Warhammer: 40.000 Darktide metterà in ginocchio il tuo PC

Rejects, prepara fucili laser e spade a catena. C'è un eretico qui dentro Warhammer 40.000: Marea Oscura, e spetta a te e ad altri tre criminali avventurarti nella città alveare di Tertium, sradicare la peste e spazzare via i traditori prima che l'eresia si diffonda. Tra alcuni cali di prestazioni e arresti anomali intermittenti, ovviamente.

Contenuti

  • Warhammer 40.000: requisiti di sistema di Darktide
  • Warhammer 40.000: performance di Darktide
  • Le migliori impostazioni per Warhammer 40.000: Darktide
  • Suggerimenti per ottimizzare le prestazioni in Warhammer 40,000: Darktide
  • Si applicano problemi di rete
  • Dovresti comprare Warhammer 40.000 Darktide?

Sono partito correndo con Marea scura, e ho dedicato 30 ore al gioco per PC prima della sua uscita completa. Ho raccolto alcuni suggerimenti per ottimizzare le prestazioni e tratterò anche i frame rate possibili aspettarsi su hardware diverso, nonché alcune considerazioni fondamentali da tenere a mente prima di acquistare il gioco.

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Warhammer 40.000: requisiti di sistema di Darktide

Requisiti di sistema per Warhammer 40,000 Darktide.

Per quanto ne so, Warhammer 40.000: Marea Oscura è il primo gioco che consiglia un Nvidia RTX 4080 nei suoi requisiti di sistema. Non ne hai bisogno per eseguire il gioco, ma questa è la GPU che lo sviluppatore Fatshark consiglia di utilizzare se desideri massimizzare tutte le impostazioni a 4K. Un grande motivo per cui lo è Generazione di frame DLSS, che è assolutamente necessario per far funzionare il gioco a oltre 100 fotogrammi al secondo (fps) con il ray tracing attivato.

Ho giocato su un RTX 4090 e ho visto circa 110 fps nel gioco con DLSS Frame Generation attivato e DLSS impostato sulla modalità automatica. Ciò mi porta a credere che i valori fps attesi da Fatshark siano un po' ottimistici: il RTX 4090 è circa il 35% più veloce rispetto all'RTX 4080 a 4K.

Di solito puoi dimenticarti dei requisiti della CPU quando aumenti fino a 4K, ma non Marea scura. La fisica ragdoll diffusa su immense orde di nemici richiede molta elaborazione parallela della CPU. Ciò significa che più core hai, meglio è.

I requisiti di sistema richiedono almeno un Core i5-6600 a quattro core, ma c'è una ragione per cui i requisiti salgono a una CPU a otto core al passaggio successivo e da lì salgono più in alto. Marea scura è uno dei pochi giochi in cui qualcosa come un Ryzen 9 5900X a 12 core ha più senso di un Ryzen 9 5900X a otto core Ryzen7 5800X3D.

Warhammer 40.000: performance di Darktide

Un muro con la scritta

Ho deciso di non includere parametri di riferimento rigidi per Marea scura. Innanzitutto, tutti i miei test sono stati eseguiti nella versione beta e lo sviluppatore ha promesso una patch di stabilità il giorno del lancio. Inoltre, la natura ciclica delle missioni e l’alto livello di casualità nelle orde rendono quasi impossibile ottenere un confronto uno a uno. Infine, il gioco presenta alcuni seri problemi di stabilità, come approfondirò in questa sezione, quindi i frame rate medi sono lontani dall'aspetto più interessante di questa versione. Si spera che Fatshark aggiunga un benchmark dedicato come ha fatto in precedenza Warhammer: Vermintide 2.

Posso comunque fornire alcuni numeri tondi. A 4K Ultra con tracciamento dei raggi spento, avevo una media di circa 79 fps con l'RTX 4090. Per riferimento, questo è performance che vedrai Cyberpunk 2077a 4K Ultra.

Questa media non racconta tutta la storia perché ha compromesso i momenti in cui il gioco girava a più di 100 fps e a meno di 55 fps, come puoi vedere nel grafico qui sotto. Questi non sono brevi picchi di balbuzie come Ho visto dentro I Cavalieri di Gotham, O. Piuttosto, sono necessari alcuni secondi con un frame rate complessivamente inferiore prima che il gioco si riprenda.

Prestazioni nell'arco di 10 minuti in Warhammer 40K Darktide.

La mia impressione era che questi cali fossero dovuti a bambole di pezza e dispersione, poiché i cali si presentavano quando le orde erano sullo schermo. Mentre continuavo a giocare, tuttavia, ho notato una tendenza. Anche quando non accadeva nulla, si verificava un forte calo del frame rate Prima si riversò un'orda. Questo ostacolo al caricamento si aggrava quando stai già combattendo un'orda, causando un ulteriore calo del frame rate.

