Ape Out affascina con una caotica fusione di jazz e violenza

Più contenuti equivalgono a un videogioco migliore, o almeno questo è ciò che l'infarinatura di giochi AAA da parte di mega-editori ha suggerito negli ultimi anni. Dall'ascesa dei giochi di servizio dal vivo come Inno E Destino 2 alla piattaforma in continua evoluzione di Fortnite per sontuose esperienze open world come Red Dead Redemption 2 E Assassin's Creed: Odissea, sembra esserci l'idea che più meccanica, più cose da fare, più cose rendono un'esperienza più appagante. Questo non vuol dire che alcuni di questi giochi non siano esperienze eccezionali e utili, ma a volte sembrano eccessivi al punto da dimenticare il motivo per cui giochiamo in primo luogo: per divertirci, per consumare - non per essere consumati.

Contenuti

  • Scappa, scimmia
  • Violenza jazzistica
  • Aumentando l'intensità

Giochi indipendenti, d'altra parte, spesso riducono l'esperienza all'essenziale, offrendo un gioco che non è impantanato da modelli di contenuto, sistemi infiniti e dettagli superflui che solo una frazione della base di giocatori potrà mai sperimentare o riconoscere. Indicazione

Scimmia fuori, l'ultimo gioco di Devolver Digital, un esempio glorioso e stridente di un approccio meno è più al game design. Il risultato è una fusione stranamente bella di jazz e violenza che fissa saldamente il posto Scimmia fuori come uno dei primi contendenti ai premi GOTY.

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Scappa, scimmia

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Scimmia fuori segue una grande scimmia arancione nel suo viaggio per vendicarsi degli umani e sfuggire alla prigionia. Da una prospettiva dall'alto verso il basso, guidi la scimmia attraverso un mix di corridoi bui e spazi aperti. Ogni livello è pieno di guardie che brandiscono vari tipi di armi, dai fucili a colpo singolo e a spruzzo alle mitragliatrici, ai lanciafiamme e ai bazooka. Nei panni di una scimmia dotata di una forza straordinaria, puoi sbattere gli umani contro i muri, altri nemici o addirittura giù dalle sporgenze e vederli trasformarsi in un mucchio di arti smembrati immersi in una pozza di sangue. Oppure puoi afferrare i nemici e usarli come scudo prima di scagliarli brutalmente nella direzione che desideri. Se cronometrati e mirati correttamente, gli scudi umani in preda al panico spareranno e uccideranno i loro alleati per te. Questo è tutto. Scimmia fuori ha uno schema di controllo a due trigger e il gameplay principale rimane esattamente lo stesso dall'inizio alla fine.

Dopo aver giocato Scimmia fuori per un paio di minuti saprai esattamente cosa ha da offrire. Sebbene questa affermazione possa essere interpretata come un colpo, è sicuramente un complimento perché il ciclo è assolutamente soddisfacente. È piacevole giocare a un gioco così fiducioso nella sua identità da non nascondere i contenuti di qualità dietro una serie tortuosa di obiettivi.

Violenza jazzistica

Scimmia fuoriLa colonna sonora funziona in tandem con il gameplay. Un ritmo jazzistico risuona in sottofondo mentre guidi la tua adorabile scimmia extra-violenta. Quando entri in un'area piena di nemici, il ritmo aumenta, aumentando la tensione e allo stesso tempo informandoti dei pericoli con segnali audio. Uccidere i nemici produce uno schianto di piatti ridicolmente soddisfacente che migliora solo quando lo combini con la rottura di finestre di vetro. Una volta nel solco, le tue azioni conducono una sinfonia violenta che sembra una meccanica aggiuntiva.

Ape Out - Sistema musicale reattivo

Rimanere nel solco, però, può essere un’impresa ardua. La scimmia può sopravvivere a due colpi, ma un terzo produrrà una schermata di gioco su schermo. Ci vogliono alcuni istanti perché i nemici si riuniscano e sparino, quindi hai una finestra temporale per decidere come affrontare la situazione. La stessa schermata della morte è sofisticata, con la disposizione del livello racchiusa all'interno della parola "Morto" e una linea bianca che disegna il percorso che hai intrapreso che alla fine ha portato alla tua morte. Morire è una cosa inevitabile, e il livello casuale e la disposizione dei nemici ti tengono perplesso ogni volta che riprovi. Fatta eccezione per l'inizio e la fine di ogni livello, il layout cambia ogni volta, anche se non al punto da far perdere la propria identità ai livelli.

Aumentando l'intensità

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Uno degli aspetti migliori di Scimmia fuori ecco come gioca con il campo visivo. I corridoi e i nuovi percorsi sono spesso difficili da riconoscere a causa del design delle pareti, che si estendono in aria, anche sopra la prospettiva dall'alto del giocatore. Il terreno coperto svanisce man mano che ti fai strada nella successiva area aperta. Il ritmo della musica a volte ti informa del pericolo prima ancora che tu possa vederlo. Il senso di confinamento creato dallo stile artistico rudimentale e dall'area visibile limitata corrisponde alla premessa di prigionia del gioco.

Scimmia fuoriIl design dei livelli di sottolinea come promuove più stili di gioco. Puoi continuare a muoverti al ritmo dei tamburi, demolendo qualsiasi cosa sul tuo cammino, sperando di non entrare in un'area in cui sei circondato da tutte le direzioni; oppure puoi provare a restare vicino al riparo, muovendoti metodicamente, evitando le aree aperte ed eliminando i nemici solo quando li prendi alla sprovvista. Che tu stia fuggendo da un magazzino anonimo, scendendo da un imponente edificio per uffici, da una nave mercantile o correndo attraverso una giungla, Scimmia fuori dà spazio a molteplici approcci. È un’impresa impressionante considerando la meccanica limitata a tua disposizione.

Ciascuno dei quattro capitoli è concepito come un album jazz con due lati (A e B). I livelli di ogni album si collegano perfettamente tra loro per creare un tema coerente, un album di fuga completamente formato, se vuoi. Mi ci sono volute circa tre ore per completare l'intero gioco. Una modalità arcade impone un limite di tempo e premia punti per ogni uccisione, anche se la morte ti costringe a ricominciare da capo l'album. E un livello di difficoltà più difficile attende coloro che sono pronti per una fuga con le scimmie più audace.

Scimmia fuori intrattiene con ogni battito letterale dei suoi rullanti, offrendo un promemoria ritmico di quanto possano essere magici i giochi quando smettono di provare a fare tutto. È disponibile ora NintendoInterruttore e computer.

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