più lo riempio, più abilità avevo a mia disposizione durante una battaglia. La presa? Il danno che subisco dai nemici aumenta man mano che la barra si riempie. L'unico modo per riacquistare l'energia necessaria per guarire è attaccare i nemici, come in Marvel's Spider-Man: Miles Morales, che è un altro modo in cui il gioco incoraggia i giocatori a rimanere sull'offensiva il più a lungo possibile.

All'inizio ho provato a giocare Atlante caduto in modo conservativo, colpendo il nemico solo quanto necessario prima di guarire. Più giocavo, però, più era vantaggioso mantenere un alto slancio. Dopo che almeno un terzo della barra dello slancio è pieno, i giocatori possono sferrare un potente attacco "Shatter" in qualsiasi momento per interrompere ciò che sta facendo il nemico e infliggere ingenti danni. Ciò ha portato ad alcuni incontri intensi contro nemici più difficili; Ricordo di essere stato piuttosto deluso da me stesso quando sono morto nell'ultima parte dello scontro con il boss finale perché mi ero permesso di subire troppi danni con uno slancio elevato.

Combatti contro un nemico simile a un granchio in Atlas Fallen.
Concentrarsi sull'intrattenimento

La ricompensa principale per gli incontri di combattimento sono le Essence Stones. Questi, che sono realizzati con materiali trovati ovunque Atlas Caduto aree principali, aggiungi abilità man mano che i giocatori guadagnano slancio su tutti e tre i livelli. Per ogni livello, i giocatori possono avere un carico di un'abilità attiva, che aggiunge un nuovo attacco al livello l'arsenale del giocatore a quel livello e tre abilità passive, che forniscono potenziamenti passivi o assistenza durante combattere. Alla fine mi sono dotato di una build molto offensiva che mi ha dato molti potenziamenti di attacco e finestre di parata più generose, rendendo molto più semplice acquisire slancio. Ciò ha prodotto risultati immediati, evidenziando la vera forza dello straordinario sistema Momentum. Poiché avevo il potere di adattare il mio personaggio a mio piacimento, mi sono impegnato Atlante cadutoIl combattimento è a un livello più profondo, assumendomi più rischi di quanto normalmente mi piacerebbe fare nei giochi d'azione difficili.

Ambizione vs. la realtà

Nonostante i limiti di Atlas Caduto presentazione, ho scoperto che la creatività di Deck13 ha reso l'avventura un po' più accattivante. Tuttavia, molte delle sue oscillazioni più audaci semplicemente non vanno a segno. Anche nelle otto ore che mi ci sono volute per completare il gioco e completare alcune missioni secondarie lungo il percorso, le aspirazioni del gioco sono sempre sembrate più vaste dello scopo che i suoi sviluppatori potevano raggiungere. Lo slancio aggiunge un rinvigorente sistema di rischio-rispetto-ricompensa al combattimento, ma perde il suo splendore man mano che si incontrano combattimenti continuano ad accadere contro gli stessi nemici e diventano sempre più ripetitivi poiché si svolgono sempre allo stesso modo tempo.

Il giocatore salta in aria in Atlas Fallen.
Concentrarsi sull'intrattenimento

Il movimento fluido è frenato da immagini poco brillanti, problemi tecnologici e dalla mancanza di missioni o mondi coinvolgenti design che mi tira fuori dall'esperienza ogni volta che non sto semplicemente spegnendo il cervello e godendomi attraversamento. E anche se Atlas Caduto la storia tratta temi intriganti in un mondo creativo e originale, che non viene mai presentato in un modo che sembri avvincente o raffinato.

Entro un'ora di gioco Atlante caduto, i punti di forza e di debolezza del gioco diventano tutti chiari. È un rilascio più piccolo che colpisce al di sopra della sua classe di peso. È accattivante, ma l'ambizione ti porta solo fino a un certo punto. Anche se un gioco delude, piace Atlante caduto, spesso puoi ancora ricavare alcune idee innovative da loro. Ho dovuto semplicemente setacciare molto per trovare l'oro in un mare di sabbia pieno di altri problemi.

Atlante caduto è stato recensito su Xbox Serie X.