Anche se mi sono astenuto da benchmark rigidi, ho raccolto alcuni intervalli generali per 1080p e 1440p con impostazioni Ultra. A 1080p, un RTX3060 è riuscito a oscillare tra 60 fps e 100 fps con DLSS impostato sulla modalità Prestazioni e ray tracing disattivato. Con il RTX3070Ti, puoi passare a 1440p con le impostazioni di ray tracing medie e vedere un intervallo di frame rate simile, anche se sempre con DLSS abilitato.

Le migliori impostazioni per Warhammer 40.000: Darktide

Un'orda che si precipita verso il giocatore in Warhammer 40K Darktide.

È meglio sperimentare Warhammer 40.000 Marea Oscura per trovare le migliori impostazioni per il tuo sistema, ma ho comunque un punto di partenza consigliato:

  • Campo visivo: HFOV 100, VFOV 68
  • Risoluzione: Risoluzione nativa del monitor
  • Modalità schermo: schermo intero o schermo intero senza bordi
  • Sincronizzazione verticale: Spento
  • DLSS di Nvidia: Attivo, se disponibile
  • Risoluzione eccellente: Automatico
  • Generazione del frame: Attivo, se disponibile
  • Nvidia Reflex a bassa latenza: SU
  • Limite framerate: 120 o Illimitato se il monitor ha una frequenza di aggiornamento più elevata
  • FidelityFX Super Risoluzione 2: Bilanciato, se DLSS non è disponibile
  • FidelityFX Super Risoluzione 1.0: Spento
  • Affilare: SU
  • Anti aliasing: Disattivato con FSR o DLSS, TAA se l'upscaling è disattivato
  • Raytracing: Spento
  • Riflessioni con ray tracing: Spento
  • Illuminazione globale RTX: Spento
  • Qualità dell'occlusione ambientale: medio
  • Qualità della luce: Alto
  • Qualità della nebbia volumetrica: Basso
  • Profondità di campo: Spento
  • Illuminazione globale: Alto
  • Fioritura: SU
  • Dispersione sotto la superficie della pelle: Spento
  • Sfocatura movimento: Spento
  • Riflessioni sullo spazio sullo schermo: medio
  • Qualità delle lenti: SU
  • Frange colorate qualità delle lenti: SU
  • Distorsione della qualità dell'obiettivo: SU
  • Razzi di lenti: Solo luce solare
  • Densità di dispersione: 0.5
  • Ragdoll massimi: 6
  • Decalcomanie per l'impatto massimo dell'arma: 30
  • Decalcomanie di sangue massime: 30
  • Durata della decalcomania: 20

Alcune impostazioni, come la qualità dell'obiettivo e il motion blur, si riducono alle preferenze più che alle prestazioni. Presta molta attenzione alle ultime cinque impostazioni, e in particolare alla densità di dispersione e ai ragdoll massimi. Queste impostazioni possono avere un impatto significativo sulle prestazioni sia dal lato della GPU che della CPU, quindi gioca con loro se riscontri problemi di prestazioni.

Suggerimenti per ottimizzare le prestazioni in Warhammer 40,000: Darktide

Un rifiuto usando un lanciafiamme in Warhammer 40K Darktide.

Marea scura no comportarsi come la maggior parte dei giochi in quanto abbassare la qualità dell'ombra o del riflesso non porterà sempre a un enorme aumento delle prestazioni a causa dei colli di bottiglia della CPU strisciante. Le tue impostazioni dipendono interamente dal tuo sistema, ma ho ancora alcuni suggerimenti per aiutarti a impostare il gioco.

Usa sempre l'upscaling

Sebbene Marea scura mette molta pressione sulla tua CPU, non dovresti sottovalutare quanto sia impegnativo sulla tua GPU. La buona notizia è che il gioco supporta sia la prima che la seconda versione di AMD FidelityFX Super Risoluzione (FSR) E Super campionamento Nvidia Deep Learning (DLSS).

Ciò significa che ognuno ha uno strumento di upscaling a propria disposizione. DLSS e FSR aumentano il frame rate ma, cosa ancora più importante, lo attenuano Marea scura. Vedrai comunque dei cali, ma questi strumenti di upscaling possono aiutarti a prevenire i problemi complessivi che si verificano quando le orde si generano sopra le orde che stai già combattendo.

Riduci il numero massimo di thread

Nel launcher per Marea scura, vedrai un'ambientazione curiosa che è presente anche in Vermentide 2: numero massimo di thread di lavoro. Questo è il numero massimo di thread che il gioco è in grado di occupare sulla tua CPU. Se hai molti core su qualcosa di simile a Ryzen 9 7950X o Core i9-13900K, sentiti libero di massimizzare l'impostazione. Tuttavia, dentro Vermentide 2 almeno, questa impostazione potrebbe causare problemi di stabilità, quindi potresti voler ridurre l'impostazione a sei thread di lavoro per vedere se risolve i problemi di stabilità.

