Prova l'Oculus Rift Crystal Cove

La prossima generazione di Oculus Rift è qui e i miglioramenti rendono un dispositivo impressionante ancora più impressionante.

Palmer Luckey, inventore di Oculus Rift e CEO di Oculus VR, viene al CES ormai da anni, ma quest'anno è diverso. Molto, molto diverso. Invece di lottare per attirare l’attenzione dei produttori e dei giganti della tecnologia, ora stanno cercando di farlo lui, e molti dei venditori al CES stanno addirittura cercando di utilizzare l'Oculus Rift per migliorare il proprio prodotti.

L’invenzione di Luckey, l’Oculus Rift, è uno dei pochi prodotti che si è guadagnato il titolo di “punto di svolta” e può effettivamente essere all’altezza di questo. Il visore per la realtà virtuale ha entusiasmato le persone e quell'entusiasmo ha portato a ben oltre Un finanziamento di 100 milioni di dollari. Con quei soldi, Oculus ha continuato a perfezionare l'Oculus Rift in preparazione per un'eventuale release al dettaglio.

Il modello dello sviluppatore rilasciato in precedenza, venduto per $ 300, era solo un assaggio del prodotto finito e presentava diversi problemi, forse il più notevole il motion blur. Girare rapidamente la testa potrebbe causare la sfocatura e la distorsione dell'immagine, che a sua volta ha causato ad alcune persone la cinetosi. Era un problema di cui Oculus era sempre a conoscenza e aveva sempre intenzione di correggerlo. Con la nuova versione Crystal Cove non è sparito del tutto, ma le cuffie hanno fatto un grande passo nella giusta direzione.

Quando guardi un film, non vedi una singola immagine continua. Invece, vedi più fotogrammi al secondo, che i tuoi occhi poi trasmettono al tuo cervello che li elabora come un'unica immagine. Lo stesso vale per i videogiochi, che prima si vantavano di offrire 60 fps, ma ora si vergognano se non riescono a raggiungerli. Con Oculus Rift le cose sono un po’ diverse. Piuttosto che cercare di darti più informazioni, Crystal Cove te ne dà deliberatamente di meno.

Oculus Rift Crystal Cove in mano 4

Secondo Luckey, la chiave per proporre un'immagine che appaia coerente è ciò che lui chiama "Persistenza della visione." Con Crystal Cove, quando ti muovi velocemente, l'immagine che vedi è reale troncato. Il fotogramma mostra l'immagine corretta, ma poi diventa nero finché il fotogramma successivo non mostra l'immagine successiva come un effetto otturatore. Il risultato è che il tuo cervello riempie le lacune per te e produce un’immagine fluida e coerente.

Stai essenzialmente inducendo il tuo cervello a vedere una singola immagine. Il risultato è un'esperienza migliore con meno motion blur e immagini più nitide. Mentre lo sviluppatore Oculus Rift è stato entusiasmante, Crystal Cove rappresenta un grande passo avanti.

Il secondo grande miglioramento è il nuovo tracciamento del movimento. Le cuffie ora hanno diversi punti sulla parte anteriore, che vengono rilevati da una fotocamera, cosa che era anche questa sviluppato da Oculus – che poi traccia il movimento della tua testa per ricrearlo nell'immagine in cui sei vedendo. Se ti accovacci, l'immagine rifletterà la tua posizione accovacciata. Se ti appoggi, sembrerà che ti stia appoggiando.

Nel modello precedente dell'Oculus Rift, parte dei disturbi che portavano alla cinetosi erano dovuti alla mancanza di tracciamento del movimento. I tuoi movimenti fisici non sono stati completamente ricreati nel mondo virtuale, il che causa disorientamento e confusione nell’orecchio interno. Con la nuova fotocamera che consente il rilevamento del movimento, puoi accovacciarti nella vita reale e ricreare quel movimento. Punta dietro un angolo sporgendoti e ti sentirai come se stessi raggiungendo il picco dietro l'angolo. È un grande miglioramento.

Anche i display sono passati da LCD a OLED, riducendo la latenza e offrendo un’immagine più nitida.

Non si sa ancora nulla sui prezzi al dettaglio o sulla disponibilità, e il modello Crystal Cove non è ancora esattamente dove Oculus vuole che sia il suo prodotto al dettaglio. L’azienda però è sicuramente sulla strada giusta. Essere eccitato.

Alti

  • Tracciamento del movimento
  • Schermi OLED
  • Motion blur significativamente inferiore

Bassi

  • La qualità dell'immagine è ancora deludente
  • Nessun prezzo
  • Nessuna disponibilità

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