Lascia il ray tracing disattivato

Il ray tracing è bellissimo Marea scura, ma la versione rasterizzata del gioco sembra fantastica. Il ray tracing rappresenta un enorme successo in termini di prestazioni, soprattutto in mappe come Relay Station TRS-150, dove sono presenti ampie aree aperte con volumetrie come polvere e nebbia. Lascialo spento a meno che tu non abbia un sistema robusto.

Limita le impostazioni legate alla CPU

Le opzioni di upscaling in Marea scura significa che puoi farla franca con impostazioni più elevate e avere comunque prestazioni solide. Tuttavia, l’upscaling non aiuta le impostazioni che influiscono sulla CPU (può addirittura renderle più pronunciate). Fatshark ha quattro impostazioni da abbassare per dare una pausa alla tua CPU:

  • Max Ragdolls (il numero massimo di Ragdoll sullo schermo in un dato momento, utile per i rallentamenti causati dalle orde)
  • Densità di dispersione
  • Riflessi sull'obiettivo (Fatshark afferma che solo l'opzione "tutte le luci" ha un impatto sulla CPU)
  • Campo visivo

Si applicano problemi di rete

Una squadra di giocatori si riunisce in Warhammer 40K: Darktide.

Sebbene Marea scura ha alcuni problemi di prestazioni nel complesso, non sono nulla in confronto ai problemi di rete del gioco. Spero che miglioreranno una volta rilasciata la versione completa, ma le versioni precedenti di Fatshark mi fanno sentire cauto.

Per cominciare, dovrai sopportare almeno alcuni errori avviando il gioco quasi ogni volta che lo avvii. Questo è stato un problema costante per me e per il piccolo gruppo con cui ho giocato durante il periodo beta. Questi errori non mandano in crash il gioco e, dopo averne eliminati da uno a tre, sono sempre riuscito ad avviarlo senza problemi. Ma anche dopo alcuni aggiornamenti beta, il temuto “Errore di backend” ha fatto capolino.

Questi errori sono fastidiosi, ma non frustranti. Gli incidenti casuali erano frustranti. Durante il periodo beta, il gioco si è bloccato circa una dozzina di volte, e talvolta proprio prima di completare una missione. Ciò ha portato a non ottenere alcun progresso e a sprecare tutto il mio duro lavoro.

Voglio credere che questi problemi siano solo i dolori crescenti di un nuovo gioco in beta che vede un grande afflusso di giocatori. Tuttavia, sono tornato indietro e ho giocato qualche ora alla versione precedente di Fatshark, Warhammer: Vermintide 2, e ho riscontrato problemi simili. Oltre a una manciata di errori di backend, ho riscontrato anche un paio di arresti anomali e sono stato disconnesso da una missione non appena veniva completata (di nuovo, senza ottenere alcun progresso).

A merito degli sviluppatori, la maggior parte dei crash che ho riscontrato all’inizio della beta sono stati risolti da allora. Preso nel contesto di vermintide 2, tuttavia, credo che ci sia ancora della strada accidentata da percorrere prima che questa versione si appiana. Dovresti aspettarti almeno un po' di turbolenza se prevedi di riprendere Marea scura il giorno del rilascio.

Dovresti comprare Warhammer 40.000 Darktide?

Un nemico che si agita mentre gioca a Warhammer 40K Darktide.

Ci sono indubbiamente problemi con Marea scura in questo momento, sia in termini di stabilità delle prestazioni che di stabilità della rete. Tuttavia, il gioco è migliorato molto da quando è stata pubblicata la beta del preordine ed è chiaro che lo sviluppatore ha già identificato i problemi chiave che i giocatori stanno affrontando in questo momento.

Ho dedicato 30 ore alla beta del preordine da quando è stata rilasciata (in media due ore e mezza al giorno) e ho intenzione di continuare a giocare. Anche in caso di arresti anomali gravi, errori di backend e instabilità delle prestazioni, Marea scura è tra le cose più divertenti che abbia mai avuto un gioco cooperativo tutto l'anno.

L'ambientazione è avvincente e densa, il combattimento è corposo e soddisfacente e la progressione ti lascia quel fuoco nello stomaco che ti fa venir voglia di giocare ancora un altro round prima di disconnetterti. Posso consigliare vivamente il gioco stesso.

Tuttavia, sono riservato quando si tratta di prestazioni e stabilità della rete. Se sei indeciso Marea scura, Lo consiglierei provandolo tramite Game Pass prima di decidere se vuoi acquistare il gioco.

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